“Fat Princess” ya disponible en la PS Store

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Desde ayer jueves, se encuentra disponible el esperado Fat Princess. Vía Playstation Store y previo pago de 14,99 15 € podemos hacernos con este  juego de acción y estrategia que como podéis ver en el vídeo cuenta con un estilo puramente “cartoon” y mucho mucho sentido del humor. El título, creado por Titan Studios, está claramente enfocado al juego online (hasta 32 jugadores) aunque también cuenta con un entretenido modo historia en el que podremos “curtirnos”. Además y como no podía ser de otra manera cuenta con trofeos y la posibilidad de personalizar al protagonista.

Por mi parte, sólo deciros que ya he tenido la oportunidad de probarlo y más allá de los malditos y habituales problemas de los primeros días en el acceso a los servidores, este juego va a ofrecer diversión y vicio, muuucho vicio. Os dejo con el trailer de Princesa Gorda (así casi parece una serie de Telecinco):

Nintendo confía en un repunte en las ventas de “MadWorld” y “The Conduit”

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Como ya sabréis y si no os lo digo yo, Sega, la distribuidora de The Conduit y Mad World (juegazo) no está precisamente satisfecha con las ventas de ambos títulos en la Wii de Nintendo. A lo que los de Kyoto responden por boca de Denise Kaigler (vicepresidenta) en Wired, que… tengan paciencia. Preguntada acerca de porqué estos juegos destinados a un público tradicional y con buenas críticas, no obtienen las ventas esperadas, responde:

No lo sé. Es difícil decirlo. Son títulos que han tenido la misma curva de ventas que otros juegos de Nintendo. Muchos de nuestros títulos no siguen una evolución de ventas tradicional, muy alta en el lanzamiento, sino que tienen un largo recorrido. Crecen en popularidad y este puede ser el caso con los mencionados The Conduit y Mad World. He jugado a ambos y aunque no soy una “hardcore” encontré que eran juegos desafiantes y divertidos. Tenemos confianza en el efecto beneficioso que en las ventas puede tener el boca a boca entre los consumidores. Son experiencias desafiantes y profundas y ciertamente nos gustan mucho. Confiamos en que estos juegos puedan aumentar su popularidad y continúen vendiendo.

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24 kilates of Aroma and Taste (J&B)

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En esta entrada me dispongo a hablaros de un juego/concurso organizado por J&B (la conocida marca de whisky) para celebrar su 260 aniversario. Es por ello que han contratado al artista holandés Remie Bakker, que ha diseñado unos labios (que representan el sabor) y una nariz (que representa el olfato) de oro macizo (cada una de estas piezas está valorada en 25000 €).

Además, después del salto encontraréis un código promocional que he conseguido gracias a bloguzz, y que sirve para que podáis optar a ganar más premios.

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La secuela de “The Darkness”, en desarrollo

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The Darkness, un gran FPS aparecido para Xbox 360 y PS3 y que nos llegó en 2007, tendrá una secuela. Así lo han afirmado en la Comic-Con de San Diego los chicos de Top Cow, la productora del cómic. Eso sí, Starbreeze Studios (creadores del original) no desarrollarán esta entrega, ya que están demasiado ocupados con dos títulos para Electronic Arts de los que todavía no se conoce nada.

Fuente: AnaitGames

Vídeo con más detalles del editor de ropa de “APB”

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Hace unos días os publiqué un post con todos los detalles que conocía de All Points Bulletin y hoy os traigo un nuevo vídeo en el que los desarrolladores comentan algunos detalles más del potente editor de personajes, centrándose en el de ropa.

El primer vídeo que os publico es uno antiguo, en el que podéis ver el editor en general (ya aparece en el artículo citado anterior, por lo que si no os interesa debéis ir al salto directamente, donde encontrareis el nuevo):

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Vídeo del cooperativo de “Ninja Gaiden Sigma 2″

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Ninja Gaiden Sigma 2 es la revisión que están haciendo desde Tecmo del Ninja Gaiden 2 de Xbox 360. Esta versión, exclusiva de PlayStation 3, contará con diversos añadidos (entre ellos un modo cooperativo on-line, del que os traigo un vídeo), aunque a mi no me termina de convencer el hecho de que desaparezca el componente gore que caracteriza el original de 360

Fuente: AnaitGames

“The Call” y “The Duty”, dos cortos de “CoD 4: Modern Warfare”

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Si esta madrugada os traía un vídeo in-game del multijugador de Modern Warfare 2, hoy os traigo un par de cortos de animación inspirados en mi Call of Duty favorito: el CoD 4: Modern Warfare.

No son muy largos, pero sí están bien hechos y son muy entretenidos. Atención, porque las voces, la música y los efectos FX están extraídos del juego original, por lo que seguro que muchos os suenan… ;)

El primero de ellos se llama The Call, y podríamos decir que está inspirado ne los niveles del marine.

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Vídeo in-game del multijugador de “Modern Warfare 2″

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Uno de los juegos más esperados por mi (si no el que más) es el próximo Call of Duty: Modern Warfare 2. Es por ello que cuando he visto esto casi lloro de la emoción (bueno, no, pero sí que me he alegrado mucho).

Se trata de un tráiler realizado íntegramente con escenas in-game del modo multijugador, en el que además podemos ver el sistema de recompensas que obtendremos al conseguir puntos por eliminar enemigos.

Fuente: Pixfans

[UNBELIEVABLE: VIDEO] Part 41: “Rock Band”

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Los juegos musicales son muy divertidos, especialmente en compañía de amigos y/o familiares con los que echarte unas risas.

Lo que pasa es que no siempre encuentras algún compañero para la partida y ésta queda “coja”. Una posible solución a este problema es la que ha encontrado Alex Walton, un chico que es capaz de jugar al Rock Band con los 4 instrumentos simultáneamente él solo.

Tal vez no toca la canción más difícil ni lo hace perfecto, pero es evidente que esto que hace cuesta, y mucho. Disfrutad:

Fuente: Akihabara Blues

Bungie y Halo, cada uno por su lado.

NO nos hagas patearte el culo

Cuando en el año 2002 tuve la suerte de jugar Halo Combat Evolved (vamos, el primero y el mejor) en mi nueva xbox, tuve la certeza de que estaba disfrutando de un CLÁSICO, así con mayúsculas, de la historia videojueguil. Que tras siete años esa sensación (que no me ha vuelto a dispensar ningún shooter ni de lejos) no haya desaparecido, parece confirmarlo.

No es de extrañar que con el tiempo la saga Halo se haya convertido en la bandera de la marca xbox y en un maná de pasta para Microsoft, que rescató para su primera consola el título de Bungie cuando se dirigía a ordenadores Mac. Pero toda historia tiene un final y Bungie, por boca de un alto directivo con nombre Lars Bakken, ha confirmado que tras Halo Reach (que saldrá el año próximo) se desvinculará definitivamente de la saga (que por supuesto, seguirá estando en manos de Microsoft) para embarcarse en nuevos proyectos de los que, por cierto, no han dado hasta el momento información alguna.

Por una parte, es muy comprensible que tras casi diez años de dedicación exclusiva al Jefe Maestro, Bungie quiera afrontar nuevos desafíos que además nosotros podremos disfrutar. Por la otra, me da un poquito de miedo lo que Microsoft pueda hacer con la saga cuando Bungie no esté al pie del cañón.

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