Portal 2 (ANÁLISIS PS3)

Lo admito, Valve es de esos estudios por los que siento un especial cariño, sus juegos siempre me proporcionan muchas horas de diversión. Hablar de Counter Strike, Half Life 2 o Left 4 Dead son palabras mayores. A estos juegazos hay que añadir otro que se sacaron de la manga en 2007 a modo de experimento, incluido en The Orange Box, llamado Portal. Un juego que sorprendió a todos por su innovador planteamiento y su maravillosa jugabilidad, consiguiendo brillar con luz propia entre Half Life 2 (con sus dos episodios) y Team Fortress 2, incluidos en el paquete, y optando a juego del año 2007.

La idea original nació de un proyecto final de un grupo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology (referencia mundial en la formación de programadores de videojuegos), llamado Narbacular Drop, el cual introducía por primera vez el concepto de los portales. Más tarde, este grupo de estudiantes que se hacía llamar Nuclear Monkey Software, acabarían contratados en Valve y gestarían esa idea inicial en el primer Portal.

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Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

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Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

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Call of Duty: Black Ops (ANÁLISIS PC / PS3)

Aunque con cierto retraso desde el lanzamiento del título al mercado, aquí os dejo con el análisis de Call of Duty: Black Ops que ha realizado para nosotros el amigo Bondivx (tal vez le recordéis de sus impresiones de Castlevania: Lords of Shadow basadas en la demo de PlayStation 3). Este análisis, por cierto, es un tanto especial ya que se ha relizado en base a su experiencia con el juego en dos versiones diferentes: la versión de PC y la versión de PlayStation 3.

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Presentación Medal of Honor en Madrid (IMPRESIONES por Wabo)

Hace unos pocos días, mi compañero Clark os hablaba de Medal of Honor y Need for Speed: Hot Pursuit, dos títulos que pudimos probar aquí en Barcelona en un evento organizado por Electronic Arts. Por desgracia, el multijugador no hizo acto de presencia en el evento de la ciudad condal. Aún así, y gracias a mi gran capacidad a la hora de convencer a la gente, Wabo (de la extinta alfagamer) pudo desplazarse hasta Madrid justo a tiempo para la presentación de Medal of Honor que se en dicha ciudad el día 16 de Septiembre (sí, se celebró días antes, pero como todavía no se sabía que se celebraría un evento en Barcelona, le comenté lo del evento y gustosamente aceptó). A continuación tenéis el texto tal y como lo ha escrito. El relato, en el que habla principalmente del modo multijugador, se puede disfrutar tras el salto.

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“Call of Duty: Black Ops”: tráiler del multijugador y de la edición Prestige

Call of Duty: Black Ops es la entrega de la saga que nos llegará éste año. Su ambientación será distinta a la vista en los otros juegos de la saga (recordad que ésta vez se desarrollará durante la Guerra Fría), pero el on-line parece que será, como mínimo, igual de divertido que el de Call of Duty: Modern Warfare 2. Muestra de ello está en éste tráiler, en el que podemos ver diferentes situaciones y armas de éste modo (incluso una ballesta… :D ). Además, tras el salto, tenéis otro tráiler con escenas in-game del multijugador protagonizado por el vehículo RC-XD, incluído en la edición Prestige del juego.

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“Call of Duty: Black Ops” y sus ediciones de coleccionistas

¿Recordáis la espectacular edición de coleccionistas de Call of Duty: Modern Warfare 2 llamada Prestige Edition (sí, la que incluía unas gafas de visión nocturna)? En su momento dije que era, probablemente, una de las mejores que veríamos en mucho tiempo, pero parece que en Activision quieren superarse a sí mismos.

Hace escasos minutos ha llegado a mi mail un correo en el que se mostraba la edición de coleccionistas de Call of Duty: Black Ops que, curiosamente, también se llamará Prestige Edition.

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Medal of Honor: hoy me siento un talibán

Operación salida en Kandahar

“Lo mucho que te quiero, es lo mucho que desespero, que me perdone el cielo, que hoy me siento un talibán” cantaban Pereza en su disco “Aproximaciones”. Esto viene al caso (o no) porque según ha confirmado EA en palabras del productor Patrick Liu, vamos a poder encarnar a la facción talibán en el nuevo Medal of Honor. Es de suponer que en EA se refieren al modo campaña, porque en la beta del modo multijugador ya pudimos comprobar que uno de los bandos iban a ser los insurgentes, como se les venía a denominar.

Todo parece indicar que en EA esta vez sí, tienen en su nuevo MoH una carta ganadora y como bien es sabido, un pequeño incendio controlado en forma de polémica (como la célebre misión terrorista y aeroportuaria de Modern Warfare 2) es un recurso publicitario poco costoso y de enorme valor a la hora de dar a conocer el juego a todo el mundo. Vamos, el famoso “que hablen bien o que hablen mal, pero que hablen”. Ya estoy viendo al típico medio sensacionalista hablando de que un videojuego enseña a los niños a ser terroristas o a matar soldados occidentales.

Vosotros de momento, id dejándoos barba y haceos con una cómoda cueva para el otoño. Aprovechando la coyuntura, os dejo con el videoclip de Linkin Park “The Catalyst” con imágenes del juego. Que lo disfrutéis.

“Call of Duty: Black Ops” ya tiene carátula

Recibo vía mail, gracias a la siempre atenta gente de Activision, las carátulas provisionales de Call of Duty: Black Ops. Sí, habéis leído bien, PROVISIONALES, pero es porque todavía no se ha confirmado el PEGI (aunque se supone que será un +18)… :P

Aquí os dejo con la carátula de la versión de PC, y tras el salto podréis encontrar la de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

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“Killzone 3″ tendrá cooperativo para 4 [EDITADO]

EDIT: Parece ser que éste rumor ha resultado ser falso, y es que Tim Clark, editor de la revista digital FirstPlay, ha asegurado que Killzone 3 no va  a contar con un modo cooperativo para cuatro jugadores [NdA: al menos, de momento] y que la información sobre dicho modo fue resultado de un error.

Según FirtsPlay (un programa sobre videojuegos que se puede ver mediante la PlayStation Network británica), Killzone 3, el próximo juego de Guerrilla, contará con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneos.

Según éste programa:

Sabemos que Guerrilla está trabajando en objetivos especiales basados en cooperativo para cuatro jugadores junto con el contenido estándar para dos jugadores.

No sabemos si dicho contenido hace referencia a un modo cooperativo en el modo historia o si, por el contrario, será independiente (ya sea una historia distinta, como pasa en Splinter Cell: Conviction, o con retos o pruebas cooperativas “sueltas”).

Fuente: Frostias

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