Resident Evil: Deadly Silence (ANÁLISIS NDS)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Resident Evil: Deadly Silence

Género: Acción / Survival horror

Desarrolladora: Capcom

Distribuidora: Capcom

Plataformas: Nintendo DS

Plataforma analizada: Nintendo DS

Precio: No disponible

Edad recomendada: +16

Otra información: Manual y textos de pantalla en español, voces en inglés. Remake del prmer Resident Evil para celebrar el 10º aniversario de la saga.

Página oficial: Resident Evil: Deadly Silence

Año de publicación: 2006

ANÁLISIS

HISTÓRIA

En el juego encarnaremos a Chris Redfield o a Jill Valentine (dependiendo de la dificultad que elijamos), dos integrantes de las S.T.A.R.S. (una especie de fuerzas especiales). Los protagonistas han sido destinados a investigar un incidente en Racoon City, pero unas extrañas criaturas los acorralan en una misterios mansión (allí es donde sucede TODO el juego). En ella descubriremos que las criaturas son zombies que han aparecido por culpa del Virus T, un agente biológico creado por la Corporación Umbrella. Nuestro objetivo es resolver los misterios que nos saldran a lo largo de nuestra aventura, mientras intentamos huir con vida de la mansión.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego solo recrea la mansión, pero los escenarios son bastante variados: sótanos, jardines, laboratorios, habitaciones, salones… La posición fija de la cámara hace que los momentos de tensión sean mayores. La música no es nada tranquilizadora, y el hecho de oir a los “malos” y no verlos es realmente angustiante…

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

Los enemigos son variados y cada uno tiene un comportamiento distinto: están los zombies (que tienen varios modelos), las “ranas”, las arañas, las arañas gigantes, los perros…

A todos ellos hay que sumarles los jefes finales, cada uno distinto al anterior.

NOTA ENEMIGOS: 8

DIFICULTAD

El juego tiene 2 modos de dificultad (Normal y Difícil), aunque se puede seleccionar una tercera (Facil) mediante un truco.

La diferencia entre Normal y Dificil es el personaje que controlamos. En Facil controlamos a Jill (igual que en Normal), pero encontraremos muchos mas objetos.

Los puzzles nos haran rompernos la cabeza, aunque con paciencia todos se pueden sacar…

NOTA DIFICULTAD: 10

GRÁFICOS

Gráficamente es bastante simple (los gráficos son casi idénticos a los del original), aunque presenta unos personajes bastante detallados (cosa que le salva) con animaciones solidas.

Los fondos prerenderizados son perciosos y con mucho detalle.

Aún así hay que decir que la consola podría ofrecer mucho mas…

NOTA GRÁFICOS: 7

ARMAS Y OBJETOS

Hay bastantes armas disponibles en el juego (cuchillo, pistola, escopeta, lanzacohetes, lanzallamas…), aunque por culpa de la escasa munición solo usaremos pistola, reservando las armas potentes para los jefes finales…

Para guardar partida necesitaremos un objeto especial (cinta para la máquina de escribir), por lo que deberemos buscar por todos los rincones de la casa…

También hay otros objetos, la mayoria curativos (plantas de diferentes colores y sprays de primeros auxilios), aunque también hay munición para las armas y algunos objetos clave para avanzar en la historia.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9

SONIDO

Los efectos sonoros son buenos y el juego está acompañado por una música tenebrosa, que ayuda a crear una atmósfera de terror. El juego tiene voces (en inglés).

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

Al principio el control es algo tosco, aunque al cabo de un rato te acostumbras a él.uno de los problemas que tiene el juego es el uso de la cámara, que al ser fija no siempre da el mejor ángulo para el combate.

El nuevo modo de juego permite jugar al juego original con algunos minijuegos que hacen uso de las características de la consola (pantalla táctil y micrófono).

NOTA JUGABILIDAD: 9

DURACIÓN

Es un juego bastante corto (y como es divertidísimo da la sensación de ser más corto de lo real…). Aún así es bastante rejugable gracias a los nuevos modos de juego y a las dos histórias que se narran (cada una perteneca a una dificultad).

NOTA DURACIÓN: 8,5

NOTA TOTAL: 8,5

LO MEJOR:

-Dos historias.
-Un fiel remake con algunos añadidos muy interesantes.
-Variedad de situaciones.
-Muchos puzzles muy divertidos (aunque algunos te hacen pensar mucho…).

LO PEOR:

-Gráficamente no es nada del otro mundo…
-Todo y que es bastante rejugable, se hace corto.
-Falta de doblaje al español.
-Puede ser dificil de controlar.
-La necesidad de la cinta para guardar…

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero que podria ser mejor. Mantiene el espíritu del original e incluye novedades que lo hacen atractivo tanto a jugadores que probaron el oiginal como los que lo desconocen. Una buena opción para todo aquel que posea una Nintendo DS.

IMAGENES





ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

MotorStorm Pacific Drift (IMPRESIONES de la BETA de PS3)

Decepción. Esto es lo que sentí cuando empezé a jugar a la Demo (no pública) ayer (14/9/2008). Lo primero que pensé es que… ¡vaya porqueria de novedades! por lo visto estos se han añadido al estilo de Need For Speed, “sacamos nuevo juego, con cuatro tonterias nuevas y… ya está”.

Voy a ser directo con las escasas novedades: · TRAE SÓLO UN TIPO NUEVO DE VEHICULOS: Monster Truck.

· En la demo SÓLO hay 4 tristes árboles que obsaculizan. (lo del video promocianal era un timo, te enseñavan que te moverias en medio de la selva… ¡mentira!)

· Los efectos de velocidad tipo Automodelista (de PS2) quedan muy cutres.

· Algunas texturas dan pena, parece increible que esto sea de PS3.

· Han cambiado todos los circuitos y parecen estar bastante mejor, ¡menos mal! …algo bueno…

· No hay efectos climatológicos (tormentas, viento, etc.), que esto le daria mucho juego.

· Los efectos de polvo y barro, quizás han mejotado algo.

· Lo movimientos de los motoristas han mejorado, los de los coches no.

· Si el primero tenia bastante de realista, este lo ha perdido todo, porqué en la demo pegas saltos de 100 metros… ¡¡¡y al motorista no le pasa nada!!!

· Segun MotorStorm, cuando revientas el motor por el uso del turbo, ¡¡¡EXPLOTA el COCHE!!! increible… (por cierto, en el Monster Truck, si estas quieto y explota ¡sale volando y haciendo volteretas!)

· No han mejorado la posibilad de hacer Backflips con la moto.

Esto es lo que he encontrado yo, de bueno y de malo. A lo mejor a vosostros os encanta pero lo dudo, y mucho. Así que si a alguien le interesa, le recomiendo que se lo piense dos veces antes de gastarse el dinero en un juego que es un lavado de cara del anterior.

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SIMCITY3000 EN EL BLOG “SOY UN JUGÓN”

Shenmue (ANÁLISIS DC)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shenmue

Género: Aventuras / Acción (también hay quien lo clasifica como RPG)

Desarrolladora: SEGA AM2

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Dreamcast

Plataforma analizada: Dreamcast

Precio: No disponible

Edad recomendada: +11

Otra información: Manual en español, textos de pantalla y voces en inglés

Página oficial: Shenmue

Año de publicación: 2000

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Un día de invierno, a finales de 1986, Ryo Hazuki es testigo de la muerte de su padre a manos de una banda de delincuentes especialistas en artes marciales (al igual que el padre del protagonista), aunque éstos usan un estilo desconocido por Ryo.

En ése momento Ryo decide investigar el motivo de la muerte de su padre, pero solo cuenta con 3 pistas: Lan Di es el nombre del asesino de su padre, el asesino es chino y practica un estilo desconocido y lo que buscaba era un extraño espejo que guardaba su padre.

Así pues, el juego tiene un argumento centrado en la venganza personal (y cuyo final es abierto para continuar en Shenmue II).

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego transcurre integramente en Japón (concretamente en la ciudad de Yokosuka). Podemos recorrer libremente las calles de la ciudad, en escenarios grandes y detallados.

El juego tiene un sistema de climatologia canviante, por lo que puede ponerse a llover en mitad del dia, y además tiene ciclos día-noche. Ambos factores afectan a las personas que hay en el escenario y su comportamiento, así como a los comercios (algunos solo abren de dia, otros solo de noche, otros abren en determinados dias de la semana…).

Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del escenario y con todos los personajes. Además hay muchísimas tiendas en las que podremos comprar diferentes objetos.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En pantalla se muestran varios personajes MUY detallados (y con unas animaciones estupendas). Cada uno actua libremente (siguiendo su propia rutina) y reaccionará de distinta forma dependiendo del momento del día o de la climatologia.

Los enemigos solo se muestran en las batallas, y son personas normales que buscan guerra (nuestro personaje es justo y solo peleará contra aquellos que merezcan ser castigados).

NOTA ENEMIGOS: 8

DIFICULTAD

El juego no es muy complicado, pero hay algunos momentos en los que te puedes quedar atascado por culpa de no recordar algun nombre de los personajes (a mi me ha pasado). Los objetivos no quedan siempre quedan muy claros, y el hecho de que esté totalmente en inglés (además es inglés “informal”, por lo que hay muchísimas abrebiaciones y contracciones “extrañas”) dificulta un poco la tarea de completarlo.

NOTA DIFICULTAD: 8

GRÁFICOS

Graficamente es impresionante. Supera a muchos juegos más modernos…

Los personajes muestran animaciones muy expresivas y de gran realismo, así como unos modelados detallados y sólidos.

Los escenarios son grandes y con mucho detalle. Como punto “negativo” hay que decir que los objetos aparecen en la pantalla muy cerca del protagonista (normalmente peatones), aunque no es nada grave y se puede perdonar gracias a la calidad de los modelados.

La camara en 1ª persona muestra objetos en más detalle (ésta cámara se pone automáticamente al interactuar con armarios, teléfonos y otros objetos del escenario…).

Los escenarios necesitan tiempos de carga previos, al igual que las escenas cinemáticas y los QTE, pero (por lo general) no son muy largos (aunque cuando la consola lleva un rato funcionando se pueden alargar…). Muchas veces ni se notan, pero hay otras en las que se hacen eternas…

NOTA GRÁFICOS: 10

ARMAS Y OBJETOS

Armas, como tales no tenemos… El protagonista usará sus puños y pies para asestar combos (que podemos ir desbloqueando) a nuestros enemigos, para así debilitarlos.

Hay cantidad de objetos con los que interactuar (teléfonos, mobiliario…), pero destacaría los coleccionablñes (hay gran cantidad de objetos que hacen referencia a SEGA presentes en el juego, que podemos adquirir por un bajo precio y así coleccionarlos), los refrescos (que se pueden comprar en tiendas o máquinas expendedoras) para recuperar vitalidad y otros objetos con diferentes usos disponibles en las tiendas.

Para comprar necesitamos diner, que nos dará nuestra ama de llaves y también podremos obtener trabajando.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9

SONIDO

El juego tiene gran cantidad de efectos de sonido, así como preciosas melodías ambientales y voces para todos los personajes.

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

El juego tiene una jugabilidad muy buena, con unos controles que responden a la perfección. Lo único “malo” es que hay acciones a las que cuesta acostumbrarse (por la colocación de los botones…). El juego responde de manera espectacular en los QTE, detalle que se agradece (y mucho).

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

El juego transcurre en 80 días de juego (como máximo), aunque se puede completar en BASTANTE menos. Conozco gente que completó el primer disco en una tarde la primera vez que lo jugó. Yo, en canvio fui bastante pausado, descubriendo bastantes detalles, asi que me duró bastante mas…

NOTA DURACIÓN: 8

NOTA TOTAL: 9’5

LO MEJOR:

-Gráficamente es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.
-Tiene horas y horas de diálogos (hablados).
-Está lleno de detalles y guiños que te arrancarán una sonrisa.
-La recreación de la ciudad, extremadamente realista.
-La duración. Permite jugar “lentamente”, explorando cada detalle del juego.
-La gran cantidad de detalles por explorar (y los coleccionables, algunos de ellos adorables… ^^).
-El dinero no sobra, pero tamopoco falta, permitiendonos comprar objetos coleccionables…
-La história, llena de misterios por descubrir. Te atrapará desde el principio.
-El realismo en muchos de los aspectos del juego.

LO PEOR:

-La falta de localización al español (no tiene ni subtítulos…)
-La duración. Puede hacerse realmente corto si no te entretienes con “tonterias”.
-Hay veces que no sabes muy bien que es lo que tienes que hacer…
-Puede resultar tedioso el tener que hacer determinadas acciones (como volver a tu casa para dormir a una hora “prudente”) siempre, cosa que hace que el juego se haga un poco monótono…
-Los tiempos de carga, no muy largos, pero si presentes en todo momento (en los cambios de escenario, antes de las ecenas cinemáticas o los QTE…).

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego genial que hace que poseer una Dreamcast ya merezca la pena (aunque sea una consola que murió prematuramente…).

Sin duda es un juego que todos deberíamos probar. No deja a nadie indiferente.

Aunque no esté disponible en español, es muy interesante y su historia te enganchara. La jugabilidad y los gráficos son geniales, y el sonido es buenísimo.

Si tenéis opciones de probarlo, no perdáis la oportunidad.

IMAGENES


ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Gran Turismo 5 Prologue (ANÁLISIS PS3)

FICHA TÉCNICA
Nombre completo: Gran Turismo 5 Prologue

Género: Simulador (Conducción)

Desarrolladora: Polyphony Digital

Distribuidora: Sony

Plataformas: PlayStation 3

Plataforma analizada: PlayStation 3

Precio: 34,95 €

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español y videos subtitulados al español

Página oficial: Gran Turismo 5 Prolgue

Año de publicación: 2008

ANÁLISIS

MODO CARRERA Y ARCADE

Gran turismo 5 sigue la misma temática que sus antecesores. Es un simulador muy exigente, en el que el único objetivo (en esta entrega) es llegar o clasificar siempre entre las tres primeras posiciones (bronce, plata y oro).
El modo carrera consta de 3 etapas más una secreta que son la clase A, B y C (la secreta es la S y se desbloquea al completar todos los demás eventos). En cada clase el objetivo es completar las carreras para pasar al siguiente nivel y ganar créditos para añadir a nuestro garaje uno de los 76 coches.
En el modo Arcade uno puede seleccionar uno de los cinco circuitos disponibles y un coche de garaje del modo carrera para recorrer el circuito, marcar tiempos, hacer una carrera o hacer Drift,
GT 5 Prologue tiene 6 circuitos disponibles, que podemos sumar otros seis más puesto que varios de ellos disponen de la opción de recorrerlo de forma inversa, y los otros restantes sufren una pequeña modificación en su trazado.

NOTA MODO CARRERA: 7

AMBIENTACIÓN

Por primera vez tiene una ambientación muy buena, ya que en el menú se ve tu coche con un fondo de temática rústica que da la sensación de estar de viaje con tu coche de ensueño.
Además antes de salir a correr tenemos la vista del piloto hablando con los ingenieros y los mecánicos revisando el coche.
En todos los circuitos vemos público bien recreado que animan con banderas, gritos y bocinas. Quizás la única pega es que a la hora de comprar un coche o elegir uno de nuestro garaje nos encontramos con un fondo negro bastante soso.


NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5

RIVALES

Han mejorado bastante con respecto a anteriores entregas, porque ahora ellos cometen errores de verdad y saben esquivarte. Aunque sigue dando la sensación de que todos siguen una trazada idéntica a no ser que les “molestes” o tengan un coche inferior y se pasen de frenada.

NOTA RIVALES (IA): 9


DIFICULTAD

Es el apartado en que falla, y mucho. Todo parece medianamente fácil hasta que llegas a la clase A donde cuesta de verdad.
La clase secreta S es extremadamente complicada. Solo son posibles en los primeros intentos unas tres carreras, las demás requieren de una habilidad enorme (es casi imposible).

NOTA DIFICULTAD: 3


GRÁFICOS

En respecto a los gráficos del juego creo que no podemos poner ninguna pega puesto que además de ofrecernos una calidad de 1080 líneas progresivas, podemos ver a simple vista que este título tiene uno de los mejores aspectos visuales que hemos podido ver funcionando en PlayStation 3 desde la fecha de su lanzamiento hasta el día de hoy.

NOTA GRÁFICOS: 10


COCHES

De conocidas marcas y con un aspecto de lo mas real. Ferrari, Ford, Mercedes-Benz, Nissan, etc, son algunas de las marcas presentes en el juego. Pero sin embargo faltan marcas casi imprescindibles como Lamborghini y Porsche. El aspecto interior, exterior y de los motores (por ejemplo Ferrari F430) son impresionantes. Un detalle que se podría mejorar y bastante es la falta de destrucción en los vehículos y más en esta generación.

NOTA COCHES: 8


SONIDO

Muy bueno y por primera vez los sonidos de los coches correspondes con el real. La música es de estilo relajante en el menú y rockera y techno en carrera.

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

Muy buena, responde a la perfección, el movimiento que haces se reproduce fielmente en el volante del coche. Por fin, si uno es algo hábil, es posible derrapar (es la primera entrega de saga que tiene retos de derrape).

NOTA JUGABILIDAD: 10

DURACIÓN

Escasa. Algunos dicen que es una demo larga, y no se equivocan del todo. Aun así es más largo que algunos juegos completos (por ejemplo, esos que cuestan 70 €)
Tiene 4 etapas de dificultad en el modo carrera, la 4ª esta oculta, hasta que no completas la 3ª.
Dura unas 30 horas, pero como ya he dicho anteriormente, es casi imposible completarlo al 100%.

NOTA DURACIÓN: 6

COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV

Los videos se adquieren el la tienda de videos que hay en el juego. La verdad es que estan muy bien, pero son algo caros (3 €). Los hay de todo tipo y todos adequados si te gustan mucho los coches. Todos los videos de pago se pueden visualizar durante 1 año des de la compra.

NOTA COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV: 10

NOTA TOTAL: 8

LO MEJOR:

-Los mejores gráficos.
-Sonido espectacular (de los motores).
-Duración correcta (por ser un prologo).
-Ambientación de mundo del motor muy bien recreada.
-Gran Turismo TV.
-Muchos coches en pantalla.
-Bajo precio.

LO PEOR:

-Dificultad inaceptable (Demasiado exigente en niveles superiores).
-En modo carrera no hay variedad de las pruebas.
-Falta novedades como tuneado y poder repintar los vehículos.
-No tiene sistema de daños

CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores simuladores de conducción de PS3. Es un indispensable para alguien que le guste mucho el mundo del motor o sea fan de Gran Turismo. Si quereis que la espera para Gran Turismo 5 sea más breve, es una buena idea comprarlo, además, os dareis una idea de como será la póxima entrega.

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SIMCITY3000 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN”

Alone in the Dark (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Alone in the Dark en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente y, a la vez me ha decepcionado un poco. Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de varios fragmentos de los capítulos 1 y 2 de la história del juego, pero no la destroza porque faltan partes de la misma.

Lo que he podido probar son unos niveles que transcurren en el interior de un edificio que se va derrumbando por culpa de las “grietas vivientes” que han aparecido por la ciudad. Nuestro objetivo es sobrevivir, ayudar a los supervivvientes que encontremos y descubrir el motivo de éstas criaturas (aunque no lo llegaremos a descubrir en la demo, ya que sino nadie compraria el juego… XD).

Los escenarios son grandes y detallados, sin tiempos de carga intermedios y plagados de objetos “interactivos” (ya sea que nosotros los movemos/rompemos/usamos/cogemos o que se pueden destruir, sobretodo por culpa del fuego). Todo y eso, algunos objetos no tinene el “peso” adecuado (por ejemplo los cadáveres, que al correr sobre ellos empujaremos como si fuesen de papel…).

Mención especial al fuego: gráficamente es impresionante, la iluminación que proporciona es muy correcta y el comportamiento es extremadamente realista.

Las armas que podemos usar son bastantes, y van desde mobiliario (sillas, extintores…) hasta las armas “normales” (como cuchillos o pistolas),pasando por las armas “caseras” (cócteles molotov, “lanzallamas”…). Las armas caseras se pueden fabricar de una forma muy sencilla en el menú de objetos, representado por la chaqueta del protagonista (un inventario muy original, desde mi punto de vista). También hay otros objetos (como cinta adhesiva, pañuelos, pilas…) que sirven para combinar y crear otros objetos con otras características, así como bengalas para iluminar o sprays para curar nuestras heridas (que se curan en un menú similar al del inventario).

Los enemigos son los seres que salen de las grietas (y las grietas propiamente dichas, además de una especie de parásitos enormes que encontraremos). La única forma de eliminarlos definitivamente es usando fuego, pero los podemos debilitar a golpes (o disparándoles).

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación (las luces, la linterna y el fuego iluminan de una forma MUY realista…). Las texturas, por lo general, están muy trabajadas, pero de vez en cuando encontramos “cosas feas” (algunos objetos de gran tamaño, una vez quemados tienen unas texturas realmente malas, puesto que usan la misma que los pequeños, pero estirada…).

Pero al principio del análisis he dicho que en parte me ha decepcionado un poco (aunque de momento no he dicho nada grave, el juego tiene un defecto MUY grande). Eso se debe a la porqueria de control que tiene el juego: es bastante tosco y un poco incómodo. Los movimientos que haremos serán imprecisos y algo difíciles de coordinar al principio. Al cabo del rato te acostumbras, pero igualmente se deberia pulir bastante…

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero un tosco control y algunos defectos de programación (gráficos y de peso/física) empañan el producto final.

Debéis darle una oportunidad, porque la historia es muy buena (o almenos a mi me lo ha parecido…).

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA”

Super Paper Mario (ANÁLISIS WII)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Super Paper Mario

Género: Plataformas / RPG

Desarrolladora: Intelligent Systems

Distribuidora: Nintendo

Plataformas: Nintendo Wii

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Precio: 49’95€

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español

Página oficial: Super Paper Mario (tambien podéis visitar un artículo sobre el juego en la web oficial de Nintendo)

Año de publicación: 2007


ANÁLISIS

HISTÓRIA

La Princesa Peach ha sido raptada otra vez, pero ahora Bowser no ha sido el culpable. En ésta nueva aventura, Mario y sus amigos (Bowser incluido) han sido raptados por el terrible Conde Cenizo.

Mario consigue escapar, y aterriza en VillaCara, ciudad en la que descubrirá que existe un agujero negro que engullirá el mundo.

En ése momento Mario decidirá emprender un viaje por distintos mundos para detener los malvados planes del terrible Conde.

Al completar cada mundo desbloquearemos nuevos personajes controlables (o, almenos nos enfrentaremos a fases distintas).

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

Cada mundo es distinto al anterior,, con música i “gráficos” distintos. El uego está muy bien ambientado, habiendo niveles que nos pondrán a prueba mientras vemos plasmado el espíritu de la saga (por ejemplo el primero, que recuerda MUCHÍSIMO al de Snes).

Cada mundo consta de 4 niveles, cada uno de ellos distinto (aunque tienen relación, son distintos). La música es distinta en cada mundo, cosa que se agradece.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

Hay varios personajes jugables (Mario, Luigi, Bowser y la Princesa Peach) que siempre van acompañados por varios Pixls (personajes de ayuda con abilidades únicas).

Eso sí, los enemigos “comunes” lo són demasiado, es decir… se repiten en exceso (es un juego demasiado largo como para tener solo ese numero de enemigos…).

Los jefes finales son los secuaces del Conde Cenizo, y cada uno tiene una personalidad y habilidades distintas.

NOTA ENEMIGOS: 8

DIFICULTAD

El juego, en general es DEMASIADO facil, puestoq eu incluso los jefes finales se eliminan sin ningun esfuerzo. Aún así, tiene una buena curva de aprendizaje (los últimos niveles son bastante más complicados que los primeros), llegando a una dificultad normal.

NOTA DIFICULTAD: 7

GRÁFICOS

Graficamente está bastante bien, con objetos bidimensionales muy detallados, aunque los enemigos se hacen algo repetitivos…

Los escenarios son bastante grandes y tienen la posibilidad de ser explorados en vista bidimensional o tridimensional (ésto último sólo es posible con la habilidad especial de Mario).

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS Y OBJETOS

Armas como tales no existen en éste RPG (cosa que en la anterior entrega de la saga, perteneciente a Gamecube, sí).

En vez de eso tenemos objetos de ataque que eliminarán (o causarán serios daños) a nuestros enemigos (excepto a los jefes finales, a los que solo les causaremos daños).

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 8

SONIDO

Los efectos de sonido (en su mayoria) están inspirados en los de los juegos clásicos de Mario.

Las melodias son animadas, y animan al jugador a seguir la partida. Eso sí, algunas pueden llegar a hacerse cansianas, porque estaremos dando vueltas por el nivel para completarlo (hay algunos bastante laberínticos).

Algunas de las canciones son versiones (o están inspiradas) en canciones clásicas, por lo que los jugadores más veteranos las reconocerán.

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

El control es sencillo y responde bien. El personaje se comporta como deseamos, aunque algunas veces el puntero “falla” (aparece sin quererlo y cuando lo quieres usar no aparece), pero es un error mínimo y no muy grave…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

Es un juego de duración media.

Quizás es un poco corto para tratarse de un RPG, pero hay bastantes secretos que descubrir, que alargan la vida útil del producto.

NOTA DURACIÓN: 9

NOTA TOTAL: 8.5

LO MEJOR:

Es un juego de Mario con la esencia de los plataformas antiguos transportado magistralmente al mundo de los RPGs.
-El uso de distintos personajes y Pixls.
-Te hará pasar buenos momentos gracias a un peculiar sentido del humor.
-Tiene unos gráficos en 2D preciosos..

LO PEOR:

Se te puede hacer corto.
-Las canciones se pueden llegar a hacer cansinas…
-Los enemigos son poco variados.
-Demasiado fácil para los jugadores experimentados.

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego.

Quizás está demasiado enfocado a los jugadores noveles, pero es muy divertido.

Una buena opción si te gustan los plataformas o los juegos diferentes.

Si te consideras fan de Mario, corre a comprartelo

IMAGENES


ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Star Wars: el Poder de la Fuerza (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Hace un par de dias me descargué las demos de Alone in the Dark y de Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Hoy os traigo el análisi de ésta segunda (la primera no la he jugado en profundidad todavia).

Ésta demo consta de una misión (aunque me imagino que la demo termina a mitad de la misión) y un pequeño tutorial para dominar el agarre (aparte del incluido en mitad la misión, donde se muestran los controles mientras jugamos).

La misión se desarrolla en el interior de una nave espacial, en la que debemos eliminar a todos los enemigos que encontremos (fuerzas imperiales y milicianos), incluido un gran robot (que al derrotarlo, mediante un QTE que aparece al vaciarle la barra de energia, termina la demo).

El escenario es bastante grande y detallado, con muchos objetos “movibles” y otros destructibles. Un detalle que se agradece es que la mayoria de objetos se pueden mover con los poderes de la fuerza, e incluso hay algunos que se deben mover/destruir de forma obligatoria (como algunas puertas o los cierres de seguridad).

En la demo solo disponemos de nuestra espada laser roja (puesto que somos malignos) y los poderes de la fuerza, que a medida que derrotamos enemigos desbloqueamos mejores ataques y poderes.

Gráficamente es impresionante, con muchos objetos y personajes simultáneos en pantalla, y todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga.

Los personajes son detallados y con unas animaciones muy pulidas. Además, los movimientos son extremadamente realistas gracias al uso de dos motores de físicas: Havock y Euphoria Natural Motion.

Los efectos sonoros son muy buenos (todo es 100% Star Wars) y las voces están dobladas al español (tanto en el juego como en los vídeos).

Cuenta con 4 niveles de dificultad, por lo que seguro que encuentras alguno que se adapte a ti.

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de acción, basado en el universo de Star Wars pero enfocado desde el lado oscuro (cosa que normalmente no ocurre).

Por eso le debéis dar una oportunidad a éste juego.

No dejará a nadie indiferente y es una apuesta interesante aunque no se sea un gran fan de Star Wars.

Sale a la venta el 19/9/08(de forma oficial, aunque seguro que alguien se hace con una copia antes)


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ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA”