Cuatro años de Soy un Jugón… y una despedida

Hoy, 28 de enero de 2012, el blog Soy un Jugón cumple cuatro años. Amigos y amigas, sé que el blog ha estado más que abandonado en estos últimos meses, pero no por ello me iba a olvidar de este rincón en internet que tan buenos momentos me ha hecho pasar, pese a que ahora no esté pasando por su mejor momento. Por ello hoy anuncio de manera oficial que el blog deja de funcionar (es algo evidente, pero algún día había que confirmarlo), y es que abandono Soy un Jugón… o al menos esta versión, y es que a partir de hoy paso a dar un protagonismo principal a Tumblr. En Soy un Jugón tumblr. edition (anteriormente conocido como Soy un Jugón LITE) daré rienda suelta a mi enferma mente, y es que será el espacio elegido para seguir colgando cosas que vea y me gusten (fotos y vídeos principalmente) y escribir sobre lo que me apetezca de un modo personal (siempre relacionado con el mundo de los videojuegos). Pero eso no es todo, porque seguiré escribiendo como hasta ahora, y es que ya hace algún  tiempo que colaboro con los amigos de Vicioplanet y Desconsolados, sitios que recomiendo encarecidamente y en los que podréis leer otros textos de los míos, aunque más “profesionales”.

Sobre el motivo por el que he elegido este día para anunciar el cierre del blog tal y cómo lo conocéis, os diré que no lo se ni yo, pero no responde a ningún tipo de azar. Supongo que quería ultimar detalles del tumblr (he estado modificando el diseño del mismo, espero que os guste), haciendo pruebas y, por qué negarlo, quería hacer este anuncio en una fecha especial y no encontré otra más especial que esta… ¿no creéis?

Adiós muy buenas. Ha sido un placer veros. Hasta otra, queridos lectores. Espero reencontrarme con muchos de vosotros en Soy un Jugón tumblr. edition, así como en Vicioplanet y Desconsolados. Ha sido un placer.

Marbú Dorada: The Videogame

Todos, alguna vez, hemos cogido una galleta y la hemos mojado en leche… ¿no? Es más, apostaría algo a que, como mínimo una vez, la galleta elegida para la inmersión ha sido una Marbú Dorada. Las gentes de Artiach no me pagan por decir esto, pero lo cierto es que su sabor, su textura y su consistencia es, cuanto menos, muy buena (para comer solas o para ahogar en leche). Por eso, cuando hace un par de días vi que el señor Laocoont nos proponía, desde una entrada su blog Under My Mind, que todos nos uniésemos para ver si alguien nos hace caso y desarrolla un juego protagonizado por las galletas citadas anteriormente (total, mascotas alimentarias han tenido sus propios videojuegos comerciales, como por ejemplo Cool Spot o Pepsiman, así que tampoco es tan descabellado que Marbú Dorada tenga el suyo propio… ¿no?), no pude evitar interesarme por el tema. Es cierto que he tardado más que otros en escribir mi entrada (aquí estáis viendo mi granito de arena, mientras que Topofarmer, GredXII o Darth Kafka, entre otros, ya lo han hecho antes que yo), pero mis intenciones son tan buenas como las suyas… :)

Con esta cancioncilla tan molona y aún sin videojuego… :(

Para uniros a la causa, podéis haceros fans de la página del movimiento en Facebook, llamada Plataforma para el Desarrollo de Marbú The Video Game.

¿Qué aporta el 3D?

En los últimos tiempos no resulta extraño encontrar en foros y blogs opiniones contrapuestas sobre el efecto 3D y el valor añadido que realmente aporta a la experiencia de juego. Ha sido a raíz de la llegada al mercado de los televisores 3d con los primeros títulos en aprovecharlos y de Nintendo 3DS, cuando estos debates han comenzado a bullir. Aprovecho la coyuntura para dar mi opinión.

Hace pocos meses no estaba precisamente convencido de que el 3D fuera un avance representativo para el mundillo del videojuego. Pensaba que sería una moda, que yo mismo tras probarlo un tiempo, lo desactivaría para siempre. Hoy día tras haber probado esporádicamente juegos de Playstation 3 con efecto 3D y de manera concienzuda la nueva portátil de Nintendo, soy un convertido. El 3D será un estándar en el futuro del videojuego, eso creo. Me explayaré un poco, sólo un poco más.

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Portal 2 (ANÁLISIS PS3)

Lo admito, Valve es de esos estudios por los que siento un especial cariño, sus juegos siempre me proporcionan muchas horas de diversión. Hablar de Counter Strike, Half Life 2 o Left 4 Dead son palabras mayores. A estos juegazos hay que añadir otro que se sacaron de la manga en 2007 a modo de experimento, incluido en The Orange Box, llamado Portal. Un juego que sorprendió a todos por su innovador planteamiento y su maravillosa jugabilidad, consiguiendo brillar con luz propia entre Half Life 2 (con sus dos episodios) y Team Fortress 2, incluidos en el paquete, y optando a juego del año 2007.

La idea original nació de un proyecto final de un grupo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology (referencia mundial en la formación de programadores de videojuegos), llamado Narbacular Drop, el cual introducía por primera vez el concepto de los portales. Más tarde, este grupo de estudiantes que se hacía llamar Nuclear Monkey Software, acabarían contratados en Valve y gestarían esa idea inicial en el primer Portal.

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Resumen de la conferencia de Microsoft [E3 2011]

Ayer por la tarde, tras una media hora de retraso (estaba prevista para las 18:00 hora española, pero no ha sido hasta las 18:30 que no ha empezado), ha tenido lugar la conferencia de Microsoft en esta nueva edición del E3. A continuación, y por si no la habéis podido ver/seguir por twitter, encontraréis un resumen de la misma.

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Dragon Age II (ANÁLISIS X360)

Mucho se ha hablado del retorno de la saga Dragon Age. Que si es más un Dinasty Warriors wannabe que un RPG, que si es muy fácil, que si es menos profundo, que si su trama es cual o pascual… Ahora, tras el salto, podréis leer mi análisis (que mis horas de juego me ha costado, ¿eh? Que he acabado el juego antes de escribir esta reseña, no sólo he probado la primera media hora) en el que espero aclararos un poco las ideas que tengáis algo confusas y, así, intentar ayudaros a ver si este juego os interesa… ;)

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Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

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