Resumen de la conferencia de Microsoft [E3 2011]

Ayer por la tarde, tras una media hora de retraso (estaba prevista para las 18:00 hora española, pero no ha sido hasta las 18:30 que no ha empezado), ha tenido lugar la conferencia de Microsoft en esta nueva edición del E3. A continuación, y por si no la habéis podido ver/seguir por twitter, encontraréis un resumen de la misma.

(more…)

Dragon Age II (ANÁLISIS X360)

Mucho se ha hablado del retorno de la saga Dragon Age. Que si es más un Dinasty Warriors wannabe que un RPG, que si es muy fácil, que si es menos profundo, que si su trama es cual o pascual… Ahora, tras el salto, podréis leer mi análisis (que mis horas de juego me ha costado, ¿eh? Que he acabado el juego antes de escribir esta reseña, no sólo he probado la primera media hora) en el que espero aclararos un poco las ideas que tengáis algo confusas y, así, intentar ayudaros a ver si este juego os interesa… ;)

(more…)

Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

(more…)

Presentación “Duke Nukem Forever” en Barcelona (IMPRESIONES)

El pasado jueves tuvimos la excepcional oportunidad de asistir a la presentación de Duke Nukem Forever en Barcelona. En un evento organizado por la buena gente de 2K España y con la presencia estelar de Randy Pitchford (director y CEO de Gearbox Software), pudimos probar una demo de unos 20 minutos de duración y ver otra parte del juego en vivo. A continuación os relataré cómo fue el evento.

(more…)

Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… ;) ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

(more…)

Dead Space 2 (ANÁLISIS PS3)

En ocasiones, la industria del videojuego nos sorprende con grandes lanzamientos, que sin apenas fama en su prelanzamiento (hype), se erigen como exitazos en crítica y superventas, llegando a establecer incluso fructíferas sagas. Fue el caso de la primera parte de DEAD SPACE 2 (sin olvidar otros grandes como Batman Arkham Asylum o Demon’s Souls).

Los chicos de Visceral Games, nos trasladan de nuevo al espacio exterior, concretamente a una colonia sita en una de las lunas de Saturno. Repitiendo la aventura con Isaac Clarke (cuyo nombre homenajea a los reputados escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke), vemos que después de un largo letargo de tres años y con los recuerdos y memoria bastante ofuscados por los hechos acontecidos en la primera parte, revive, desgraciadamente lo acontecido en la nave Ishimura.

(more…)

Assassin’s Creed La Hermandad (ANÁLISIS X360)

Vuelve Ezio Auditore, un año después de Assassin’s Creed II (parece que se ha convertido en una cita anual, de la misma forma que Activision y su ración de Call of Duty), para acabar lo que empezó, aunque esta vez no viene solo ya que es el nuevo líder de la hermandad de asesinos.
Nada es verdad, todo está permitido. Requiescat in pace

Assassins-Creed-La-Hermandad

(more…)

Need for Speed: Hot Pursuit (ANÁLISIS X360)

Una de las sagas más longevas de coches llega una vez más a su cita anual con la comunidad jugona. Pero seamos sinceros, esta saga ha ido perdiendo fuerza con los años, dando tumbos de un lado a otro sin saber muy bien qué dirección tomar. Los últimos Carbono, Prostreet o Undercover, dan fe de ello; tan solo Need for Speed Shift inyectó aire fresco a la franquicia, cambiándolo a un enfoque más simulador y dejando de lado el tunning característico de la saga, devolviendo de nuevo el interés de muchos seguidores y resultando ser un juego más que notable.

Need for Speed: Hot Pursuit (more…)

Kinect juega en familia

Kinect nació con el slogan de “Tú eres el mando”, algo a priori interesante y que viendo los primeros títulos no podemos negar que esto es así.

Otro de sus slogans fue el “jugar con la familia”, un concepto que ya introdujo Wii y tanto PS Move como Kinect se han querido subir al carro.

Pues bien, si unimos ambos slogans obtendremos el siguiente vídeo. No tiene desperdicio damas y caballeros, sobretodo los segundos finales. Tú eres el mando + jugar en familia = ???

Vía | Kotaku

Medal of Honor (ANÁLISIS PS3)

Después de jugarlo un buen puñado de horas os traigo este suculento análisis de uno de los, a priori, FPS del año. La saga se ha reinventado abandonando el conflicto más importante de la historia, la 2ª Guerra Mundial. Un conflicto bélico con el que se estrenó en la primera Playstation y que abrió un camino a seguir por todos con el maravilloso Allied Assault de PC en el año 2003, creando un precedente en el género gracias a esa ambientación y sobre todo a una genial jugabilidad. Y lo ha hecho para trasladarse a uno de los conflictos más importantes de los últimos meses, la guerra contra Al Qaeda. Un juego bautizado por EA como la gran alternativa al todopoderoso Modern Warfare. ¿Lo habrá conseguido? Seguid leyendo y lo averiguaréis.

(more…)

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.