Cuatro años de Soy un Jugón… y una despedida

Hoy, 28 de enero de 2012, el blog Soy un Jugón cumple cuatro años. Amigos y amigas, sé que el blog ha estado más que abandonado en estos últimos meses, pero no por ello me iba a olvidar de este rincón en internet que tan buenos momentos me ha hecho pasar, pese a que ahora no esté pasando por su mejor momento. Por ello hoy anuncio de manera oficial que el blog deja de funcionar (es algo evidente, pero algún día había que confirmarlo), y es que abandono Soy un Jugón… o al menos esta versión, y es que a partir de hoy paso a dar un protagonismo principal a Tumblr. En Soy un Jugón tumblr. edition (anteriormente conocido como Soy un Jugón LITE) daré rienda suelta a mi enferma mente, y es que será el espacio elegido para seguir colgando cosas que vea y me gusten (fotos y vídeos principalmente) y escribir sobre lo que me apetezca de un modo personal (siempre relacionado con el mundo de los videojuegos). Pero eso no es todo, porque seguiré escribiendo como hasta ahora, y es que ya hace algún  tiempo que colaboro con los amigos de Vicioplanet y Desconsolados, sitios que recomiendo encarecidamente y en los que podréis leer otros textos de los míos, aunque más “profesionales”.

Sobre el motivo por el que he elegido este día para anunciar el cierre del blog tal y cómo lo conocéis, os diré que no lo se ni yo, pero no responde a ningún tipo de azar. Supongo que quería ultimar detalles del tumblr (he estado modificando el diseño del mismo, espero que os guste), haciendo pruebas y, por qué negarlo, quería hacer este anuncio en una fecha especial y no encontré otra más especial que esta… ¿no creéis?

Adiós muy buenas. Ha sido un placer veros. Hasta otra, queridos lectores. Espero reencontrarme con muchos de vosotros en Soy un Jugón tumblr. edition, así como en Vicioplanet y Desconsolados. Ha sido un placer.

Marbú Dorada: The Videogame

Todos, alguna vez, hemos cogido una galleta y la hemos mojado en leche… ¿no? Es más, apostaría algo a que, como mínimo una vez, la galleta elegida para la inmersión ha sido una Marbú Dorada. Las gentes de Artiach no me pagan por decir esto, pero lo cierto es que su sabor, su textura y su consistencia es, cuanto menos, muy buena (para comer solas o para ahogar en leche). Por eso, cuando hace un par de días vi que el señor Laocoont nos proponía, desde una entrada su blog Under My Mind, que todos nos uniésemos para ver si alguien nos hace caso y desarrolla un juego protagonizado por las galletas citadas anteriormente (total, mascotas alimentarias han tenido sus propios videojuegos comerciales, como por ejemplo Cool Spot o Pepsiman, así que tampoco es tan descabellado que Marbú Dorada tenga el suyo propio… ¿no?), no pude evitar interesarme por el tema. Es cierto que he tardado más que otros en escribir mi entrada (aquí estáis viendo mi granito de arena, mientras que Topofarmer, GredXII o Darth Kafka, entre otros, ya lo han hecho antes que yo), pero mis intenciones son tan buenas como las suyas… :)

Con esta cancioncilla tan molona y aún sin videojuego… :(

Para uniros a la causa, podéis haceros fans de la página del movimiento en Facebook, llamada Plataforma para el Desarrollo de Marbú The Video Game.

Resumen de la conferencia de Microsoft [E3 2011]

Ayer por la tarde, tras una media hora de retraso (estaba prevista para las 18:00 hora española, pero no ha sido hasta las 18:30 que no ha empezado), ha tenido lugar la conferencia de Microsoft en esta nueva edición del E3. A continuación, y por si no la habéis podido ver/seguir por twitter, encontraréis un resumen de la misma.

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Dragon Age II (ANÁLISIS X360)

Mucho se ha hablado del retorno de la saga Dragon Age. Que si es más un Dinasty Warriors wannabe que un RPG, que si es muy fácil, que si es menos profundo, que si su trama es cual o pascual… Ahora, tras el salto, podréis leer mi análisis (que mis horas de juego me ha costado, ¿eh? Que he acabado el juego antes de escribir esta reseña, no sólo he probado la primera media hora) en el que espero aclararos un poco las ideas que tengáis algo confusas y, así, intentar ayudaros a ver si este juego os interesa… ;)

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Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

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Presentación “inFamous 2″ en Barcelona (IMPRESIONES)

Hoy hemos tenido el placer de asistir a la presentación de inFamous 2 en Barcelona. El evento, montado gracias a la gente de Sony España en la céntrica tienda Sony Style (Rambla de Catalunya 121, Barcelona), ha servido para conocer algunos detalles del título a la vez que hemos sido capaces de probarlo un poco. A continuación, el relato del evento.

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Presentación “Duke Nukem Forever” en Barcelona (IMPRESIONES)

El pasado jueves tuvimos la excepcional oportunidad de asistir a la presentación de Duke Nukem Forever en Barcelona. En un evento organizado por la buena gente de 2K España y con la presencia estelar de Randy Pitchford (director y CEO de Gearbox Software), pudimos probar una demo de unos 20 minutos de duración y ver otra parte del juego en vivo. A continuación os relataré cómo fue el evento.

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Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… ;) ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

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Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

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Ganadores del primer concurso del tercer aniversario de Soy un Jugón

Voy a ser breve, que tengo poco tiempo antes de incumplir la promesa de “entregar” el premio a los ganadores del concurso, pero antes agradecer a todos los participantes que se tomasen la molestia de participar, y es que gracias a ellos podemos traeros más cositas próximamente.

Los participantes fueron:

Twitter

  1. DARTHKAFKA
  2. JSNTS87
  3. LOCOSXCAWORLD
  4. RAGART_

Mail

  1. NOIRE
  2. WABO
  3. SHOCK
  4. THEAL-X
  5. FICHAJE36
  6. ABRAHAM QUIRÓS
  7. FOREDD
  8. VICTOR GARCIA
  9. JOSE ANTONIO SANTOS
  10. RAGNA
  11. VICTOR FERNANDEZ

Tras el salto, los ganadores.

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