Presentación Medal of Honor – NFS: Hot Pursuit EA en Barcelona (IMPRESIONES)

El pasado jueves 23, tuvo lugar en el hotel Juan Carlos I de Barcelona una presentación de EA donde presentaron en primicia, a distintos medios que se dieron cita, sus dos próximos proyectos, Medal of Honor y Need for Speed: Hot Pursuit, en un evento donde tuvimos ocasión de probar de primera mano ambos juegos en sus modalidades Single Player.

Medal of Honor NFS: Hot Pursuit

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Scott Pilgrim contra el Mundo (ANÁLISIS PS3)

Si en su momento te leíste los cómics en inglés y ahora los has vuelto a leer en español (sí, incluyendo el tomo 6 en el que se cita a Andresito de El Pixel Ilustre), estás contando los días que faltan para que se estrene la película y ya te has creado tropecientosmil avatares, como gran fan de Scott Pilgrim que eres, ya te deberías haber pasado el juego de Scott Pilgrim contra el Mundo unas 15 veces (sacando todos los logros / trofeos por el camino). Pero… ¿y si eres como yo y hasta hace bien poco no conocías las peripecias de Scott? Entonces, éste análisis te servirá para saber si el juego te puede interesar o no… 😉

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)

Round 3, FIGHT!

(Previously, on SUJ)

Continuamos el repaso a los videojuegos de lucha de los 16 bits, en esta segunda parte del artículo, proseguiremos en la época dorada del género, concretamente en los años 1993 y 1994. Si el género alcanzó su punto máximo de popularidad en 1992, es probable que tuviera su nivel más alto de la proliferación en los dos años siguientes, los cuales nos dejaron auténticos juegazos, y es que cada vez más, el listón iba subiendo.

Samurai Shodown. SNK, 1993

Samurai Spirits en Japón. Otro juegazo de lucha de la grandísima SNK, en esta ocasión se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de lucha con armas blancas (gran variedad, para ser más exactos: todo tipo de espadas, cuchillos, sables, cadenas, etc.) y con la particularidad que en los movimientos especiales de los personajes se incluían animales, tales como águilas o lobos.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 1)

Round 2, FIGHT!

Continuaremos con el repaso a los videojuegos de lucha. En este artículo abordaremos la época de su consagración, los 16 bits, la etapa del boom del género de la lucha 1vs1. Un boom que explosionó principalmente a raíz de la aparición de Street Fighter II, que significó un antes y un después en el género (fijando unas bases que posteriormente fueron tomadas como referencia para los numerosos juegos que aparecieron), docenas de juegos de lucha han brotado de todas y cada una de las compañías que formaban el panorama de videojuegos mundial. Naturalmente, la calidad de estos juegos era muy variable, muchos eran clones descarados, otros supieron hacerse un hueco añadiendo personalidad propia, carisma y simpatía. Haciendo un balance de todos ellos, una empresa sobresalió por encima de todas las demás, SNK y su placa MVS. Mientras Capcom se quedó sentada modificando una y otra vez su gallina de los huevos de oro (Street Fighter II) lanzando al mercado la nada despreciable cifra de 12 versiones distintas del juego, SNK se ponía las pilas y empezaba a hacer sus pinitos, haciendo gala de su originalidad, impecabilidad y buenas maneras, convirtiéndose por méritos propios en la compañía líder a la hora de demostrar cómo se debía hacer un gran juego de lucha, introduciendo siempre grandes detalles de originalidad que nos hacían dudar sobre cual era el mejor de todos: los Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters, etc.

Curiosamente, en el género de la lucha se rompe la premisa de que “Nunca segundas partes fueron buenas”, pues muchos de estos juegos tuvieron una secuela que en la mayoría de los casos superaba con creces la primera parte.

Al redactar este artículo, me di cuenta de lo extenso que se estaba haciendo, por la cantidad de juegos que merecen ser comentados, así que he dividido el artículo en tres partes para que no se haga tan pesado. Los juegos los he ordenado por fecha de aparición, como ya hice en el anterior artículo de este repaso a la historia de los videojuegos de lucha

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Vanquish (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Portada Xbox 360

Portada Xbox 360

Al principio, hace ya largos meses (puede que incluso algún año que otro), cuando vi los primeros pantallazos de Vanquish, lo desestimé como otro shooter en tercera persona más, posiblemente un clon del Gears Of War que pasaría sin pena ni gloria. Tampoco es que sea mi género preferido, de todos modos, así que tampoco le presté quizá la atención debida.

Lo que no tuve en cuenta, amig@s lectores, es quienes estaban detras del juego: Platinum Games (estudio responsable de joyas de la acción como Bayonetta o Madworld y en el que trabaja gente como Shinji Mikami (padre de Resident Evil), Hideki Kamiya (creador de la saga Devil May Cry) o Atsushi Inaba (Viewtiful Joe)). Si algo sabe hacer esta gente, son juegos de acción con estilo, sobradez y calidad.

Y entonces vi videos de gameplay, y me pareció muy interesante, y empecé a interesarme más y más por el juego.

Y esta semana pasada, descargué y jugué la demo en mi Xbox 360. Holy. Shit.

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Impossible is nothing: Duke Nukem Forever ¡existe!

He tenido que releer la noticia unas cuantas veces para acabármela de creer. El juego imposible, con 13 años de desarrollo a la espalda, innumerables falsas alarmas, retrasos y un culebrón detrás que ríete tu de los venezolanos… parece que se va a hacer realidad.

Gearbox Software, credores del viciante Borderlands, tomaron el relevo después de que el equipo de desarrollo original se viese obligado a detener el desarrollo por un corte de presupuesto, y finalmente ha terminado su producción y está en fase de pulir los últimos detalles. Según el presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, el juego saldrá a lo largo de 2011 para PS3, Xbox 360 y PC. El juego estaba disponible para probar este fin de semana en la PAX (Penny Arcade Expo).

Lo que parecía imposible ha sucedido. Believe, bitches. Duke ha vuelto.

Tenemos chico nuevo en la oficina… (NUEVO COLABORADOR)

Hola a todos los jugones, soy Clark, y desde hoy nuevo colaborador de SUJ. Vengo a cubrir el hueco dejado por el gran Gamboi (mamón, me has dejado el listón bien alto), así que me encargaré de todo lo relacionado con el mundo retro, un mundo que conozco bastante bien y me apasiona. Sigue leyendo