God of War III (ANÁLISIS PS3)

Hace años que me atormenta mi pasado. Todavía sueño con ésa noche. De hecho, ahora mismo estoy viendo ése momento. Pero debo luchar. Debo continuar. Debo vengarme del Olimpo. Debo acabar con aquellos que me mintieron: prometieron ayudarme y perdonarme pero me utilizaron e intentaron acabar conmigo. Debo matar a Zeus. Cueste lo que cueste. Nada ni nadie podrá interponerse.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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“Nintendo 3DS”: confirmada la sucesora de Nintendo DS

Hacía ya alún tiempo que se venía rumoreando que Nintendo iba a presentar la sucesora de Nintendo DS. De hecho, en la pasada Games Developers Conference (la GDC. Siento no haber hecho una cobertura este año, pero he estado muy ocupado con los examenes parciales. Si queréis, tenéis una curiosa crónica del evento en alfagamer), algunos desarrolladores afirmaron tener ya en su poder los kits de la consola que, además, eran muy similares a lsod e Gamecube y Wii.

Hoy, la Gran N ha confirmado lo que era un secreto a voces, aunque apenas tenemos detalles de la consola, y es que no se presentará hasta el próximo E3: la consola se llamará Nintendo 3DS y no, no es que en Nintendo no sepan contar o consideren la Nintendo DSi como “2DS”, sino que la consola será capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de usar gafas especiales. Además, será retrocompatible con los juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi y se espera que slaga al mercado en marzo de 2011.

Podéis ver la nota de prensa en la que se comunica en la página oficial de Nintendo japonesa (la nota de prensa está en inglés).

Fuente: Pocket Invaders

Shigeru Miyamoto, candidato a los premios Príncipe de Asturias 2010

Ayer por la tarde vi un grupo que apoyaba la candidatura, aunque en un principio pensé que se trataba más de un deseo que de una realidad. Pero, cuando por la noche vi que salía en las noticias, me di cuenta que se trataba de una candidatura oficial. La candidatura ya ha sido presentada por la feria GameLab, vinculada a la universidad de Oviedo.

Para quien no lo sepa (aunque espero que, como mínimo, os suene su nombre y sus creaciones), Miyamoto es el genio creador de la sagas Mario, The Legend of Zelda o Pikmin, entre muchas otras.

Tras el salto tenéis la descripción completa del grupo de Facebook, por si os queréis unir… 😉

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Blur (IMPRESIONES de la BETA de X360)

La nueva obra de Bizarre Creations (creadores de la saga Project Gotham racing, entre otros) cada vez está mas cerca y, por suerte, ya hemos tenido acceso a una beta multijugador en su versión de Xbox 360. Si no has podido / querido acceder a la beta o simplemente quieres leer mis impresiones, haz clic en “Lee más”.

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Bayonetta (ANÁLISIS X360)

Hace mucho tiempo que lucho, pero todavía no sé por qué: no recuerdo quién soy, no recuerdo mis motivaciones, no recuerdo nada. Pero aún así, lucho. Es lo que me hace sentir bien. Me hace sentir viva. Tal vez, la lucha sea el camino para recordar. No lo sé. Sólo se que DEBO luchar, y así lo haré. Donde sea, contra cualquiera, estaré preparada para luchar.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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Splinter Cell: Convitcion (IMPRESIONES) [HARD DAYS 2010 WINTER EDITION]

Si el otro día, cuando hablé de los Hard Days 2010 Winter Edition di mis impresiones de Red Steel 2 y sólo nombré “de pasada” a Splinter Cell: Conviction, fue porque la información tenía embargo. Pero, como ya ha terminado dicho embargo, ya soy libre de contaros mis impresiones sobre el título y, más concretamente sobre su modo multijuador cooperativo (que es lo que pudimos probar en profundidad).

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Heavy Rain (ANÁLISIS PS3)

El Asesino del Origami o  la maldad oculta en dobleces y papel

Lluvias de tinta se han derramado sobre la nueva obra de los franceses Quantic Dream (Fahrenheit, Omikron). Han sido cinco largos años de trabajo los que han pasado desde que oímos hablar por primera vez de Heavy Rain. Incesantes rumores, expectación por cada nuevo vídeo o imagen, y polémica, mucha polémica cada vez que su incendiario director David Cage cogía un micrófono para hablar de su ¿videojuego? Y por fin, el 25 de febrero de 2010 apareció en las estanterías europeas el drama interactivo del bueno de David. Era la hora de saber si nos habían vendido humo o refrescante agua de lluvia.

Este análisis NO contiene SPOILERS, léelo sin miedo 😉 .

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