Mass Effect 2 (ANÁLISIS PS3)

Después de muchos meses, los poseedores de una PS3 se pueden sentir afortunados, puesto que Mass Effect 2, por fin llega a nuestras pantallas compensando los meses de retraso respecto a la versión de XBOX, con algunos extras,  aspecto gráfico remozado y contenido descargable gratuito.

Sin duda alguna EA y Bioware han forjado una sólida y fructífera alianza de la que nacen grandes trabajos como la saga Mass Efect y Dragon Age. Todos ellos con un sello de identidad propio que garantiza una trabajo sublime y extraordinario.

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Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

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Nuevo modo de juego para Mario Kart 64

Todos sabemos que jugar con amigos es, sin duda, lo mejor de nuestra afición consolera. Y si es codo con codo, mejor. Y si es estando borrachos, ya ni te cuento, aunque luego quizá no recuerdes nada de lo que pasó… puede ser mejor y todo.

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Ganadores del primer concurso del tercer aniversario de Soy un Jugón

Voy a ser breve, que tengo poco tiempo antes de incumplir la promesa de “entregar” el premio a los ganadores del concurso, pero antes agradecer a todos los participantes que se tomasen la molestia de participar, y es que gracias a ellos podemos traeros más cositas próximamente.

Los participantes fueron:

Twitter

  1. DARTHKAFKA
  2. JSNTS87
  3. LOCOSXCAWORLD
  4. RAGART_

Mail

  1. NOIRE
  2. WABO
  3. SHOCK
  4. THEAL-X
  5. FICHAJE36
  6. ABRAHAM QUIRÓS
  7. FOREDD
  8. VICTOR GARCIA
  9. JOSE ANTONIO SANTOS
  10. RAGNA
  11. VICTOR FERNANDEZ

Tras el salto, los ganadores.

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Grandes momentos del doblaje español – Vol. 1

Dedicado a Scope, que sé que le encanta =D

 

 

Y yo que cada vez que conseguía una nueva página volvía para que lo dijera una vez por cada una de las treinta… no lo negaré, me animó a completar el título. En fin… ¡Qué emocionante!

Dead Space 2 (ANÁLISIS PS3)

En ocasiones, la industria del videojuego nos sorprende con grandes lanzamientos, que sin apenas fama en su prelanzamiento (hype), se erigen como exitazos en crítica y superventas, llegando a establecer incluso fructíferas sagas. Fue el caso de la primera parte de DEAD SPACE 2 (sin olvidar otros grandes como Batman Arkham Asylum o Demon’s Souls).

Los chicos de Visceral Games, nos trasladan de nuevo al espacio exterior, concretamente a una colonia sita en una de las lunas de Saturno. Repitiendo la aventura con Isaac Clarke (cuyo nombre homenajea a los reputados escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke), vemos que después de un largo letargo de tres años y con los recuerdos y memoria bastante ofuscados por los hechos acontecidos en la primera parte, revive, desgraciadamente lo acontecido en la nave Ishimura.

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Cuando mucho es demasiado (OPINIÓN)

Muchas veces, cuando jugamos, deseamos tener más libertad de movimientos y acciones. Esto permite que el juego sea más inmersivo, más real, y es que queremos hacer todo lo que realizamos en nuestra vida cotidiana así como acciones imposibles o, como mínimo, no permitidas por la ley y/o la moralidad de nuestra sociedad (bueno, no sé si a vosotros os pasa, pero a mi sí). Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años, infinidad de títulos han aparecido con más elementos de los que comentaba unas líneas más arriba. Si bien en la actualidad es muy común encontrar juegos con montones de sidequests y sistemas de karma con los que medir y premiar o castigar nuestras acciones consecuentemente (de los que hoy no voy a hablar, pero tal vez en un futuro sí lo haga). Estos cambios y mejoras han permitido que el género de los sandbox esté actualmente vivendo una etapa gloriosa (aunque en la generación anterior ya empezaron a aparecer en cantidad, ha sido en ésta actual generación cuando se han extendido gracias a la aparición de nuevas franquicias y la consolidación de series iniciadas años atrás, así como además otros géneros han tomado prestadas algunas de sus características, tales como extensos mapeados, gran cantidad de misiones secundarias, búsquedas o la “no linealidad” (o, como mínimo, menor a la hora de avanzar por la trama)). Gracias a sus extensos mapeados, sus variadas situaciones y a la gran libertad de la que goza el jugador, los sandbox se han convertido en los juegos perfectos para todos aquellos que buscan poder hacer muchas cosas distintas durante muchas horas (es decir, juegos largos y variados, o como mínimo largos), pero en ocasiones hemos llegado a juegos en los que gozamos de “demasiadas” opciones. En estos casos es cuando mucho es demasiado.

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