Vanquish: Puro Bad-ass concentrado en dos minutos

Shinji Mikami es un grande. Admitámoslo. Creador de juegos tan emblemáticos como Resident Evil, Viewtiful Joe, Bayonetta o Devil May Cry (estas dos últimas, sagas de las que me declaro fanático seguidor y que me parecen el epítome de los juegos de acción bad-ass), su nueva IP parece que pegará con fuerza cuando llegue. Un shooter con vista desde detrás del hombro, a lo Resident Evil 4, y adaptado por muchos de los juegos de acción actuales se caracteriza por una acción frenética, con elementos como deslizamientos a hipervelocidad por el escenario en búsqueda de cobertura o enemigos,  slow-motion en situaciones cercanas a la muerte o activado a voluntad para ayudar a rematar situaciones peliagudas, cinemáticas interactivas totalmente badass, un protagonista más chulo que un ocho y todo lo necesario para que yo me proclame debidamente hypeado.

Dentro vidrio.

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