“James Cameron’s AVATAR: El Videojuego” (IMPRESIONES) [HARD DAYS ’09]

Avatar_logo_SP

La verdad es que no esperaba gran cosa de éste juego, ya que pensaba que sería una adaptación de película a videojuego más. Pero una vez lo he probado mi opinión ha cambiado respecto a él. A continuación veréis por qué:

NOTA DEL AUTOR: pese a que hemos visto una parte bastante larga, debo aclarar que se trataba de una versión no final en la que muchos efectos no estaban implementados completamente.

Lo primero que he pensado en ver la demo ha sido “¡Pero si esto es igual que Lost Planet 2!”, y por lo que he oído que se comentaba por la sala no he sido el único. El escenario, los movimientos, la cámara, los enemigos y los vehículos recuerdan bastante a Lost Planet y a su secuela (pese a que de ésta sólo he podido ver algún vídeo y he probado la demo). Pero atención, que esto no es malo, sino todo lo contrario: Lost Planet es un juegazo tremendamente divertido y, a mi parecer, que comparen la obra de Ubisoft con el título de Capcom significa que las cosas están saliendo muy bien.

AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead

Pero pasemos a hablar de lo que hemos podido probar del juego y no nos quedemos simplemente con el aspecto del mismo. Para empezar, destacar que podremos controlar a los humanos o a los Na’vi dependiendo de la misión (en algunas nos dará a elegir, mientras que en otras se nos impondrá un personaje), cosa que nos aportará variedad al título y permitirá ver la historia desde los dos puntos de vista.

AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee

Otro aspecto a destacar es que no se trata de un juego basado en una película “normal”, ya que en éste proyecto James Cameron ha participado activamente y todo el material original de la película ha estado al alcance de Ubisoft, por lo que el universo de AVATAR de la película está fielmente representado en el videojuego (aunque la historia será distinta). Además, se nos ha comentado que ésta relación ha sido bilateral, por lo que algunas de los elementos creados para el juego se han implementado en el film.

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Lo que hemos visto (y probado) era bastante variado, gracias al uso de vehículos y de la posibilidad de usar diferentes armas y habilidades especiales (como la regeneración, pedir un ataque aéreo o hacernos invisibles, entre otras). Destacar que, pese a que no estaba totalmente implementado (de hecho, sólo estaba en determinados arbustos) la vegetación será totalmente destructible y habrá ciclos de día/noche y climatología cambiante (como ya pasó en Far Cry 2, juego con el que comparte el motor gráfico), cosa que  lo hace muy vistoso y espectacular.

New_CONCEPT_Bioluminescent_JungleNOTA DEL AUTOR: Ésta imagen corresponde a un concept-art

Por último, comentar que el juego puede ser jugado en 3D. Eso sí, si lo que os viene a la cabeza son las gafas con un crista rojo y el otro verde os equivocáis, ya que esas gafas permiten ver objetos en dos planos diferentes, mientras que el juego muestra hasta 26 distintos. Si el juego ya resulta espectacular a nivel visual (a la vez que resulta muy divertido), no os podéis imaginar el resultado de jugarlo así. Sólo diré que todos nos quedamos boquiabiertos cuando se vió un helicóptero que parecía estar entre nosotros o al ver una nube de polvo acercarse hacia nosotros.

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NOTA DEL AUTOR: Ésta imagen corresponde a un concept-art

Para terminar ya con este artículo, me gustaría comentar que saldrán tres juegos distintos basados en AVATAR:

  1. Versión de Xbox 360, PlayStation 3 y PC: éste es el título del que os he estado hablando. Será un shooter en tercera persona con posibilidad de jugar en 3D
  2. Versión de Wii y PSP: será una aventura desarrollada para explotar las características de estas dos plataformas. En su versión de Wii, será compatible con el Wii Balance Board y el Wii Motion Plus, aunque ninguno de los dos será obligatorio.
  3. Versión de Nintendo DS / DSi: una especie de “wikiPANDORApedia”, en la que gracias a minijuegos descubriremos detalles del universo de AVATAR y del planeta Pandora, escenario principal de la película y el resto de versiones.

7 comentarios

  1. Mañana me tocará hablar de Avatar y de Assassin’s Creed II que hoy con Red Steel ya he tenido suficiente (teniendo en cuenta que tengo examen el martes…).

    La verdad no puedo decir nada malo ni de tus impresiones ni del juego🙄

  2. Muy buenas las impresiones, pero tengo una pequeña duda, para jugar en 3D, ¿vale con un monitor/TV normal o necesitamos uno especial? supongo que la respuesta será que efectivamente se necesita uno especial, pero oye no estaría mal poder utilizar los normales y con las gafas cutres estas que dan en los cines😀

  3. @Kike: para poder jugar en 3D necesitas un televisor que lo soporte, que se me ha olvidado comentarlo… ^^U

  4. Me ha molado lo de la vegetación destruible… habrá que ver que truño nos sacan en PSP…

  5. 3D lo máximo, sin 3d parecía un Lost Planet con toques de Turok ¡¡¡

  6. […] James Cameron’s AVATAR: El Videojuego […]

  7. […] la verdad es que al principio no tenía mucho interés por él, pero luego lo vi en los Hard Days de Barcelona y prometía mucho. Ahora mismo estoy preparando su análisis, pero debo decir que, pese a no ser […]

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