Hace algún tiempo publiqué un par de artículos por aquí sobre lo que para mi era lo mejor de Nobuo Uematsu (I y II) en la saga Final Fantasy. Pues bien, hoy si me lo permitís me voy a desviar un poco del mundo de los videojuegos para hablaros de Hanz Zimmer, que para quien no lo conozca es uno de los referentes actuales en lo que a bandas sonoras de películas se refiere. En su largo curriculum podemos encontrarnos con que ha participado en películas tan afamadas como Gladiador, La Roca, El Rey León (por la que gano un Oscar), Pearl Harbour o Piratas del Caribe, pero desde luego lo que no nos encontramos es música para videojuegos, al menos hasta el momento. Y sí, ya estoy haciendo referencia a uno de los juegos más esperados del año, Call of Duty: Modern Warfare 2, cuya banda sonora va a componer este genio de la música.
Bien es sabido por todos que en este blog no acostumbramos a avisaros de las ofertas que nos encontramos por ahí (quién sabe tal vez algún día hagamos una sección de rebajas emulando a nuestros Ilustres amigos), pero yo creo que la ocasión lo merece. Esta mañana como todas me he dispuesto a ver las ofertas que tenían en Steam, que por lo general siempre hay alguna interesante, y cual es mi sorpresa que me encuentro con que este fin de semana está disponible Mass Effect a mitad de precio, es decir, 7,49 €. Si bien es verdad que su precio habitual ya es muy bajo para todo lo que nos ofrece, sin duda a este precio es una compra obligatoria para todo aquel que no lo haya jugado o lo haya hecho con una copia de dudosa legalidad, tened en cuenta que además del juego en sí después tenéis acceso a los dos DLCs que han sacado hasta la fecha para este juegazo.
Sin más os dejo con el link, y repito que si no lo habéis probado es una oportunidad de oro
Si hace tres días os traje el análisis de Motorstorm: Arctic Edge, hoy vuelvo a hablaros de un juego de conducción para PSP, pero esta vez es uno menos salvaje. Así es, hoy toca hablar de Gran Turismo en su versión portátil. A continuación encontraréis mi análisis:
La primera vez que oí hablar de “Yuusha 30″ (nombre del juego en Japón) fue gracias a Jarkendia y sus posts en Frostias y VidaExtra… y a qué negarlo, fue amor a primera vista. En aquel entonces, dudábamos de que el singular juego de Opus llegara a este lado del globo, pero para nuestra alegría, hace una semana que se encuentra disponible en la Store americana (con gran éxito de crítica) y según ha informado la web gabacha jeuxvideo llegará a las PSP’s del viejo mundo a principios de 2010.
No sé si a los veteranos os ocurrirá, pero me sucede que en cuanto veo un juego con este descarado y pixelado estilo retro, recuerdo tiempos mejores, de esos que no volverán (debe ser lo que llaman nostalgia). Pero su estilo gráfico no es lo único que le hace especial.
Hoy vuelvo a traer un análisis de un juego para PSP, y ésta vez es una entrega de la aclamada saga Motorstorm. Hasta ahora, la saga era exclusiva para PS3, pero ahora también existe una versión para PS2/PSP, y a continuación podréis leer cómo ha sentado a la saga el cambio de plataforma en favor de la portátil de Sony.
Todo el mundo sabe que el nivel de interés por los zombis es un importante medidor del grado de “frikismo” del personal. Entre un grado 1 de “me gustan los Resident Evil” y el 9,5 (porque la perfección no existe) de “me visto de zombi y me como el gato de la vecina otra vez” yo sería un 5 (sin rima) raspadito. Pero el caso es que cuando he visto por primera vez “Pro Zombie Soccer”, una sonrisa se ha dibujado en mi jeta. Por los zombis, por sus trabajados sprites en dos dimensiones, por su estilo claramente desenfadado o porque tras el juego se encuentra un estudio español de nombre modesto: Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, compuesto por gente que trabajó entre otros proyectos en Worms, Crush o The Wheelman.
No nos engañemos, el “furbol” no será aquí más que una excusa para desmontar a zurriagazos escuadrones de cuerpos pútridos. Como podéis ver en el siguiente vídeo, la mecánica del juego es tan simple como adictiva, ni pases al hueco, ni paredes, ni movimientos en 360º, sólo un balón, buena puntería y mucho sentido del humor. Ideal para una plataforma como Iphone / Ipod Touch. No se puede negar que hubiera sido un lanzamiento perfecto en estas fechas, pero se espera que esté disponible a finales de año. Si el memo de Leon Kennedy hubiera tenido un balón…
Ayer fui al Camp Nou a “probar” FIFA 10 (porque ya lo tengo en mi poder y pronto tendréis por aquí el análisis) y, de paso, participar en el minitorneo que desde Electronic Arts prepararon para la prensa especializada de Barcelona.
Hace un par de días, gracias a Levi’s y a Bloguzz estuve invitado a la entrega de premios de los Levi’s Unfamous Music Awards. Por eso mismo, me desplacé hasta la tienda de Levi’s en Paseo de Gracia número 18, lugar en el que se celebró la gala.
Ya es casi una costumbre. Aparece un rumor en cualquier publicación, casi inmediatamente Nintendo niega la mayor… y todos sabemos que se trata de la confirmación oficial. Ayer, el diario japonés Nikkei Business levantaba la liebre sobre la posible llegada de una nueva consola Nintendo DS con pantallas más grandes y los de Kyoto lo desmentían… para pasar a confirmarlo hoy.
Como lo lees, Nintendo ha presentado un nuevo diseño de su exitosa portátil, se trata de la “Nintendo DSi LL”, (en Europa DSi XL), que contará como mayor y prácticamente única novedad la inclusión de dos pantallas más grandes que las del modelo estándar. Concretamente la nueva portátil tendrá pantallas de 4,2 pulgadas en comparación con las 3,25 de DSi.
La carátula que tenéis sobre éstas líneas pertenece a la versión europea de Tatsunoko VS Capcom, uno de los mejores juegos de lucha a los que he tenido el placer de jugar en muchos años (aunque, eso sí, yo lo hago con la versión japonesa que analicé aquí hace algún tiempo) y que es exclusivo para Nintendo Wii. Tras el salto, os dejo con la carátula japonesa y os explico algunas de las diferencias entre las dos: