El futuro de “Soy un Jugón… ¡Y estoy orgulloso de ello!” está en vuestras manos…

Pues eso: debéis votar en la siguiente encuesta para decir cual de las versiones del blog es vuestra favorita (y, por lo tanto, cual es la que seguirá en activo).

El plazo de participación acaba el día 12 de enero a las 23:59.

No olvidéis dejar un comentario explicando vuestra respuesta… 😉

Fable (ANÁLISIS XBX)

Tras muchas horas de juego, os traigo el último de los análisis prometidos (aunque sea con unos 6 meses de retraso… ^^U). Hoy toca hablar del juego Fable, un RPG que fué muy novedoso, pero por culpa de las promesas incumplidas que hizo Peter Molyneux (también conocido como Mr Hype, por vender humo como nadie…) el producto fue decepcionante para muchos. Eso sí: por muy decepcionante que resultase, hay que reconocer que se trata de un muy buen juego, y tuvo varias características muy novedosas. Después de esta introducción, sigue leyendo para encontrar el análisis.

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Fable

Género: RPG

Desarrolladora: Lionhead Studio

Distribuidora: Microsoft

Plataformas: Xbox (existe una versión llamada “The Lost Chapters”, con contenido extra, para Xbox y PC)

Plataforma analizada: Xbox

Versión analizada: PAL España

Precio: No disponible (ya descatalogado)

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2004

Página oficial: Fable

Otra información: totalmente en español (textos y voces)

ANÁLISIS

HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

El juego nos pone en la piel de un chico que vive en Oakvale. El juego empieza cuando el padre del personaje protagonista (aún niño) nos dice que es el día del cumpleaños de nuestra hermana. En ese momento debemos hacer diversas misiones (y resolverlas siendo buenos o malos) para conseguir dinero y así comprarle un regalo a la hermana del protagonista. Una vez le entregamos el regalo, el pueblo es atacado por bandidos, que asesinan a todo el mundo excepto a los dos hermanos. Ella es secuestrada por los bandidos, mientras que nosotros somos recogidos por un mago que nos lleva a su escuela de héroes. Allí pasamos años de entrenamiento hasta que “nos graduamos”, momento en el que nos dan libertad para afrontar las misiones que llegan al gremio. Al principio buscamos vengar a nuestra hermana a la vez que resolvemos los problemas de la gente, pero en una misión que se realiza en el campamento de unos bandidos descubrimos algo que perturba al protagonista…

La mayor seña de identidad de éste juego es la gran libertad de acción, ya que permite ser buenos o malos, cosa que influye en el comportamiento de la gente que nos rodea, así como modifica nuestra apariencia o las habilidades que podemos usar.

NOTA HISTORIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego tiene lugar en Albion, un mundo muy grande con variados escenarios: hay pueblos, ciudades, bosques, ciénagas… La música que acompaña es bonita y acorde con el lugar, aunque puede ser bastante cansina (la misma canción está presente mucho rato, y en diversos escenarios se recicla).

Podemos explorar libremente el mundo de Albion y hacer misiones secundarias, que nos darán (si completamos satisfactoriamente) dinero, objetos raros, experiencia y/o respeto. También podemos comprar, vender y alquilar distintos bienes inmuebles (casas y negocios en su mayoría), así como pasear en busca de tesoros, pescar, entrenar…

Eso sí: lo que no me ha gustado nada de Albion es un factor en común en la mayoría de los escenarios, y es que todos son muy estrecho y a veces cuesta avanzar…

NOTA AMBIENTACIÓN: 9


PERSONAJES

Poblando el mundo de Albion encontramos gran cantidad de personajes. Algunos de ellos (los aldeanos) reaccionan de distinta forma al vernos dependiendo de nuestra alineación (basada en las acciones que hacemos: si somos buenos, tendremos alineación positiva y si somos malos tendremos alineación negativa. La alineación también afecta a la apariencia de nuestro personaje), mientras que los enemigos, cuando nos descubran, irán a atacarnos.

Podemos interactuar de muchas formas con las personas que nos rodean, ya que les podemos hacer regalos, “charlar” con ellos, atacarles…

Lo civiles, además, nos llamarán por el título que en ese momento poseamos (por ejemplo, a mi me llamaron durante mucho tiempo “persiguepollos”, porque conseguí dicho título atacando a las gallinas…).

Un factor que no me ha acabado de gustar es que la personalización “directa” de nuestro personaje es bastante limitada (solo podemos comprar armas, armaduras y ropa, tatuajes y peinados), ya que la mayor parte de la personalización será automática, dependiendo de nuestra alineación.

El combate es sencillo (se limita a pulsar un par de botones), y en él podemos usar distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo (nuestros puños, espadas, hachas, espadas a 2 manos…), armas a distáncia (arcos y ballestas) y diferentes conjuros (de ataque, de defensa, de entono…).

NOTA PERSONAJES: 8.5

DIFICULTAD

El juego es bastante fácil (sobretodo al principio), aunque tiene “picos” demasiado elevados, normalmente ne medio de las misiones, ya que debemos enfrentarnos a enemigos mucho más fuertes que nosotros (y estos combates se hacen algo largos y pesados, aunque al final se nos recompensa con grandes cantidades de experiencia y, a veces, objetos valiosos y/o dinero).

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Gráficamente se presenta muy cuidado, con modelados muy buenos y escenarios muy grandes y detallados. Los personajes son bastante variados (hay 2 o 3 modelos para cada tipo de personaje, y hay muchos tipos de personaje) aunque a la larga se hacen repetitivos

Los escenarios están muy cuidados, aunque se hecha en falta algo más de destrucción en los mismos (un par de barriles y para de contar).

Un punto que me ha molestado bastante mientras jugaba es que, aunque los escenarios son bastante grandes, el camino por el que nos movemos acostumbra a ser bastante estrecho, cosa que entorpece nuestros movimientos.

Además, tengo que decir que el juego tiene bastantes tiempos de carga, que aunque no son muy largos, molestan y ralentizan el ritmo de juego.

NOTA GRÁFICOS: 8

SONIDO

Éste aspecto, todo y que está muy cuidado, es de los que menos me han gustado.

Hay diversas melodías que nos acompañan en los distintos escenarios, y, aunque son muy bonitas, a la larga se hacen repetitivas.

Además, los efectos sonoros son bastante cansinos (todo y que están muy cuidados), ya que solo hay un par de gritos de los enemigos (lo digo en serio, estoy harto de oír SIEMPRE el mismo grito…), solo 2 o 3 ruidos de golpes… También hay que decir que muchas veces están desincronizados, cosa que molesta un poco.

Eso sí: lo mejor son las voces, TOTALMENTE en español, con varias frases “esporádicas” (las que nos dicen los NPCs al pasar cerca suyo) y las propias de las misiones (charlas introductorias de misión y diálogos “obligados”).

NOTA SONIDO: 7


JUGABILIDAD

En lo que a jugabilidad se refiere, debo decir que está muy bien hecho. Los controles son sencillos e intuitivos: un botón para atacar, dos para cambiar de armas (uno para armas cuerpo a cuerpo y otro para las armas de larga distáncia), uno para acceder al menú, la cruceta para “hablar” (4 acciones, comoo eructar o saludar para interactuar con las personas)…

Los menús son sencillos e intuitivos, y la interfaz es muy clara (muestra la salud, el nivel de magia, las acciones seleccionadas, las habilidades activadas y un útil minimapa).

Eso sí: por culpa de los caminos estrechos (anteriormente citados) puede ser que nos cueste avanzar (sobretodo si hay otros personajes en la zona, cosa que normalmente entorpecen bastante).

NOTA JUGABILIDAD: 9

DURACIÓN

Aunque no lo he terminado del todo (me quedan un par de misiones y ya llevo unas 10 horas), he leído que en unas 6-12 horas se puede completar (dependiendo de lo que nos entretengamos), cosa que me parece muy poco para un juego de éste género y características.

Aún así, debo decir que hay muchas acciones que hacer (no solo misiones secundarias, sinó buscar tesoros, pescar, luchar…), cosa que puede alargar la vida útil del juego.

NOTA DURACIÓN: 6

NOTA FINAL: 8.25

LO MEJOR:

-La libertad de acción.

-La história, que aunque es un tanto simple (y en un principio es simplona), está narrada a ravés de unas interesantes misiones.

-Gráficamente está muy bien

-Muy sencillo e intuitivo (tanto los menús como los controles)

-La gran personalización del personaje

-La dificultad, en general, está bien ajustada

-El apartado sonoro está muy bien [aunque…]

LO PEOR:

-[… el apartado sonoro] es algo cansino

-Los caminos estrechos, son una auténtica molestia

-El juego es bastante corto

-Algunos enemigos nos harán sufrir, por culpa de sus estadísticas muy superiores a las nuestras

-Se prometieron tantas cosas que al final el juego puede decepcionar a más de uno…

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego muy bueno (un RPG que no debe faltar en la colección, de cualquier jugón aficionado al género), que tiene algunos detalles muy novedosos (y otros que se deberían mejorar), aunque si os hicisteis muchas ilusiones con lo que afirmó Peter Molyneux os llevaréis un gran chasco. Tampoco debéis buscar un juego con tanta libertad de acción como un Sandbox (tipo GTA), aunque es uno de los RPGs que más ofrecen.
NOTA: Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas. También tengo que decir que la carátula mostrada en la parte superior del análisis pertenece a la versión americana del juego (NTSC-USA), pero yo he analizado la versión PAL España del juego.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN”

PROXIMAMENTE…

Próximamente daré el paso…

Hasta ese momento, visita mi versión blogger.

Sólo he importado los análisis, porque los vídeos me han dado problemas (en los análisis tampoco aparecen los vídeos, pero sí todo el resto del contenido de los mismos). Disculpad las molestias.

Tales of Symphonia (ANÁLISIS NGC)

Tras haberlo terminado (después de más de 50 horas de juego), me veo capacitado para de analizar este gran RPG. El juego no lo completé al 100%, pero sí he visto lo suficiente como para hablaros de él.

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tales of Symphonia

Género: RPG

Desarrolladora: Tales Studio

Distribuidora: Nintendo España

Plataformas: Gamecube (en Japón también existe una versión de PlayStation 2)

Plataforma analizada: Gamecube

Versión analizada: PAL España

Precio: No disponible (ya descatalogado)

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2004

Página oficial: Tales of Symphonia (en inglés)

Otra información: textos en español, voces en inglés


ANÁLISIS

HISTÓRIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

El juego nos pone en la piel de Lloyd Irving, un joven amigo de “la Elegida”. Ésta tiene la misión de salvar el mundo en el que viven, llamado Sylvarant, que está perdiendo maná constantemente. Lloyd será desterrado de su pueblo por culpa de un incidente en la granja de los desianos (una raza de los seres que havitan el mundo), y sus amigos Genis y Raine (unos “elfos”), Kratos (un mercenario) y Colette (la Elegida) le acompañarán en su viaje. Sucederán muchas cosas antes de descubrir la existencia de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. El problema es que ambos mundos están unidos por la corriente de maná, y cuando uno es próspero, el otro está en sumergido en una etapa de decadéncia. Por ese motivo, nuestro equipo (que incorporará nuevos personajes que nos ayudarán) decide separar ambos mundos, creando pactos con los distintus espíritus protectores (y romper así la corriente de maná) y haciendolos independientes uno del otro.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

El juego muestra dos mundos (Sylvarant y Tethe’alla), cada uno con distintas localizaciones (bosques, desiertos, tundras heladas, pueblos en distintos lugares, ciudades…). Los escenarios son variados y los personajes que aparecen en ellos son distintos (en el desierto de Sylvarant llevan túnicas, mientras que en el pueblo de Sheena van vestidos de ninja), y la música que acompaña al jugador en las distintas localizaciones es preciosa, pero puede ser “reutilizada” y no ser la que mejor se adapte a la zona/situación. Aún así, es muy agradable jugar y la ambientación es muy buena.

NOTA AMBIENTACIÓN: 9


PERSONAJES

El juego presenta muchísimos NPC (Non-Playable Characters, o lo que es lo mismo: Perrsonajes No Jugables) con los que interactuar, así como 9 personajes controlables. Cada uno de los protagonistas (tanto jugables como no jugables) tiene un comportamiento específico, que puede variar a lo largo del juego (algunos si, otros no). Además, tienen un carácter muy marcado y, por lo general, totalmente diferente al del resto de protagonistas. Otro detalle a tener en cuenta es que cada uno de los perssonajes jugables tiene un estilo de combate diferente al resto de personajes (y por lo tanto unas armas y/o habilidades específicas)*. Los personajes tienen un dieño muy bueno, destacando el de los protagonistas. Los enemigo tienen un diseño muy atractivo, aunque como pega se puede decir que hay muchos que son clones “mejorados” (el juego usa el típico recurso de cambiar el color, las estadísticas, el nombre y las habilidades de un enemigo para crear otro).

* A excepción de Zelos (el elegido de Tethe’alla) y Kratos (el mercenario), que comparten armas y habilidades.

NOTA PERSONAJES: 9



DIFICULTAD

El juego no es demasiado difícil, aunque tampoco es ecesivamente fácil. Por lo general, con ir avanzando se tiene el nivel suficiente como para errotar, sin demasiados problemas, a los enemigos (jefes finales incluidos). El principal problema es que hay veces en las que el jugador no sabe bien bien dónde ha de dirigirse y/o qué debe hacer para continuar. Además, se debe decir que hay algunos puzzles realmente complicados, puesto que no son demasiado lógicos…

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

El juego tiene unos gráficos más que decentes, en un precioso estilo cell-shading. Los personajes están bastante detallados, pero los mejores modelados y animaciones se encuentran el el modo batalla. Los escenarios son bastante grandes y detallados, y en conjunto es muy sólido. Además, tiene algunos efectos muy detallados, como el fuego o el agua. El único problema es que, dependiendo del televisor, la configuración de pantalla (50 o 60 MHz) y/o el cable con el que juguemos, hay veces que los escenarios se ven algo borrosos.

NOTA GRÁFICOS: 8.5

SONIDO

El juego tiene unos efectos sonoros muy buenos, pero quizás algo repetitivos. Los más destacables son los sonido0s de combate (golpes y conjuros, así como algunos gritos y nombres de técnicas). Hay escenas con voces, que por desgracia, han quedado en inglés (aunque a mi me gusta, porque me ayuda a perfeccionarlo… XD). La música es muy agradable, pero puede llegar a ser cansina si quedamos atrapados en una zona (por culpa de algún puzzle o de que los objetivos no quedan perfectamente definidos, o no sabemos llegar a elllos).

NOTA SONIDO: 9


JUGABILIDAD

El control es sencillo e intuitivo. Utiliza el mismo esquema de control que el resto de RPG, y el botón más importante es, a la vez el má grande (A). Además, cualquier acción “anormal” que podemos realizar, aparece indicada en la esquina de la pantalla, al lado del icono del bnotón que hay que pulsar para realizarla. El sistema de combate es muy interesante, ya que nos podemos mover libremente por un pequeño escenario. Además, podemos cambiar de equipamento, usar técnicas de batalla (a las que nosotros asignamos un botón), usar objetos y/o dar órenes a nuestros compañeros en cualquier momentpo. Lo peor es el mapamundi, ya que en él, la cámara nos puede jugar malas pasadas, aunque por lo general no molesta.

NOTA JUGABILIDAD: 9.5


DURACIÓN

El juego puede durar más de 100 si intentamos completar todas las misiones secundarias y queremos completar el juego con unos personajes de niveles altos. Aún así, si nos gusta “la aacción directa” y nos limitamos a hacer las misiones principales y 2 o 3 “tonterias” (como los minijueogs o alguna misión secndaria) se puede completar en la mitad de tiempo (yo lo completé en unas 50 horas).

NOTA DURACIÓN: 10


NOTA FINAL: 9


LO MEJOR:

-Personajes muy interesantes

-Gran cantidad de tareas opcionales

-História original y con giros argumentales

-Gran belleza visual

-Sonido más que correcto, con bonitas melodias

-Alta duración

LO PEOR:

-La dificultad de algunos puzzles (por ejemplo el del bosque de los elfos)

-En ocasiones, no se sabe muy bien qué hacer o a dónde ir

-Falta de doblaje al español

-Dependiendo de las condiciones en las que juguemos, se puede ver algo borroso

-Los enemigos se repiten más que el ajo…

CONCLUSIÓN

Estamoss ante un muy buen juego, y uno de los mejores RPGs de la generación pasada. Tal vez estamos ante uno de los mejores juegos que recibió Gamecube. Si te gustan los juegos del género no lo puedes dejar pasar. Si, por el contrario, no eres habitual es una buena ocasión para introducirte en el mundillo de los RPGs japoneses.

NOTA: Sientoque las imágenes sean todas muy similares entre sí, pero tiene una explicación. Por motivos técnicos, no he podido poner imágenes hechas por mi mismo, y las he usado de internet, donde son muy poco variadas.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN”