La secuela del último exitoso RPG de Bioware, Dragon Age, se acerca. La primera parte, que nos permitía crear y personalizar a nuestro héroe y nos metía en una ambientación medieval fantástica con personalidad propia, con un argumento poderoso y esta nueva secuela promete más de lo mismo.
A continuación mostramos el trailer cinemático de la secuela.
Capcom ha anunciado un nuevo juego de la saga MegaMan, que llegará a los sistemas Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network, con el siguiente teaser tráiler:
Según parece (porque no tenemos más detalles que lo que se puede ver en éste teaser), el juego abandona el estilo retro de las entregas 9 y 10 (también aparecidas en Xbox LIVE Arcade y PlayStation network) y añade nuevos poderes de trajes de distintos personajes (hasta aquí algo normal en la saga), aunque ésta vez incluirá los “típicos” y añadirá los de personajes clásicos de otras sagas de Capcom (en el vídeo se puede ver a Ryu de la saga Street Fighter, o a Sir Arthurde la saga Ghosts’n Goblins, así como aparecen numerosas máquinas Arcade de la misma compañía, entre ellas la de Bionic Commando).
Según Kenji Inafune, el productor de la saga:
Es algo nuevo que nunca antes se ha visto, y hemos incluido varias pistas en el teaser.
Si lo piensas, puedes imaginarte un montón de posibilidades. Así que inténtalo y usa tu imaginación, y podrás ver qué hace especial a este juego.
Eiji Aonuma, productor del juego, ha remarcado ésta idea que ya se comentó cuando Shigeru Miyamoto mostró el juego durante la conferencia de Nintendo en el pasado E3.
Aonuma ha comentado lo siguiente en la revista oficial de Nintendo:
La base que tenemos ahora es muy, muy sólida. Inicios del 2011, eso es lo que estamos buscando
Parece ser que quieren asegurarse de sacar un juego sólido y, además, así evitan la dura competencia propia de las fechas navideñas. Pese a no tener más datos, es de suponer que el juego saldrá entre enero y marzo del próximo año, ya que ésa es la fecha que coincide con el último trimestre del año fiscal.
Sin confirmación oficial (ni de la veracidad de los artworks, ni del nombre oficial del juego, ni tampoco del desarrollo del mismo (aunque seguro que lo harán / están haciendo, tal y como declaró Roberto López, Jefe de Producto de Uncharted 2 en España, en una entrevista para Wildgames)), aquí os dejo unos artworks que podrían pertenecer a Uncharted 3: World of Deceit (éste es el subtítulo que aparece en estas imágenes, así que de ser reales quedaría confirmado el título del juego), en los que podemos ver dos escenarios que nos trasladarían a la India. Aquí os dejo con un artwork , y el resto lo encontraréis tras el salto:
Junto a la adaptación cinematográfica de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha llegado a nuestro país la nueva entrega “videojugable” del príncipe favorito por todos. Con una nueva aventura que toma el relevo de lo visto en la trilogía de la generación anterior (y obviando por completo lo visto en la entrega de esta generación), Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas nos presenta una historia original, con nuevos personajes y poderes. Pero la pregunta es clara: ¿se trata de una adaptación a videoconsolas más de una película, con los resultados negativos que esto suele conllevar? A continuación espero despejar vuestras dudas.
Hace un par de días, os traje unas primeras imágenes de Okamiden, así como su primer tráiler, y hoy vuelve tocar hablar de la secuela del genial (y precioso) Okami, ya que ahora lo que os traigo son algunas nuevas imágenes y artworks, disponibles detrás del salto.
Hoy os traigo un par de vídeos nuevos de Assassin’s Creed 2, llenos de gameplay (uno algo “viejo” aquí, y otro publicado ayer detrás del salto).
El primero de ellos, que es el segundo diario de desarrollo, nos explica un poco el funcionamiento del sistema económico que tendrá el juego, además de otros detalles comentados por los desarrolladores y de mostrar muchas escenas in-game.
Capcom ha confirmado el desarrollo de Okamiden, la secuela del genial Okami (aparecido en PlayStation 2 y adaptado para Wii posteriormente) por parte de un estudio interno. En esta entrega, desarrollada en exclusiva para Nintendo DS, no controlaremos a la diosa Amateratsu, sinó a un cachorro llamado Chibiteratsu. Esta entrega se situará, cronológicamente hablando, poco después de la original.
Sobre la imagen que encabeza esta entrada y sobre el escueto tráiler que tenéis a continuación, podemos afirmar que gráficamente conserva el mismo estilo que su predecesor (estilo cell-shading con unos bordes negros y gruesos para delimitar escenarios y personajes) y el pincel celestial volverá a hacer acto de presencia (aunque esta vez dibujaremos directamente sobre la pantalla táctil).
Para qué engañarnos, a mí la saga nunca me ha gustado (y eso que dicen que la protagonista es TAN sexy yo no lo veo por ninguna parte). Exceptuando uno de los últimos (creo que el Legend), que lo jugué con un amigo en su casa, no he acabado ninguno. Y no creo que es porque los juegos de aventuras no me gusten (el Uncharted me parece de lo mejor de PS3), sinó que no están bien enfocados para sorprender al jugador.
Para mi, el mejor Tomb Raider es el original (que tengo en PlayStation pero nunca pasé de los primeros niveles… ^^U ), ya que sorprendió a propios y extraños con una jugabilidad novedosa y un desarrollo bastante interesante. El problema de la saga llega a partir de la segunda entrega: más de lo mismo, sólo que más bonito.
Hace un par de días publicábamos un fragmento de un vídeo de Assassin’s Creed 2 que se había filtrado, y que al poco tiempo desapareció como por arte de mágia de internet. Pues bien, ya en pleno E3 se ha desvelado el vídeo íntegro, que no es otro que el que encontráis sobre estas líneas. Hay que decir que no se ve nada ingame, solo son unas escenas generadas por ordenador, pero tampoco hay que quitar el mérito a Ubisoft ya que la escena es genial y lo que consiguen con ello no es otra cosa que aumentar el amado y a la vez odiado hype, esperemos que hayan aprendido de la primera parte del juego (de la que podéis consultar información y precios aquí) y solucionen esos pequeños defectos que lo hacían pecar de repetitivo…