Portal 2 (ANÁLISIS PS3)

Lo admito, Valve es de esos estudios por los que siento un especial cariño, sus juegos siempre me proporcionan muchas horas de diversión. Hablar de Counter Strike, Half Life 2 o Left 4 Dead son palabras mayores. A estos juegazos hay que añadir otro que se sacaron de la manga en 2007 a modo de experimento, incluido en The Orange Box, llamado Portal. Un juego que sorprendió a todos por su innovador planteamiento y su maravillosa jugabilidad, consiguiendo brillar con luz propia entre Half Life 2 (con sus dos episodios) y Team Fortress 2, incluidos en el paquete, y optando a juego del año 2007.

La idea original nació de un proyecto final de un grupo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology (referencia mundial en la formación de programadores de videojuegos), llamado Narbacular Drop, el cual introducía por primera vez el concepto de los portales. Más tarde, este grupo de estudiantes que se hacía llamar Nuclear Monkey Software, acabarían contratados en Valve y gestarían esa idea inicial en el primer Portal.

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Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

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Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… ;) ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

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Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

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Call of Duty: Black Ops (ANÁLISIS PC / PS3)

Aunque con cierto retraso desde el lanzamiento del título al mercado, aquí os dejo con el análisis de Call of Duty: Black Ops que ha realizado para nosotros el amigo Bondivx (tal vez le recordéis de sus impresiones de Castlevania: Lords of Shadow basadas en la demo de PlayStation 3). Este análisis, por cierto, es un tanto especial ya que se ha relizado en base a su experiencia con el juego en dos versiones diferentes: la versión de PC y la versión de PlayStation 3.

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Videojuegos de lucha. La consagración: 16/32 bits

Round 4, FIGHT!

(Previously, on SuJ)

En esta entrega, acabaremos el repaso a los 16bits y empezamos la era de los 32 bits, con la aparición de la flamante placa CPS-2 de Capcom, en lo que se conoce como la época dorada del género de lucha VS. Con SNK haciendo auténticos juegazos, resurgiría Capcom haciendo con nuevas franquicias (Darkstalkers y X-Men) y un completo lavado de cara a su buque insignia con Street Fighter Alpha. Pasen y vean.

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Dragon Age 2 – Impresiones Demo Gamefest (PS3)

Portada

Dado que las impresiones que insertaría del Gamefest ya han sido puestas en papel por mi compañero Nacho, paso a relatar impresiones de juegos particulares que he probado durante mi estancia en la primera edición de nuestro E3 en miniatura particular.

El Dragon Age 2 disponía en el Gamefest de el vídeo promocional de sobras conocido por todos que ya fue posteado en este mismo sitio tiempo ha. Alternando con el del Dead Space 2, creímos que sería lo único que veríamos del juego en esta convención, pero el sábado EA nos tenía preparada una sorpresa: tenían una demo jugable, y cada hora la gente podía ver como el encargado la jugaba, para después pasar a probarla por nosotros mismos.

Cabe decir un detalle antes de empezar: jugué al primer juego en PC. Y la experiencia de probar la secuela en consola me chocó tremendamente por las grandes diferencias que había; sin embargo, me han comentado amigos que también lo jugaron en consola que el primer juego también era muy diferente en playstyle en sus versiones de PC y consola, de modo que es posible que todo lo que os cuente ahora no sea aplicable o cambie para la versión de PC. Avisados quedáis.

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Castlevania Lords of Shadow (Impresiones de la Demo de PS3)

Nuestro compañero Bondivx nos trae estas impresiones después de probar y acabarse varias veces la Demo del esperadísimo juego de Konami, un juego que rompe la jugabilidad clásica de la saga, basada en plataformas, para traernos un Hack’n Slash al más puro estilo God of War. El proyecto más ambicioso hasta la fecha del software español. Os dejo a continuación el texto tal como lo ha redactado

Tras mucho tiempo de espera, Castlevania: Lords of Shadow casi está entre nosotros. Además lo hace gracias al estudio español MERCURYSTEAM (creadores de Clive Barker’s Jericho, entre otros juegos) y la inestimable supervisión de Hideo Kojima y su estudio.
En las líneas siguientes vamos a comentar las primeras impresiones que nos ha transmitido la “corta” demo del juego en su versión para PS3 (colgada en exclusiva durante una semana para los suscriptores de PSN+) y disponible para todos a partir del miércoles 29 de septiembre (buen motivo para unirse a la huelga y quedarse en casa a disfrutar de la demo).

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Presentación Medal of Honor en Madrid (IMPRESIONES por Wabo)

Hace unos pocos días, mi compañero Clark os hablaba de Medal of Honor y Need for Speed: Hot Pursuit, dos títulos que pudimos probar aquí en Barcelona en un evento organizado por Electronic Arts. Por desgracia, el multijugador no hizo acto de presencia en el evento de la ciudad condal. Aún así, y gracias a mi gran capacidad a la hora de convencer a la gente, Wabo (de la extinta alfagamer) pudo desplazarse hasta Madrid justo a tiempo para la presentación de Medal of Honor que se en dicha ciudad el día 16 de Septiembre (sí, se celebró días antes, pero como todavía no se sabía que se celebraría un evento en Barcelona, le comenté lo del evento y gustosamente aceptó). A continuación tenéis el texto tal y como lo ha escrito. El relato, en el que habla principalmente del modo multijugador, se puede disfrutar tras el salto.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)

Round 3, FIGHT!

(Previously, on SUJ)

Continuamos el repaso a los videojuegos de lucha de los 16 bits, en esta segunda parte del artículo, proseguiremos en la época dorada del género, concretamente en los años 1993 y 1994. Si el género alcanzó su punto máximo de popularidad en 1992, es probable que tuviera su nivel más alto de la proliferación en los dos años siguientes, los cuales nos dejaron auténticos juegazos, y es que cada vez más, el listón iba subiendo.

Samurai Shodown. SNK, 1993

Samurai Spirits en Japón. Otro juegazo de lucha de la grandísima SNK, en esta ocasión se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de lucha con armas blancas (gran variedad, para ser más exactos: todo tipo de espadas, cuchillos, sables, cadenas, etc.) y con la particularidad que en los movimientos especiales de los personajes se incluían animales, tales como águilas o lobos.

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