“Blur” se muestra en dos nuevos tráilers

El nuevo juego de carreras de los genios Bizarre Creations, cuyo lanzamiento se retrasó hasta principios de 2010, tiene dos nuevos tráilers:

En el primero de ellos podemos ver lo espectacular que resultará éste Blur, un juego que los mismos desarrolladores definieron como un “Mario Kart con coches reales”:

El segundo de ellos, y que tenéis tras el salto, es un poco más picantón ya que las chicas de Maxim nos presentan el juego:

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“Maestro: Jump in Music” no debe ser pirateado…

… o eso piden sus creadores. En el blog oficial del juego han publicado el siguiente artículo (en inglés):

Dear friends,
Maestro! Jump in Music is now available for download on the web on various pirates pages all around the world.
What does that mean to us?
On the first hand, we’re happy that a lot of people who would never have played it actually get hands on… I have found a Brasilian Forum where players were expecting the game and are now playing and comparing scores, craving on the levels… and that’s nice to see.
This distribution thing is a total paradox! We are communicating on the game in all possible ways, youtube, twitter, facebook, traditional magazines, general newspapers… and the shop 100 meters from the studio didn’t even know the game was in their stock… what can we do?
We have spent 3 years making this game, fighting to actually get it out in the shops, invested the few dollars and dimes we have saved up, convinced our friends from Neko to jump in with us, had BigBen distribute the game over Europe… and all this for merely 3 weeks of commercial exposure.
A lot of people believe that when a NDS game is sold, the money goes to Nintendo and they already have enough money! but it isn’t true!!!
Nintendo didn’t invest a kopek in the game, and if it is not sold enough, it is Pastagames, Neko & Bigben who will pay the bill.
The consequences are simple, we are forced to keep making games for others, Baby games, teddy bear and pony games to survive, and we won’t be able to create new and original games for players to enjoy.
I’m not there to get you to cry, just to tell you to buy the game is you like it, if you want our little studio to keep making games we (and hopefully you) love
And if you aren’t so keen on buying a game you already have downloaded, remember that the money you’ll spend will be for our next game and not for Maestro. We are very excited to create it and to share it with you
Fabien, and all the Pastateam

El artículo viene a decir que si pirateamos el juego, el equipo no recibirá beneficios por su trabajo y tendrán que acabar desarrollando juegos de ·niños, ositos de peluche y ponis” para poder seguir su actividad, ya que lo que recauden por las ventas de Maestro servirá para poder desarrollar otros nuevos (y originales) títulos.

La verdad es que yo apoyo a la gented e Pastateam, y desde aquí quería colaborar difundiendo su mensaje… 😀

Fuente: Maestro: Jump in Music (el link está roto, pero podéis acceder al artículo desde la caché de Google… 😉 )

“Far Cry 3”: se confirma su desarrollo

Sí, es una imágen de Far Cry 2, pero es tan molona que merece aparecer por aquí

Sí, es una imagen de Far Cry 2, pero es tan molona que merece estar aquí

Kevin Shortt, guionista de Far Cry 2, ha revelado que Far Cry 3 ya está en desarrollo en una entrevista que le han hecho en la versión inglesa de la revista oficial de PlayStation, pese a que él no está involucrado en el proyecto.

De momento, sólo sabemos que ya se está trabajando en él y que, según parece, luce muy bien (aunque el 99’999999999% de los juegos “lucen muy bien” durante su desarrollo).

Se rumorea que en ésta tercera entrega de la saga se abandone el continente africano que tuvo tanto protagonismo en la segunda entrega de la saga (porque yo, personalmente, lo considero un protagonista de ésa entrega gracias a sus parajes y al “comportamiento” que tenía) para trasladarse a la fría Antártida.

Fuente: Blade FM

Por qué las notas me tocan las bowlings (Opinión)

Queridos lectores de Soy un Jugón, como sabéis, últimamente ha aparecido un caso de compraventa de notas en una revista alemana que en nuestro país conocían Rappel y tres más, y a raíz de un comentario que dejé en el gran Pixeblog de Pedja empecé a comerme la cabeza sobre el tema de las notas y lo que suponen (y más sabiendo que escribo en dos blogs en los que mis compañeros  y en uno de ellos, ¡hola jefe asqueroso, que sé que me vas a leer por aquí XP! yo, por exigencias del guión también lo hago puntúan sus análisis. Pues bien, tras hablarlo con mi apañero de Soy un jugón kikeks, decidimos realizar un texto cada uno. Yo lo haría en contra de las notas y él las defendería a capa y espada.

Llegados a este punto, les presento mi pataleta, a la cual voy a introduciros mirando hacia el lado positivo del asunto de manera breve para después intentar rebatirlo. Que les sea leve.

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Nintendo pide la retirada del mercado de las flashcards

Durante la semana pasada pude leer una noticia que me impactó mucho, y es que Nintendo ha pedido otra vez (porque sí, ya lo ha hecho en más de una ocasión) la retirada del mercado de las flashcards para la consola Nintendo DS, alegando competencia desleal. A todo esto, hay que sumarle un registro en 15 comercios españoles que vendían éste producto que, supuestamente, vulneran la propiedad intelectual de la empresa japonesa.

Desde el juzgado de instrucción número 004 de Salamanca, han fallado a favor de los vendedores de las tarjetas ya que el producto no incumplen ninguna ley, y así lo han comunicado:

[…] Conforme con los expuesto es claro que el tipo del artículo 270, nº 3 sólo se cumple cuando el sistema o instrumento tiene por finalidad específica la supresión o neutralización de la protección de un programa de ordenador; pudiendo ser empleado por los adquirentes tanto para la utilización de juegos piratas como para otras funciones legítimas de empleo de juegos legítimos de otros países, copias de seguridad de juegos originales u otros distintas funciones como el manejo de fotografías, escuchar música o ejecución de solfware libre.

En última instancia lo que se efectúa es una manipulación del hardware para ampliar su utilidad, posibilitando a los usuarios su empleo con fines tanto legítimos como ilegítimos, pero no exclusivamente ilegítimos. […]

Por parte del imputado únicamente se distribuía en su sociedad un material de procedente externa y con la capacidad de aumentar la funcionalidad de las consolas Nintendo en unos términos no necesariamente ilícitos; por todo lo cual, además del principio de intervención mínima del derecho penal, la cuestión, en su caso, debería ser resuelta por la Jurisdicción Civil en caso de formularse la oportuna demanda por posible vulneración de diseños industriales en caso de que ésta fuera acreditada por la semejanza o identidad entre los cartuchos distribuidos por el denunciado y los originales de Nintendo.

Por otra parte y en relación con la posible infracción de los derechos de propiedad industrial e intelectual en los términos del artículos 273 y artículo 274 del Código Penal, ello respecto del diseño industrial del cartucho original de Nintendo y del posible empleo de signos distintivos idénticos o confundibles con los originales.

Al respecto se debe señalar la clara diferenciación entre los cartuchos originales de Nintendo y los “cartuchos piratas” que vendía el imputado en sus establecimientos. Así los primeros son básicamente software dentro de un soporte físico, por tanto aplicaciones de juego creadas por Nintendo, mientras que los segundos son dispositivos físicos, hardware del tipo accesorios, que a su vez contienen un aplicación que no procede de Nintendo y sin que, por otra parte conste que contengan a su vez ningún tipo de juego o aplicación procedente de Nintendo.

Este tipo de accesorio “cartucho pirata” además consultada la página de internet de Nintendo no aparecen ni producidos ni ofrecido a los clientes por la propia Nintendo; siendo ello una decisión empresarial lógica al entender Nintendo que este tipo de dispositivos no sería empleada por los clientes para fines lícitos de copias de seguridad o utilización de aplicaciones libres sino por el contrario, se emplearía mayoritariamente con finalidades ilícitas de pirateo de sus juegos; pero ello lleva a otra cuestión que es si Nintendo tiene un derecho absoluto como único fabricante para crear accesorios para sus consolas o bien, otros fabricantes pueden producir y ofrecer accesorios para consolas Nintendo siempre y cuando no sean copias de accesorios creados originalmente por Nintendo y por tanto amparados en sus derechos de propiedad industrial. Dicha cuestión trasciende la materia penal y debería ser objeto de resolución por la Jurisdicción Civil también en los términos expuestos sin que se entienda la producción de infracción de los derechos de propiedad industrial de Nintendo, con reserva de sus acciones civiles.

Finalmente tampoco se aprecia la concurrencia de signos distintivos idénticos o confundibles con los de Nintendo, ello a tenor de la documentación presentado y especialmente el catálogo unido a la causa, apreciándose claramente que dichos cartuchos no se ofrecen como producto original de Nintendo ni se pueden confundir con los mismos.

Fuente: El Otro Lado

“Bioshock 2”: portadas y edición de coleccionistas

Pese a que ésta información está disponible por ahí desde ayer, me parece interesante compartir ésto con vosotros (y, además, hacía algunos días que no bloggeaba apenas). A continuación podéis ver lo que será la portada (versión de Xbox 360), y tras el salto encontraréis la de las otras versiones y las ediciones de coleccionistas, así como un breve comentario sobre la carátula y el contenido de las ediciones limitadas del futuro Bioshock 2:

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Brütal Legend (ANÁLISIS PS3)

Hoy os voy a hablar de un juego del que ya pudisteis leer unas primeras impresiones por aquí: Brütal Legend. A continuación tenéis mi análisis de la versión completa del juego:

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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