Por qué las notas me tocan las bowlings (Opinión)

Queridos lectores de Soy un Jugón, como sabéis, últimamente ha aparecido un caso de compraventa de notas en una revista alemana que en nuestro país conocían Rappel y tres más, y a raíz de un comentario que dejé en el gran Pixeblog de Pedja empecé a comerme la cabeza sobre el tema de las notas y lo que suponen (y más sabiendo que escribo en dos blogs en los que mis compañeros  y en uno de ellos, ¡hola jefe asqueroso, que sé que me vas a leer por aquí XP! yo, por exigencias del guión también lo hago puntúan sus análisis. Pues bien, tras hablarlo con mi apañero de Soy un jugón kikeks, decidimos realizar un texto cada uno. Yo lo haría en contra de las notas y él las defendería a capa y espada.

Llegados a este punto, les presento mi pataleta, a la cual voy a introduciros mirando hacia el lado positivo del asunto de manera breve para después intentar rebatirlo. Que les sea leve.

Lee más »

Nintendo pide la retirada del mercado de las flashcards

Durante la semana pasada pude leer una noticia que me impactó mucho, y es que Nintendo ha pedido otra vez (porque sí, ya lo ha hecho en más de una ocasión) la retirada del mercado de las flashcards para la consola Nintendo DS, alegando competencia desleal. A todo esto, hay que sumarle un registro en 15 comercios españoles que vendían éste producto que, supuestamente, vulneran la propiedad intelectual de la empresa japonesa.

Desde el juzgado de instrucción número 004 de Salamanca, han fallado a favor de los vendedores de las tarjetas ya que el producto no incumplen ninguna ley, y así lo han comunicado:

[...] Conforme con los expuesto es claro que el tipo del artículo 270, nº 3 sólo se cumple cuando el sistema o instrumento tiene por finalidad específica la supresión o neutralización de la protección de un programa de ordenador; pudiendo ser empleado por los adquirentes tanto para la utilización de juegos piratas como para otras funciones legítimas de empleo de juegos legítimos de otros países, copias de seguridad de juegos originales u otros distintas funciones como el manejo de fotografías, escuchar música o ejecución de solfware libre.

En última instancia lo que se efectúa es una manipulación del hardware para ampliar su utilidad, posibilitando a los usuarios su empleo con fines tanto legítimos como ilegítimos, pero no exclusivamente ilegítimos. [...]

Por parte del imputado únicamente se distribuía en su sociedad un material de procedente externa y con la capacidad de aumentar la funcionalidad de las consolas Nintendo en unos términos no necesariamente ilícitos; por todo lo cual, además del principio de intervención mínima del derecho penal, la cuestión, en su caso, debería ser resuelta por la Jurisdicción Civil en caso de formularse la oportuna demanda por posible vulneración de diseños industriales en caso de que ésta fuera acreditada por la semejanza o identidad entre los cartuchos distribuidos por el denunciado y los originales de Nintendo.

Por otra parte y en relación con la posible infracción de los derechos de propiedad industrial e intelectual en los términos del artículos 273 y artículo 274 del Código Penal, ello respecto del diseño industrial del cartucho original de Nintendo y del posible empleo de signos distintivos idénticos o confundibles con los originales.

Al respecto se debe señalar la clara diferenciación entre los cartuchos originales de Nintendo y los “cartuchos piratas” que vendía el imputado en sus establecimientos. Así los primeros son básicamente software dentro de un soporte físico, por tanto aplicaciones de juego creadas por Nintendo, mientras que los segundos son dispositivos físicos, hardware del tipo accesorios, que a su vez contienen un aplicación que no procede de Nintendo y sin que, por otra parte conste que contengan a su vez ningún tipo de juego o aplicación procedente de Nintendo.

Este tipo de accesorio “cartucho pirata” además consultada la página de internet de Nintendo no aparecen ni producidos ni ofrecido a los clientes por la propia Nintendo; siendo ello una decisión empresarial lógica al entender Nintendo que este tipo de dispositivos no sería empleada por los clientes para fines lícitos de copias de seguridad o utilización de aplicaciones libres sino por el contrario, se emplearía mayoritariamente con finalidades ilícitas de pirateo de sus juegos; pero ello lleva a otra cuestión que es si Nintendo tiene un derecho absoluto como único fabricante para crear accesorios para sus consolas o bien, otros fabricantes pueden producir y ofrecer accesorios para consolas Nintendo siempre y cuando no sean copias de accesorios creados originalmente por Nintendo y por tanto amparados en sus derechos de propiedad industrial. Dicha cuestión trasciende la materia penal y debería ser objeto de resolución por la Jurisdicción Civil también en los términos expuestos sin que se entienda la producción de infracción de los derechos de propiedad industrial de Nintendo, con reserva de sus acciones civiles.

Finalmente tampoco se aprecia la concurrencia de signos distintivos idénticos o confundibles con los de Nintendo, ello a tenor de la documentación presentado y especialmente el catálogo unido a la causa, apreciándose claramente que dichos cartuchos no se ofrecen como producto original de Nintendo ni se pueden confundir con los mismos.

Fuente: El Otro Lado

“Bioshock 2″: portadas y edición de coleccionistas

Pese a que ésta información está disponible por ahí desde ayer, me parece interesante compartir ésto con vosotros (y, además, hacía algunos días que no bloggeaba apenas). A continuación podéis ver lo que será la portada (versión de Xbox 360), y tras el salto encontraréis la de las otras versiones y las ediciones de coleccionistas, así como un breve comentario sobre la carátula y el contenido de las ediciones limitadas del futuro Bioshock 2:

Lee más »

Brütal Legend (ANÁLISIS PS3)

Hoy os voy a hablar de un juego del que ya pudisteis leer unas primeras impresiones por aquí: Brütal Legend. A continuación tenéis mi análisis de la versión completa del juego:

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

Lee más »

¿Spin-off de “Modern Warfare 2″ con Ghost como protagonista?

ghostmw2

Una de las noticias que más me han llevado la atención hoy ha sido esta: Craig Farbrass (actor que dobla a Ghost en la versión en inglés del juego) ha insinuado que Activision y/o Infinity Ward podrían estar barajando posibilidades para crear un juego basado en el personaje (ése personaje tan molón que podéis ver en la imagen, y que nos acompaña en varias misiones de Call of Duty: Modern Warfare 2). Yo apuesto a que esto podría llegarnos en forma de DLC y narrará los acontecimientos que hay entre el cómic que protagoniza (titulado Modern Warfare 2: Ghost) y el juego CoD:MW2.

Fuente: Vidaextra

FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

fifa10logo

Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

Lee más »

“Bully 2″ confirmado, o eso parece…

bully

Yo me declaro un profundo admirador de Bully (Canis Canem Edit en Europa), por lo que esta noticia me ha alegrado el día, y es que, según ha declarado Shawn Lee (compositor de la Banda Sonora del original), el juego puede estar ya en desarrollo y la BSO podría volver a hacerla él, ya que recientemente ha declarado:

Yes. It looks like I will be doing the soundtrack for Bully 2 in the not so distant future…

TRADUCCIÓN: Si, parece que haré la BSO de Bully 2 en un futuro no muy lejano

Desde Rockstar no lo han confirmado, pero tampoco lo han desmentido, así que yo ya estoy deseando leer una confirmación del proyecto…

Fuente: Ecetia y Kotaku

“Dante’s Inferno” tendrá demo antes de Navidades

Dante's Inferno Death

Pese a que el juego completo no llegará a las tiendas españolas hasta febrero de 2010, en Diciembre podremos jugar una demo denominada Las Puertas del Infierno. Ésta demo, en la que podremos jugar un nivel completo, permitirá ver el aspecto gráfico del juego y apreciar algunos detalles de la recreación del infierno en el que se desarrolla el título (el objetivo del Dante, e protagonista, será cruzar los 9 anillos del infierno para devolver a la vida a su amada).

“Assassin’s Creed II”, publicado el 6º diario de desarrollo

AC2_S_031_Venice_ThiefGoLure

Ayer se publicó el sexto (y último) diario de desarrollo de Assassin’s Creed II, en el que se nos explica un poco el funcionamiento del Animus 2.0 y de la villa de Ezio en esta esperada secuela (recordad que llegará a las tiendas españolas el próximo día 19 de Noviembre).

Además, si queréis probar el juego antes de su salida tan sólo debéis desplazaros hasta la FNAC El Triangle para probarlo en una Ubi-Sphere (equipada con un televisor Full HD 1080p y sonido Dolby Surround 5.1) los días 12, 13 y 14 de Noviembre entre las 12:00 y las 14:00 y/o entre las 16:00 y las 21:00 (hace unos días se hizo lo mismo en otra FNAC de Madrid, pero por diferentes motivos no lo pude publicar por aquí).

La mini-saga Rhythm Tengoku (Retrospetiva… y no tan retrospectiva)

rtpo

La verdad es que  creo que la originalidad en el mundo de los videojuegos ha ido descendiendo conforme han mejorado las prestaciones de las diferentes consolas. Sin embargo, esta serie de juegos nintenderos pegó un puñetazo en la mesa hace algunos años en Game Boy Advance, el cual afortunadamente se vio traducido en una continuación para su hermana Nintendo DS. Les presento a  Rhythm Tengoku y Rhythm Tengoku Gold (Rhythm Paradise en Europaland).

Lee más »