“FIFA 11″ ya tiene portada

Así es, la nueva entrega de éste simulador deportivo ya tiene portada. En la versión española de dicho juego, los protagonistas serán Kaká e Iniesta. Aquí os dejo con la carátula de FIFA 11 en su versión de Xbox 360, y tras el salto encontraréis la de las otras versiones.

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“Call of Duty: Black Ops” y sus ediciones de coleccionistas

¿Recordáis la espectacular edición de coleccionistas de Call of Duty: Modern Warfare 2 llamada Prestige Edition (sí, la que incluía unas gafas de visión nocturna)? En su momento dije que era, probablemente, una de las mejores que veríamos en mucho tiempo, pero parece que en Activision quieren superarse a sí mismos.

Hace escasos minutos ha llegado a mi mail un correo en el que se mostraba la edición de coleccionistas de Call of Duty: Black Ops que, curiosamente, también se llamará Prestige Edition.

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“Last Window: The Secret of Cape West”: tráiler de la historia y vídeo de creación de personajes

Éste título, que parecía que no iba a llegar, está generando mucho material interesante últimamente (o, al menos, así me lo parece a mi). Para empezar, aquí os dejo un tráiler de la historia del juego, aunque no esperéis enteraros demasiado porque está en japonés (aunque, eso sí, para ver algunos nuevos personajes y hacernos una ligera idea ya sirve… :P ):

Por contra, el vídeo que tenéis a continuación (pese a estar también en japonés) me resulta más interesante, ya que en él podemos ver cómo se han creado los personajes y sus animaciones. La verdad es que me ha sorprendido que se haga de un método tan “manual”, y es que si miráis el tráiler entenderéis el porqué digo esto (no sólo tiene aspecto de dibujo hecho a mano… ;) ):

Fuente: Frostias (tráiler y vídeo de los personajes)

“Last Window: The Secret of Cape West” ya tiene portada

Si ayer mismo os traía la fecha de publicación de Last Window: The Secret of Cape West (la continuación de Hotel Dusk), hoy os traigo su portada, que ha sido revelada recientemente.

Personalmente me gusta mucho, y espero que el juego esté a la altura, porque es lo último que veremos de Cing y deberían ser un título magnífico. Sólo así dejarían un recuerdo inmejorable en el corazón de los jugones.

Fuente: Frostias

“Last Window” pronto en Europa

Last Window, secuela de mi amado (aunque odiado por muchos) Hotel Dusk, llegará el próximo día 17 de septiembre a Europa.

Si esto es noticia es porque no sabíamos qué iba a pasar exactamente con el juego, y es que su desarrolladora (la HAMOROSA Cing, creadora de Hotel Dusk y Little King Story, entre otros) quebró hace algún tiempo.

Por suerte, y como ya he comentado, el juego nos llegará en septiembre de la mano de Nintendo (que ya ha empezado con la localización del título) bajo el título Last Window: The Secret of Cape West. En el juego volveremos a encarnar a Kyle Hyde y nuestras aventuras volverán a desarrollarse en un hotel.

Fuente: AnaitGames

Conferencia de Nintendo: la princesa fue Zelda, la reina 3DS [E3 2010]

La “Gran N” llegaba a Los Ángeles dispuesta a mostrarnos algunas de sus mejores cartas en el espléndido tapete del E3 2010 y de paso, con ganas de cerrar bocas que en años precedentes acusaron a los de Kyoto de poner poca carne en el asador. Y como si de un gran tahúr se tratara, Nintendo supo mostrar sus mejores bazas al comienzo y al final de su conferencia dejando, cuanto menos a este escribiente, un fantástico regusto en el paladar.

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“Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas”: primer tráiler y detalles [VGA '09]

Otro tráiler extraído directamente de los VGA en su edición de 2009 es el vídeo que os dejo a continuación, que pese a no mostrar nada del juego, sí que permite enmarcar un poco lo que veremos en el futuro (y bastante próximo) Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (se pondrá a la venta el próximo mayo de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, Nintendo DS/DSi y PSP):

Como se puede ver, el título se aleja de la última entrega para acercarse de nuevo a las entregas aparecidas en PlayStation 2 ya que, de hecho, el juego se situará entre Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia: El Alma del Guerrero. En éste espacio temporal, el Príncipe visitará el reino de su hermano y descubrirá que éste está siendo asediado por un poderoso ejército. En un momento de desesperación, se invoca al poder ancestral de las Arenas (punto de inicio del juego) para intentar proteger el reino. En el juego contaremos con nuevos movimientos acrobáticos y con nuevos poderes para controlar el tiempo y la naturaleza.

Fuente: 3DJuegos

“Maestro: Jump in Music” no debe ser pirateado…

… o eso piden sus creadores. En el blog oficial del juego han publicado el siguiente artículo (en inglés):

Dear friends,
Maestro! Jump in Music is now available for download on the web on various pirates pages all around the world.
What does that mean to us?
On the first hand, we’re happy that a lot of people who would never have played it actually get hands on… I have found a Brasilian Forum where players were expecting the game and are now playing and comparing scores, craving on the levels… and that’s nice to see.
This distribution thing is a total paradox! We are communicating on the game in all possible ways, youtube, twitter, facebook, traditional magazines, general newspapers… and the shop 100 meters from the studio didn’t even know the game was in their stock… what can we do?
We have spent 3 years making this game, fighting to actually get it out in the shops, invested the few dollars and dimes we have saved up, convinced our friends from Neko to jump in with us, had BigBen distribute the game over Europe… and all this for merely 3 weeks of commercial exposure.
A lot of people believe that when a NDS game is sold, the money goes to Nintendo and they already have enough money! but it isn’t true!!!
Nintendo didn’t invest a kopek in the game, and if it is not sold enough, it is Pastagames, Neko & Bigben who will pay the bill.
The consequences are simple, we are forced to keep making games for others, Baby games, teddy bear and pony games to survive, and we won’t be able to create new and original games for players to enjoy.
I’m not there to get you to cry, just to tell you to buy the game is you like it, if you want our little studio to keep making games we (and hopefully you) love
And if you aren’t so keen on buying a game you already have downloaded, remember that the money you’ll spend will be for our next game and not for Maestro. We are very excited to create it and to share it with you
Fabien, and all the Pastateam

El artículo viene a decir que si pirateamos el juego, el equipo no recibirá beneficios por su trabajo y tendrán que acabar desarrollando juegos de ·niños, ositos de peluche y ponis” para poder seguir su actividad, ya que lo que recauden por las ventas de Maestro servirá para poder desarrollar otros nuevos (y originales) títulos.

La verdad es que yo apoyo a la gented e Pastateam, y desde aquí quería colaborar difundiendo su mensaje… :D

Fuente: Maestro: Jump in Music (el link está roto, pero podéis acceder al artículo desde la caché de Google… ;) )

Nintendo pide la retirada del mercado de las flashcards

Durante la semana pasada pude leer una noticia que me impactó mucho, y es que Nintendo ha pedido otra vez (porque sí, ya lo ha hecho en más de una ocasión) la retirada del mercado de las flashcards para la consola Nintendo DS, alegando competencia desleal. A todo esto, hay que sumarle un registro en 15 comercios españoles que vendían éste producto que, supuestamente, vulneran la propiedad intelectual de la empresa japonesa.

Desde el juzgado de instrucción número 004 de Salamanca, han fallado a favor de los vendedores de las tarjetas ya que el producto no incumplen ninguna ley, y así lo han comunicado:

[...] Conforme con los expuesto es claro que el tipo del artículo 270, nº 3 sólo se cumple cuando el sistema o instrumento tiene por finalidad específica la supresión o neutralización de la protección de un programa de ordenador; pudiendo ser empleado por los adquirentes tanto para la utilización de juegos piratas como para otras funciones legítimas de empleo de juegos legítimos de otros países, copias de seguridad de juegos originales u otros distintas funciones como el manejo de fotografías, escuchar música o ejecución de solfware libre.

En última instancia lo que se efectúa es una manipulación del hardware para ampliar su utilidad, posibilitando a los usuarios su empleo con fines tanto legítimos como ilegítimos, pero no exclusivamente ilegítimos. [...]

Por parte del imputado únicamente se distribuía en su sociedad un material de procedente externa y con la capacidad de aumentar la funcionalidad de las consolas Nintendo en unos términos no necesariamente ilícitos; por todo lo cual, además del principio de intervención mínima del derecho penal, la cuestión, en su caso, debería ser resuelta por la Jurisdicción Civil en caso de formularse la oportuna demanda por posible vulneración de diseños industriales en caso de que ésta fuera acreditada por la semejanza o identidad entre los cartuchos distribuidos por el denunciado y los originales de Nintendo.

Por otra parte y en relación con la posible infracción de los derechos de propiedad industrial e intelectual en los términos del artículos 273 y artículo 274 del Código Penal, ello respecto del diseño industrial del cartucho original de Nintendo y del posible empleo de signos distintivos idénticos o confundibles con los originales.

Al respecto se debe señalar la clara diferenciación entre los cartuchos originales de Nintendo y los “cartuchos piratas” que vendía el imputado en sus establecimientos. Así los primeros son básicamente software dentro de un soporte físico, por tanto aplicaciones de juego creadas por Nintendo, mientras que los segundos son dispositivos físicos, hardware del tipo accesorios, que a su vez contienen un aplicación que no procede de Nintendo y sin que, por otra parte conste que contengan a su vez ningún tipo de juego o aplicación procedente de Nintendo.

Este tipo de accesorio “cartucho pirata” además consultada la página de internet de Nintendo no aparecen ni producidos ni ofrecido a los clientes por la propia Nintendo; siendo ello una decisión empresarial lógica al entender Nintendo que este tipo de dispositivos no sería empleada por los clientes para fines lícitos de copias de seguridad o utilización de aplicaciones libres sino por el contrario, se emplearía mayoritariamente con finalidades ilícitas de pirateo de sus juegos; pero ello lleva a otra cuestión que es si Nintendo tiene un derecho absoluto como único fabricante para crear accesorios para sus consolas o bien, otros fabricantes pueden producir y ofrecer accesorios para consolas Nintendo siempre y cuando no sean copias de accesorios creados originalmente por Nintendo y por tanto amparados en sus derechos de propiedad industrial. Dicha cuestión trasciende la materia penal y debería ser objeto de resolución por la Jurisdicción Civil también en los términos expuestos sin que se entienda la producción de infracción de los derechos de propiedad industrial de Nintendo, con reserva de sus acciones civiles.

Finalmente tampoco se aprecia la concurrencia de signos distintivos idénticos o confundibles con los de Nintendo, ello a tenor de la documentación presentado y especialmente el catálogo unido a la causa, apreciándose claramente que dichos cartuchos no se ofrecen como producto original de Nintendo ni se pueden confundir con los mismos.

Fuente: El Otro Lado

FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

fifa10logo

Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

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