Dashboard Xbox 360 (IMPRESIONES de la NXE de X360)

Este análisis que me dispongo a hacer es un poco atípico, puesto que el objeto que analizo no es un juego (o una demo), sinó la nueva interfaz de Xbox 360. Por eso mismo no le pondré nota, pero sí diré qué es lo que me gusta y qué es lo que no.


APARIENCIA Y FUNCIONALIDAD

Ahora la navegación por estos es más rápida y sencilla. Tenemos el contenido distribuido en distintos grupos (amigos, bazar, novedades…), cosa que lo facilita bastante.

El Bazar ha sufrido algunos cambios importantes, aunque de momento está dando bastantes problemas a la hora de descargar contenido (algunas veces se interrumpe la conexión con el servidor, y otras muchas nos dice que el contenido no está disponible y que lo intentemos de nuevo más tarde). Hace falta destacar que estas incidencias son puntuales y, espero que se solucionen pronto (supongo que estarán causadas por el aluvión de usuarios sedientos de contenido que pululan por la red…), pero molestan un poco.

Además, en el Bazar se ha eliminado la opción de buscar el contenido descargable de los juegos que hemos utilizado con ese perfil anteriormente (o se ha escondido MUY bien), así que ahora tenemos que revisar toda la lista de juegos o acceder a las descargas desde la Biblioteca de juegos.


Debo remarcar que un aspecto que ha mejorado mucho es el menú que aparece al pulsar el Botón Guía del mando, ya que ahora el menú es muy interesante. Podemos acceder a las imágenes, a los vídeos, a la música, a los logros. a los amigos, al juego que tenemos en la bandeja del lector y a muchas más cosas sólo con un toque al botón.


Además, ahora se puede ver, de forma muy rápida e intuitiva, el número de amigos que tenemos conectados, los mensajes que tenemos sin leer y el número de Gs que tenemos, puesto que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla (al lado del nombre del perfil y de la imágen de jugador que tengamos).

También debo decir que, al igual que en la anterior interfaz, se puede vambiar el tema (aunque antes se podía personalizar casi todo y ahora solo se pueden elegir temas existentes…).

AVATARES

Bonitos y efectivos aunque (a mi parecer), no són nada más que una copia mejorada de los Miis de Nintendo Wii. No digo que esto sea malo, pero es una copia muy descarada.

Eso sí, es de agradaecer que el nivel de personalización de los Avatares sea mucho mayor que la de los Miis También debo decir que estos personajillos nos pueden servir como imágen de jugador, y cada uno tiene el suyo al lado del nombre de usuario (cuando otra persona visualiza nuestro perfil).

Aunque no todo es tan bonito como suena, puesto que las opciones presentan muchas carencia que se solucionarán mediante parches de actualización de contenido. Estos parches serán gratuitos hasta la primavera, pero se desconoce qué pasará luego…

Además debo decir que, todo y que són una copia, es un movimiento muy astuto por parte de Microsoft, porque han cogido una buena idea y la han mejorado. Creo que estos monigotes acercarán Xbox 360 a un tipo de público más amplio, el llamado jugador casual (sí, lo pongo en cursiva y en naranja porque el término que utilizo es el inglés, que se escribe de la misma manera que el español, aunque no me gusta demasiado esta terminología…), así como también lo hacen los juegos más “familiares”, como por ejemplo Lips.

LO MEJOR:
-La apariencia es más agradable
-La navegación por los menús es más sencilla
-El contenido es más visible
-Es posible crear Avatares
-El menú del botón Guía es mucho más completo

LO PEOR:
-El Bazar da bastantes problemas
-Se han eliminado varias características
-El nivel de personalización de menús (fondo) es bastante menor

CONCLUSIÓN

Estamos ante una actualización muy interesante, que presenta muchas novedades, aunque tiene algunos detalles que se han empeorado.

Aún así, el nuevo aspecto es muy agradable y se ha simplificado, por lo que es más cómodo e intuitivo navegar por los distintos menús.

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA
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Monster Hunter Freedom (ANÁLISIS PSP)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Monster Hunter Freedom

Género: Acción / Aventuras, con toques RPG

Desarrolladora: Capcom

Distribuidora: Proein

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006

ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos pone en la piel de un cazador (creado con un sencillo editor que, aunque no da muchas posibilidades, es bastante interesante) que acaba de llegar al pueblo, en el que aceptará misiones del alcalde o del gremio de cazadores para mejorar su reputación y acceder a nuevo contenido del juego (la granja, nuevas misiones, nuevos materiales, zona de entrenamiento, nuevos parajes en los que cazar…).

Una vez completamos un nivel de misiones (están separadas por dificultad, marcada por un número de variable de estrellas, que va de 1 a 6). desbloqueamos una misión urgente de un nuivel superior. Al completarla desbloqueamos todo ese nivel (las misiones del alcalde del pueblo y del gremio son independientes, por lo que avanzar mucho en unas no significa desbloquear las superiores de las otras).

Al avanzar un poco en el juego desbloqueamos nuevas características del mismo (nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas misiones…). Al completar cada una de las misiones obtenemos dinero, así como materiales (que se puede invertir en la compra / creación de objetos y / o equipaciones).

NOTA HISTÓRIA: 8,5

AMBIENTACIÓN

El juego nos presenta distintas ambientaciones, dependiendo del lugar en el que estemos. Aunque se trata de u juego de PSP, los escenarios tienen una estructura más que interesante y están plagados de detalles (como plantas, criaturas de distinto tipo…). Podemos estar en el pueblo, en unas colinas, en la jungla, en el interior de un volcan, un pantano…

Además, los hervívoros huirán de los depredadores y los depredadores atacan en grupo, creando una gran sensación de realismo.

También habrá distintas zonas en cada escenario, todas ellas variadas (por ejemplo, en la jungla hay unas cuevas). Además, dependiendo del lugar en el que estemos, el calor (o el frío) afectará a nuestro personaje (aunque con un objeto podemos evitar esos efectos).

NOTA AMBIENTACIÓN: 9


CRIATURAS

Hay distintos tipos de criaturas poblando este mundo (hervívoros y carnívoros). El juego muestra enemigos variados (dependiendo de las zonas hay unos u otros), tanto en comportamiento como en tamaño.

Hay desde pequeños gatos ladrones hasta enormes dragones, pasando por una amplia gama de animales (algunos incluso tienen representación de un macho dominante).

El fallo que tienen estas criaturas es que son poco realistas en el sentido de que hay animales de colorines (unos son rojos, otros rosas, otros verdes…). Me quejo de esto porque, todo y que estamos en un mundo de fantasía (dinosaurios y dragones no se ven cada día por la calle…), ya sobrepasa la lógica (no es coherente que un depredador sea rojo, para ser avistado a kilómetros de distáncia en el pantano…).

NOTA CRIATURAS: 8


DIFICULTAD

Me sabe muy mal decirlo, pero es un juego pensado para ser comercializado en Japón (dónde tiene mucho éxito).

Esto se nota en una desmesurada dificultad que, desde un primer momento, caracteriza el juego. Los jugadores con poca experiencia (o los no sado-masoquistas) acaban abandonando el juego por la extrema dificultad…

Eso sí, los objetivos son simples y no nos apareceran misiones secundarias durante el transcurso de la misión. Las misiones són de recolectar objetos, eliminar a un enemigo, capturar una criatura o robar huevos de un nido, todas ellas con un límite de tiempo.

Por si el juego no fuese difícil, es IMPOSIBLE pausar el juego (no existe dicha opción), y debemos enfrentarnos a grandes (y poderosas) criaturas cone equipaciones bastante rudimentarias.

NOTA DIFICULTAD: 1,5

GRÁFICOS

Si la dificultad era el peor aspecto del juego, los gráficos son el mejor.

Pese a encontrearnos ante un juego desarrollado para una consola portátil 8con menor poténcia que las consolas de sobremesa), los gráficos són impresionantes (superiores a muchos juegos de PS2).

En el juego encontraremos a enemigos muy detallados y de gran tamaño, así como unos bonitos escenarios con mucho detalle, y todo sin ningún tipo de ralentización.

Eso sí, este aspecto no es perfecto, ya que muchos objetos se traspasan (los animales a los que hemos derrotado se convierten en un mero dibujo, puesto que al andar los traspasamos), y los enemigos traspasan los objetos del escenario tales como árboles o rocas.

Aún así, estamos ante uno de los juegos con mejores gráficos del catálogo de PSP.

NOTA GRÁFICOS: 9,5


EQUIPACIONES

Hay cientos de armas y pieas de armadura (cascos, guantes, pecheras, mallas, faldones…) para crear y / o comprar, así como muchísimas arm,as (superan el centenar), divididas en 5 grupos:
-Espada y escudo / Espadas dobles
-Espadas pesadas (a 2 manos)
-Lanza y escudo
-Maza
-Pistola / Cañón
Cada grupo tiene unos ataques característicos y se adapta a un tipo de jugador u otro (por ejemplo, por mi manera de jugar, las armas que mejor me iban eran las espadas pesadas)

TODAS las armas y piezas de armadura tienen un diseño único, y al equiparlas modificamos la apariencia de nuestro personaje.

Además, todas estos objetos modifican los atributos de nuestro personaje (velocidad, poder vital, stamina, fuerza, defensa, resistencia a los elementos…).

Quizás lo peor de este apartado es el hecho de que las armas (y armaduras) que usamos nos ponen en clara desventahja con las criaturas a los que nos debemos enfrentar (son muy malas, y las que nos hubiesen ido bien se desbloquean DESPUÉS de completar esas misones…).

NOTA EQUIPACIONES: 9

SONIDO

El sonido es otro aspecto muy cuidado en el juego, presentado bonitas melodías de fondo (algunas, como la canción principal, se marcan en el cerebro y cuesta mucho no tararearlas…) y unos efectos sobresalientes (que incluso cambian dependiendo del terreno que pisemos o de si es interioor o exterior).

Además cada criatura tiene gritos característicos y si jugamos con auriculares apreciaremos detalles muy cuidados.

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El juego es my facil de controlar (aunque es endemoniadamente dificil completar las misiones, y eso que los objetivos son simples…).

Con el stick controlamos los movimientos del personaje, con la cruceta direccional la cámara y con los botones hacemos diversas acciones (X hace agacharse al personaje, [] hace guardar el arma…).

El juego responde perfectamente a nuestras órdenes de forma rápida y precisa.

NOTA JUGABILIDAD: 9

DURACIÓN

Es un juego largo, pero que muchos jugadores abandonaran antes de tiempo por culpa de la dificultad.

Yo llevo unas 70 horas en esta partida (he empezado 3, pero esta es la que más he abbanzado. Las abandoné todas a las 40 horas) y voy por las misiones de nivel 4.

Por internet he visto gente con partidas de más de 200 horas y el juego sin completar, así que si queréis un juego largo, éste es el vuestro.

NOTA DURACIÓN: 10


LO MEJOR:
-Una duración casi eterna…
-Muy buenos gráficos
-Sonido espectacular
-Muy divertido
-Misiones variadas
-Ambientación sobervia
-El comportamiento de las criaturas
-Totalmente traducido al español

LO PEOR:
-Dificultad desmesurada
-Los colores chillones de algunas criaturas
-Las cosas se desbloquean demasiado tarde

NOTA FINAL: 7,5

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, con más pros que contras, aunque estos últimos pesan mucho…

Una larga duración del producto se ve limitada por el tiempo que se tarde en perder el interés por el juego por culpa de la elevada dificultad.

Muy recomendable (sobretodo teniendo en cuenta el precio), aunque mejor que lo probéis antes, no sea que os llevéis un chasco.

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Tom Clancy’s: EndWar (ANÁLISIS X360)

Después de haberle dedcicado unas “pocas horas” (he completado el modo campaña y he jugado bastantes partidas on-line), creo que estoy en condiciones de analizar este gran juego (y seré un poco crítico con la nota, que si no los lectores se me quejan). Ya hice un análisis de la demo, pero en el juego completo hay muchas cosas que no vi en la demo (así como otras que se han mejorado).

Aquí tenéis mi análisis (estoy cambiando la forma de mis análisis para hacerlo más atractivo a la vista de los lectores, así que comentad sobre el contenido y sobre la forma):

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tom Clancy’s: EndWar

Género: RTS (Real Time Strategy, o lo que es lo mismo, Estrategia en Tiempo Real)

Desarrolladora: Ubisoft Shanghai

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en edición estándard), 89,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en su edición especial), 49,95 € (en PSP) o 19,95 (en Nintendo DS) NOTA: Precios extraídos de la página de GAME (búsqueda de EndWar).

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2008

Página oficial: Tom Clancy’s: EndWar

Otra información: textos en español (excepto alguno que está en inglés y aparece traducido al lado)

ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos situa en el año 2020. Una crisi económica ha causado estragos entre la población mundial y el mundo está dividido en 3 facciones: Europa, Estados Unidos de América y los Spetznats (una unión de los paises de Europa del Este). Lo que en un principio parecían unos ataques terroristas son, en realidad, los ataques de las otras potencias para eliminar la tuya. En este momento te pones en la piel de un general que debedirigir a sus tropas hasta la victoria, para lograr la supremacía de su nación.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

En el juego hay más de 50 escenarios basados en localizaciones reales. Cada una es distinta a las otras y es perfectamente reconocible. Hay escenarios urbanos y rurales. Mis favoritos son los basados en ciudades, porque son en los que más se nota la destrucción. Los escenarios son de Norteamérica y Europa Occidental. Se agradecería que próximamente apareciesen escenarios en Suramérica, África, Ásia y Oceania, ya que sumentaría la varidedad de situaciones y escenarios. Aún así, 50 mapas son muchos y se agradece que hayan trabajado tanto. TODOS los elementos que aparecen en pantalla son destructibles, aunque para romper los edificios es necesario armamento pesado (o ataques contínuos hacia ellos). Además, en muchos objetos (barreras, rocas, bosques, edificios…) nuestras unidades de infantería se pueden atrincherar para ganar defensa.

NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5


UNIDADES

En el juego, todas las facciones tienen las mismas unidades pero con “distinta forma”. Hay varios tipos de unidad, y cada una es más efectiva contra unos tipos que contra otros.

Las unidades son:
-Helicópteros (fuerte contra tanques. Débil contra transportes. Muy rápida)
-Transportes (fuerte contra helicópteros. Débil contra tanques. Permite llevar infanteria dentro)
-Fusileros (infanteria. Fuerte cotra ingenieros. Débil contra vehículos. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Ingenieros (infanteria. Fuerte contra vehículos. Débil contra fusileros. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Unidad de mando (débil contra todo. Permite ver el mapa táctico, desde donde se pueden dar órdenes. Puede atarcar con robots a distáncia)
-Artilleria (fuerte contra todo a distáncia, excepto helicópteros a los que no afecta. Débil de cerca)
-Tanques (fuerte contra transportes. Débil contra helicópteros)

Todas estas unidades se pueden mejorar en el cuartel general, donde gastaremos los recursos que ganemos al final de cada misión, en comprar mejoras de armamento, blindaje, motor (todo mediante un sencillo, pero bien explicado, menú)…

También se pueden pedir ataques de apoyo de distinto tipo, tales como bombas electrónicas (inutilizan los vehículos durante un rato), apoyo terrestre (vienen unidades aliadas para ayudarte), apoyo aéreo (llegan aviones para atacar a tus enemigos), desactivación de un punto de control, ataques ADM (similares a las bombas nucleares)…

Aún así, algún tipo de unidad extra no estaría mla, porque en los grandes combates falta variedad…

NOTA UNIDADES: 8


DIFICULTAD

He completado el modo campaña en normal y ahora le estoy dando en experto. No fracasé en ninguna misión, pero en más de una ocasión me costó ganar por culpa de la IA de los enemigos (muy alta). Actualmente me está costando un poco más que en normal, pero no es un salto muy exagerado.

La línea de dificultad está bien delimitada y, desde el principio, tiene una dificultad asequible, pero en aumento.

Aún así, se hecha en falta un modo de juego más fácil para los principiantes en juegos de estrategia.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

gráficamente se muestra muy sólido, con unas unidades muy edtalladas y unos escenarios grandes y plagados de objetos, todos ellos destructibles (en mayor o menor medida).

El juego muestra grandes batallas (con muchas unidades, disparos, explosiones, destrucción de elementos del escenario…) sin ningún tipo de ralentización.

Aún así, los movimientos de algunas unidades (en su mayoría vehículos terrestres) presenta cosas extrañas (el movimiento es poco natural).

También se tiene que decir que muchas veces hay objetos que se traspasan (por ejemplo, los fusileros andan a través de farolas caídas, o los tanques pasan a través de vallas sin romperlas).

Un punto negativo es la falta de un ciclo de día/noche o de climatologia cambiante, o almenos poder elegir (o que lo haga la consola automáticamente) la climatología y el momento del día en el que se desarrolla la batalla (en algunos escenarios SIEMPRE nieva, en otros SIEMPRE es el atardecer…).

Pese a estos puntos negativos, se tiene que destacar el buen trabajo que han hecho en todos los escenarios, puesto que la mayoría tienen estructuras únicas.

Otro punto positivo es la calidad de las explosiones (destacando las de los ataques ADM). Simplemente espectaculares.

NOTA GRÁFICOS: 8,5

SONIDO

El apartado sonoro es el más flojo del producto (aunque no es malo, pero se hace repetitivo).

El juego está totalmente doblado al español, aunque las frases que dicen nuestras unidades se repiten bastante, puesto que tienen 1 o 2 por unidad y acción (es decir, los fusileros tienen 1 o 2 para atacar, 1 o 2 cuando reciben ataques, 1 o 2 para capturar…). Eso sí, lo que se nos dice entre misiones está muy bien interpretado y se hace agradable de oir.

La música es bastante “cañera”, para dar vida y emoción a los combates, pero a la larga se repiten (sobretodo cuando haces varios combates seguidos en el mismo escenario).

Los efectos sonoros (como disparos, motores…) están muy cuidados, pero podrían ser más variados (después de unos cuantos combatesse hacen bastante monótonos).

NOTA SONIDO: 7,5


JUGABILIDAD

El control por voz está muy bien implementado, pero además, si no nos convence (o nos cansamos, nos duele la garganta, no queremos que nos tomen por locos o tenemos cualquier otro motivo para no hablar), siempre se puede hacer con los botones del mando. Además, si desplegamos la unidad “Unidad de mando”, podemas pasar, con un solo botón, a un mapa táctico muy útil y completo (es el sistema que yo más uso).

NOTA JUGABILIDAD: 10


DURACIÓN

El modo campaña me ha durado unas 9 horas (tanto el preludio de guerra como 3ª Guerra Mundial), auqne solo lo he completado una vez, en mínima dificultad y sólo con una facción.

Preludio de Guerra, que es el modo introductorio narra los acontecimientos antes de estallar la 3ª Guerra Mundial. En este modo controlamos a las 3 facciones y no podemos elegir misión. Son unas 10 misiones (aproximadamente). Estas misiones son variadas (las hay de capturar puntos de control, de destruir objetivos, de eliminar todos los objetivos…) y muy divertidas, aunque pueden durar 5 minutos o 35, dependiendo de como afrontemos la situación.

En el modo 3ª Guerra Mundial elegimos una facción y un pelotón (al que lideraremos), y en un mapamundi seleccionamos las misiones que queremos hacer. Cada misión ocupa un turno, y en cada turno hay varios combates (aunque solo participamos en uno). Al final del turno se nos pone al corriente de lo que ha pasado en el mundo (resultado de las otras batallas) y podemos seleccionar otra misión o invertir en mejoras para nuestras unidades.

NOTA DURACIÓN: 7


ON-LINE

El modo on-line ofrece lo mismo que los modos para un solo jugador, pero contra humanos. Eso sí: aquí los turnos son mucho más largos (van por horas, no por acciones). El resto es igual (se elige una facción, se elige el mapa, se pueden mejorar las unidades…). Hay partidas 1 vs 1 y partidas 2 vs 2, todas ellas muy divertidas (aunque personalmente prefiero las 1 vs 1).

Un punto muy positivo es el hecho de que encuentra partida muy rápidamente y no sufre cuelques o ralentizaciones de ningún tipo.

NOTA ON-LINE: 10

NOTA FINAL:8,5


LO MEJOR:

-El modo on.line es genial y alarga mucho el juego
-La história es muy interesante y está bien narrada
-Misiones variadas en el modo de un jugador
-Gráficamente es muy sólido, con algunos efectos MUY buenos
-Los sistemas de control

LO PEOR:

-El modo história es algo corto
-El apartado sonoro se hace muy repetitivo después de jugar un buen rato


CONCLUSIÓN

Aunque, por lo general, los títulos de estrategia en consola no sean sobresalientes, este es una excepción.

Es muy divertido y notable en todos los sentidos. Además tiene un sistema de control sobresaliente.

A los amantes de la estrategia les recomiendo que le den una oportunidad, porque no se van a arrepentir. Al resto de jugadores les diria que antes lo pruebem pero es un juego bueno e interesante.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Hotel Dusk (ANÁLISIS NDS)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Hotel Dusk: Room 215

Género:Aventura Gráfica

Desarrolladora: Cing Inc.

Distribuidora: Nintendo

Plataformas: Nintendo DS

Plataforma analizada: Nintendo DS

Precio: 39,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español (excepto alguno que está en inglés y aparece traducido al lado)

Año de publicación: 2007

Página oficial (americana): Hotel Dusk

ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos pone en la piel de Kyle Hyde, un vendedor a domicilio que se ha ido a un hotelucho, perdido en mitad de la nada, porque su jefe le ha mandado allí. En realidad Red Crown, la empresa en la que trabaja Kyle, no se dedica a la venta, sinó a la busqueda por encargo de objetos. Nuestro objetivo es encontrar una revista erótica (tranquilos, no se ve nada…) y una cajita roja. Pero mientras estamos cumpliendo nuestro deber, muchos misterios nos rodean, haciendo que Kyle empieze a sospechar que en este hotel descubrirá qué pasó con Bradley, su compañero cuando trabajaba en la policía. Todo esto lo lograremos a base de interactuar con los objetos del hotel y los otros huéspedes (en ocasiones deberemos pensar mucho…), y todo sucede en una noche.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

La história sucede en los años 70, por lo que los objetos que veremos son de esa época (incluso veremos una cinta de cassete que deberemos arreglar con un lápiz…). Todo sucede en el hotel y por ese motivo han cuidado todos los detalles. Todo está plagado de objetos que podremos inspeccionar y, aunque la mayoria no nos servirá de nada, Kyle tiene respuesta para todos, que en más de una ocasión nos arrancará una sonrisa (o incluso una carcajada).

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

PERSONAJES

En el hotel hay otros huépedes, todos ellos muy distintos entre sí, con una pèrsonalidad muy marcada y diferenciada entre unos y otros. Eso sí: solo los encontraremos cuando realmente los necesitemos (el resto del juego se encierran en sus habitaciones y no te contestan cuando llamas a sus puertas…). Y además, la trama muestra que, aunque no lo saben, todos ellos están relacionados con Kyle y Bradley de alguna forma.

NOTA PERSONAJES: 10

DIFICULTAD

El juego, al principio, es bastante fácil. Aunque los puzzles del final del juego son bastante más complicados que los del principio (sólo diré que tuve que repetir más de una vez la escena de después de la bodega), apenas se nota gracias a una bien implementada curva de dificultad. Eso sí, hay algunos momentos en los que odié a los creadores por culpa de que te has de fijar en un pequeño objeto que pasa desapercibido durante todo el juego y cuesta encontrarlo…

Los puzzlez son de dos tipos:
-De objetos o situaciones, en los que debemos ir a un sitio y usar un objeto determinado para poder avanzar en la trama.
-De diálogos, en los que debemos seleccionar la respuesta correcta a la hora de hablar para que los personajes nos den la información que necesitamos.

NOTA DIFICULTAD: 9

GRÁFICOS

Los gráficos en 3D (escenarios) están detallados y tienen una calidad más que aceptable, pero podrían dar más de sí (la DS es una consola “limitada”, pero no tanto). Aún así, unos preciosos y detallados personajes (en 2D) tienen unas muy buenas animaciones.

Eso sí, los personajes casi siempre aparecen en blanco y negro sobre el fondo tridimensional. Aún así hay momentos en los que se ven en color.

NOTA GRÁFICOS: 9

OBJETOS

Hay una gran cantidad de objetos que podemos tener en posesión (o que son importantes para la trama), pero lo más impactante es que el 99% de los objetos del hotelse pueden inspeccionar y Kyle nos dirá algo acerca de ellos.

También hay algunos objetos extra que podemos conseguir (casi todos ellos en la máquina expendedora del vestíbulo) y podemos regalar a otros huépedes para ver su reacción.

Además, algunos objetos son las claves de los puzzles (o incluso el puzzle se basa en un objeto).

NOTA OBJETOS: 10

SONIDO

Ell juego cuenta con un apartado sonoro fantástico. La música es preciosa y los efectos de sonido muy detallados y buenos. Debo decir que, algunos, incluso cambian en determinadas habitaciones. Una muestra de ello son los pasos, que al estar sobre madera suenan diferente que al estar sobre cemento (terraza), que a su vez es distinto del sonido que se produce al andar en la sala posterior a la bodega.

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

El juego se controla con la pantalla táctil (muchas acciones se pueden hacer con los botones, pero da mejor resultado la pantalla). Además, todos los puzzles se resuelven mediante esta pantalla.

NOTA JUGABILIDAD: 10

DURACIÓN

A mi, el juego me duró unas 13 horas, pero he de decir que como ya havía jugado, hay partes difíciles que las pasé muy rápido (ya sabía qué debía hacer). Calculo que el juego dura unas 20 horas (por lo que hice hasta encontrar el camino correcto en la primera partida). Eso sí, el juego es tan bueno e intenso que te pasarán volando y querrás más…

NOTA DURACIÓN: 10

NOTA FINAL:9

LO MEJOR:
-El juego es largo
-Una buena história de detectives
-Unos gráficos muy buenos, sobretodo de los personajes
-Una curva de dificultad bien ajustada

LO PEOR:
-Puestos a pedir, podrían mejorarse los gráficos de los escenarios
-La dificultad en momentos puntuales, sobretodo al final del juego, puede ser demasiado elevada.
-Tener que usar objetos que cuestan mucho de encontrar

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran juego, largo, divertido y con una história de detectives muy interesante. Gráficamente está bien, destacando unos personajes sublimes. Una compra obligada para todos los amantes de las buenas aventura gráficas, sobretodo teniendo en cuenta que no es un género muy común en nuestros días.

IMÁGENES

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “BOTAFUMEIRO AG

Mirror’s Edge (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Mirror’s Edge en su versión de Xbox 360.

A continuación leeréis mis impresiones:

GRATA SORPRESA. Eso es lo que he notado al iniciar, por primera vez esta genial demo.

El menú, simple pero bonito, nos da distintas opciones ,incluido un modo on-line.

El modo indivinual nos presenta a Faith, una runner, que se está recuperando de una lesión. Esta es la premisa con la que se introduce el tutorial (sencillo y claro) en el que aprenderemos los controles (bastante sencillos, aunque eso no significa que podemos hacer pocas cosas…).

Una vez completado (u omitido) el tutorial, empieza nuestra misión: debemos llevar un maletín desde el punto de inicio hasta el sitio en el que se encuentra nuestra compañera Celes. Deberemos abrirnos paso entre los obstáculos de los tejados, así como de algunos interiores mientras huímos de una violenta policia.

Gráficamente es una delicia: los escenarios son grandes y no presentas cargas intermedias (ni errores de semi-carga), así como el juego presenta unos modelados de personajes más que decentes (mención especial a las bellas Faith y Celes), aunque tiene un pequeño “pero”: las sombras. En algunas ocasiones, las sombras se vcerán realmente mal y eliminarán la sensación de realismo que transmite el juego (sobretodo gracias a los movimientos de la cámara y al efecto de desenfoque de cuando corremos muy rápidamente). Eso sí: el problema no es constante y en muchas ocasiones pasará desapercibido.

El sonido es espectacular, con un buen doblaje al español y unos efectos sonoros más que decentes. La música es “movidita” y nos acompañará en los momentos más tensos (en la huída).

Por primera vez es más recomendable huir que luchar, puesto que tu personaje no está familiarizado con el combate. Y ahí está el principale “defecto”: no tiene ningún tipo de ayuda para apuntar y cuesta mucho disparar, por lo que lo evitaremos al máximo. No diga que sea malo, pero un poco de acción no le vendria mal…

Otra cosa mala es que SIEMPRE se repetirá la misma animación con cada una de las acciones que realizemos: las puertas las abrirá igual, saltará igual, golpeará igual…

Lo que “no me ha gustado” ha sido el on-line: solo disponemos de un modo contrareloj, que aunque hará que nos piquemos para intentar batir las marcas (tanto propias como de otros jugadores), me ha parecido insuficiente.

Aún así, estamos ante un producto de gran calidad, fresco y divertido. Por eso recomiendo que lo probéis y comprobéis que se siente al correr por los tejados…

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, aunque con algunos detalles mejorables (siempre se repite la misma animación en una determinada acción, no hay ningún tipo de ayuda a la hora de apuntar / disparar…).

Es muy original y divertido, además de ofrecer distintas maneras de afrontar la misma situación, así como muchos movimientos disponibles muy realistas.

IMÁGENES

NOTA: Gracias a Ollodepez por facilitarme la carátula de la versión de Xbox 360.

NOTA 2: Gracias a Den por enviamre un código para desbloquear el on-line y poder probarlo.

ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA”