Shadow of the Colossus (ANÁLISIS PS2)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shadow of the Colossus

Género: Acción/Aventuras

Desarrolladora: Team ICO

Distribuidora: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 2

Plataforma analizada: PlayStation 2

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de un joven cuya amada ha muerto. El chico ha hecho un largo viaje hasta llegar a unas tierras en las que podrá resucitarla si cumple los deseos de un ser superior. Éste ser nos pedirá que eliminemos a los 16 colosos que habitan esas tierras. Para hacerlo solo tendrá la ayuda de su caballo (llamado Agro), así como su espada y su arco.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego nos situa en un enorme escenario (sin tiempos de carga) bastante variado: en el centro encontramos el Templo de la Adoración (donde empezaremos la búsqueda de cada coloso), y el resto serán distintos ambientes (desiertos, bosques, lagos, edificios…). Podremos ir por él libremente montados (o no) sobre Agro.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS

Solo hay 16 enemigos en todo el juego: los colosos (no hay enemigos “inferiores”). Cada uno vive en un sitio diferente (que condiciona su comportamiento), y al forma de acabar con ellos es distinta. Para matarlos deberemos clavarles nuestra espada en los puntos vitales (que se iluminan en su cuerpo al acercarnos a ellos).

NOTA ENEMIGOS: 9

DIFICULTAD

El juego no es muy difícil, pero la dificultad principal que plantea el juego no es el hecho de matar al coloso, sinó de la forma en la que consigue (siendo difícil llegar hasta los puntos vitales de cada coloso).

NOTA DIFICULTAD: 9

GRÁFICOS

Los escenarios son grandes y con un buen nivel de detalles. Los personajes están (al igual que los escenarios) están bien modelados y los colosos son todos distintos. De lo mejor que se puede encontrar en PlayStation 2. Se hechan en falta más personajes en pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS

Solo disponemos de una espada que sirve para atacar y para guiarnos con su luz. El arco apenas se usa (solo es obligatorio en uno o dos colosos). Tambien hay que decir que el protagonista tiene muchos movimientos (de interaccion con el escenario) que si se usan bien ayudan mucho. En casi todo el juego nos podemos ayudar de Agro. Se agradecerian más armas y/o equipaciones. Al completar el modo contrareloj desbloqueamos mejoras para el personaje.

NOTA ARMAS: 8

SONIDO

El juego presenta efectos sonoros de calidad y una música excelente. El juego tiene “voces”, pero hablan en un idioma desconocido (normalmente se escuchan gruñidos, no voces…).

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

El control es facil, y el personaje responde como queremos, tanto a pié como sobre Agro. La camara puede ser un poco molesta contra los colosos, puesto que al ser enormes salen de la pantalla, pero la cámara intenta que entren en ella…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

Aproximadamente me duró unas 13 horas (hay algunos colosos a los que les dediqué poco más de 15 minutos, mientras que con alguno estuve casi hora y media). Es un juego bastante largo y muy rejugable (puesto que los combates con los colosos son muy divertidas). Al completar el juego desbloqueamos el modo contrareloj y una nueva dificultad.

NOTA DURACIÓN: 9

EDICIÓN PAL ESPECIAL

La edición PAL especial de éste juego viene en una caja de cartón desplegable (con un dibujo conceptual dentro) y con unas postales (tambien de dibujos conceptuales). Todo por el mismo precio.

NOTA EDICIÓN PAL ESPECIAL: 10

NOTA FINAL: 9

LO MEJOR:

-História muy buena.
-Gráficamente es de lo mejor visto en PlayStation 2.
-El diseño de los colosos es espectacular.
-La banda sonora es sublime.
-Que la edición PAL sea una edición especial por el mismo precio.

LO PEOR:

-Que solo haya 16 enemigos puede saber a poco.
-Algunas veces cuesta mucho encontrar la forma de derrotar a un coloso.

CONCLUSIÓN

Éste juego está considerado uno de los mejores de PlayStation 2. Ésto (a mi parecer) es cierto, pero el hecho de que solo haya 16 enemigos y que los escenarios estén bastante vacios pueden hechar atrás a muchas personas. Podeis encontrar más información del juego aquí (artículo escrito por mi).

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Ninja Gaiden II (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Ayer me descargué la demo de Ninja Gaiden II y hoy quiero daros mi opinión.


NOTA (IMPORTANTE): Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violéncia extream, puede ser que el vídeo, las imágenes o algún otro contenido mostrado o descrito a continua
ción pueda resultar molesto u pfensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. Sigue leyendo bajo TU RESPONSABILIDAD.

La demo consta de una única misión (o yo no he sabido acceder a otras, puesto que en el menú aparecen dos, pero solo me deja seleccionar una de ellas). Ésta misión (que a la vez es un tutorial) se desarrolla en unos rascacielos situados en la ciudad japonesa de Tokio.

Los escenarios son bastante grandes y detallados, aunque apenas hay objetos destructibles. Eso sí, TODO se puede manchar con la sangre que salga volando (ya sea nuestra o de los enemigos). En la demo hay 4 armas “primarias” (espada, guadaña, zarpas y bastón), 2 “secundarias” (shurikens y arco con flechas), varios objetos (la mayoria de curación) y 2 ataques especiales (llamarada y cuchillas de viento). Todos éstos objetos (excepto los de curación) tiene resultados devastadores contra nuestros enemigos (normalmente suponen la amputación de alguna de sus extremidades y/o decapitación). Las zarpas eran mis armas favoritas, porque són mortales y muy rápidas.

Graficamente es MUY BUENO, aunque algunas veces hay “cosas feas”, como objetos que se traspasan (sobretodo miembros amputados que traspasan un poco las paredes) o manchas de sangre que “flotan” (es decir, que están en el aire, no en paredes o suelo). Hay que decir que ésto no es muy común, y que el juejo sacaría buena nota en éste apartado. Los personajes tienen un muy buen modelado y un detalle que se agradece es que las armas se ensangrentan, pero el protagonista la sacude para limpiarlas (quedando éstas brillantes pero el suelo hecho un asco).

El sonido cumple, pero a los gritos y golpes podria añadirse un poco de ambiente, puesto que la música pasa desapercibida (en la mayoria de rato no estaba seguro de si está presente o no).

Lo “peor” es la dificultad, un poco DEMASIADO elevada (en el tutorial inicial casi muero varias veces…).

Probablemente estemos ante uno de los mejores juegos que salgan éste año para Xbox 360 (plataforma que lo recibe como juego exclusivo).

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La Conspiración de Bourne (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Hoy me he descargado la demo de “La Conspiración de Bourne” (versión de Xbox 360, también disponible en Play Station 3), animado por las críticas positivas que havía leído, y he de decir que no me ha defraudado, puesto que coincido TOTALMENTE con lo leído (por ejemplo en Ecetia).

La demo consta de tres misiones:

La primera (que es la que más me ha gustado), se situa en el presente, dentro de un edificio en París del que debemos huir eliminando todos los enemigos que nos pasen por delante, evitando los disparos de los enemigos. Nosotros iremos desarmados, pero eso no significa que sea imposible, puesto que nuestro personaje contará con 2 tipos de ataque: fuerte y flojo (el fuerte es lento, el flojo es rápido), además de combos, patadas y “derribos”. También se tiene que mencionar que en varias ocasiones estaremos frente a QTE (Quick Time Events), o escenas cinematográficas interactivas (realizadas con el potente motor gráfico del juego) en las que tendremos que puulsar el botón correcto en el momento correcto.

La segunda sucede seis meses antes que la primera, y se desarrolla en el metro y un aeropuerto. En ésta tienen MUCHA importáncia las armas de fuego (hay 3: pistola, escopeta y ametralladora). El objetivo es llegar hasta un avión, subirse en él y eliminar a un fujitivo que va en ése avión, para después saltar en paracaídas.

La tercera (que es la PEOR) se desarrolla justo después de la primera y en ella conducimos un Mini rojo por las calles de París mientras huímos de la policia. El control del coche es decente, pero la física da asco (no es nada realista, pero además es difícil de controlar puesto que el coche no gira con las ruedas, sinó con un eje central).
Estamos ante un MUY buen juego de acción con toques de silgilo, “manchado” por unas fases de conducción de dudosa calidad (cosa que desmerece bastante el conjunto).

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Brave Fencer Musashi (ANÁLISIS PSX)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Brave Fencer Musashi

Género: RPG

Desarrolladora: Squaresoft

Distribuidora: Squaresoft

Plataformas: Play Station

Plataforma analizada: Play Station

Precio: (No disponible)

Edad recomendada: Everyone

Otra información: textos y voces en inglés

Año de publicación: 1998

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Brave Fencer Musashi es un Action-RPG (un subgénero de los RPG en los que todo se desarrolla en tiempo real, es decir, sin interrupciones, excepto en los tiempos de carga) con fases de plataformas. En él, tomamos el papel de un joven samurai, Musashi, cuyo dever es recuperar la espada encantada, Lumina, y salvar a la princesa Fillet. Todo ésto, todo y que es bastante típico y tópico, está contantado con mucho sentido del humor, con inesperadso giros inesperados en la trama y con situaciones de lo más variado.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Éstos escenarios són variados (hay un pueblo, bosques, ua cueva, un sótano encantado cuya decoración parece egípcia…). Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla) y unas voces que ayudan a meterse en el argumento. También hay que decir que la música es preciosa y ayuda a hacer que la experiéncia jugable mejore considerablemente. El tiempo pasa, haciendo que de noche se puedan hacer cosas que de día no se podía hacer (y viceversa), dando coheréncia al juego.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS

Hay diferentes tipos de enemigo, aunque hay unos enemigos “base” y otros que son modificaciones de esa base (colores y habilidades).

NOTA ENEMIGOS: 9,5

DIFICULTAD

La dificultad es uno de los puntos en los que más flojea éste juego. Hay puntos en los que parecerá que juegues a un tutorial de lo sencillo que parece, pero en general es bastante difícil (situación que se be reforzada por una falta de traducción al español). Las fases de plataformas pueden resultar un poco complicadas, puesto que básicamente consisten en saltar en el momento correcto hacia la dirección correcta (tarea complicada si la cámara, que a veces molesta un poco, no lo permite).

NOTA DIFICULTAD: 8

GRÁFICOS

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla).

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS

El protagonista puede usar dos armas: su espada y Lumina. A todo ésto hay que añadir las habilidades que puedes “robar” a los enemigos y el uso de los diferentes “Scrolls”, con los que tendremos ataques y habilidades especiales durante un breve período de tiempo.

NOTA ARMAS: 10

SONIDO

El juego fué uno de los primeros en incorporar voces (y el primer RPG que lo hizo). Cada escenario tiene música (muy buena, por cierto), que cambia con el momento del día en que lo visitemos. También hay que decir que presenta cantidad de efectos sonores (golpes con la espada en diferentes superfícies, gritos del protagonista, sonido de recogida de objetos…).

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

Control bien ajustado e intuitivo. El cuadrado sirve para atacar con la katana, mientras que el triángulo sirve para atacar con Lumina (por citar algún ejemplo). Se puede jugar con la cruceta o con el stick. Hay diferentes tipos de “misión”: Hay las típicas de action-RPG (las de ir atacando y llegar a un sitio o derrotar a un jefe final), hay unas contrareloj, en las que debemos girar unas válvulas en un orden determinado (MUY difíciles, por cierto), hay una (en el video se ve) de correr como un poseso para huir de una cabeza gigante (estilo Indiana Jones)…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

No es excesivamente largo en sus “misiones principales”, pero conseguir completarlo al 100% es una larga tarea (debes salvar a todos los ciudadanos apresado en los “Bincho Fields”, encontrar todos los “Minku”, coleccionar todos los jueguetes…)..

NOTA DURACIÓN: 9

EXTRAS

Como he citado en el punto anterior, puedes salvar a todos los ciudadanos apresados en los “Bincho Fields” (que al rompeerlos aumentan tu máximo de poder májico), encontrar a los “Minku” (una espécie de conejos enormes que solo aparecen de noche y guardan en sus bocas unas bayas que aumentan tu salud máxima), comprar los juguetes que representan los enemigos a los que ya has derrotado (y puedes jugar con ellos en tu habitación del castillo)…

NOTA EXTRAS: 9.5

NOTA FINAL: 8.75

LO MEJOR:

-Muy buenos gráficos (para la época).
-Sonido espectacular (con voces).
-Muy buena história.
-Escenarios MUY variados.
-Duración correcta.
-Ambientación soberbia.
-Muchos enemigos.
-El paso del tiempo permite hacer cosas diferentes depende la hora del día que es.

LO PEOR:

-Escasos minijuegos.
-Dificultad mal ajustada..
-Difícil de encontrar (en España).
-No tiene localización al español (nunca llegó a salir en Europa).

CONCLUSIÓN

Estamos uno de los mejores action-RPG de la generación de Play Station. Supuso un antes y un despúes en los RPG. Imprescindible para los amantes del género.

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