Portal 2 (ANÁLISIS PS3)

Lo admito, Valve es de esos estudios por los que siento un especial cariño, sus juegos siempre me proporcionan muchas horas de diversión. Hablar de Counter Strike, Half Life 2 o Left 4 Dead son palabras mayores. A estos juegazos hay que añadir otro que se sacaron de la manga en 2007 a modo de experimento, incluido en The Orange Box, llamado Portal. Un juego que sorprendió a todos por su innovador planteamiento y su maravillosa jugabilidad, consiguiendo brillar con luz propia entre Half Life 2 (con sus dos episodios) y Team Fortress 2, incluidos en el paquete, y optando a juego del año 2007.

La idea original nació de un proyecto final de un grupo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology (referencia mundial en la formación de programadores de videojuegos), llamado Narbacular Drop, el cual introducía por primera vez el concepto de los portales. Más tarde, este grupo de estudiantes que se hacía llamar Nuclear Monkey Software, acabarían contratados en Valve y gestarían esa idea inicial en el primer Portal.

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Killzone 3 (ANÁLISIS PS3)

De manera exclusiva para Sony, como no puede ser de otra forma, el estudio holandés Guerrilla, nos deleita con la tercera entrega de esta gran saga. Una vez más el ejército terrestre ISA se enfrentarán a las tropas enemigas Helghast, justo dónde acabó la segunda entrega aparecida hace un par años.

Desde su  nacimiento, la saga Killzone, ha sido sinónimo de vanguardia técnica especialmente en el aspecto gráfico, pero tal como vimos en Killzone 2, ese punto no es el único importante para situarse a la cabeza de los FPS del momento. Hoy por hoy, además se debe ofrecer un cuidadísimo multijugador y una historia con una trama y argumento que enganchen… veremos si en esta tercera entrega se cumple….

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Mass Effect 2 (ANÁLISIS PS3)

Después de muchos meses, los poseedores de una PS3 se pueden sentir afortunados, puesto que Mass Effect 2, por fin llega a nuestras pantallas compensando los meses de retraso respecto a la versión de XBOX, con algunos extras,  aspecto gráfico remozado y contenido descargable gratuito.

Sin duda alguna EA y Bioware han forjado una sólida y fructífera alianza de la que nacen grandes trabajos como la saga Mass Efect y Dragon Age. Todos ellos con un sello de identidad propio que garantiza una trabajo sublime y extraordinario.

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Dead Space 2 (ANÁLISIS PS3)

En ocasiones, la industria del videojuego nos sorprende con grandes lanzamientos, que sin apenas fama en su prelanzamiento (hype), se erigen como exitazos en crítica y superventas, llegando a establecer incluso fructíferas sagas. Fue el caso de la primera parte de DEAD SPACE 2 (sin olvidar otros grandes como Batman Arkham Asylum o Demon’s Souls).

Los chicos de Visceral Games, nos trasladan de nuevo al espacio exterior, concretamente a una colonia sita en una de las lunas de Saturno. Repitiendo la aventura con Isaac Clarke (cuyo nombre homenajea a los reputados escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke), vemos que después de un largo letargo de tres años y con los recuerdos y memoria bastante ofuscados por los hechos acontecidos en la primera parte, revive, desgraciadamente lo acontecido en la nave Ishimura.

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Assassin’s Creed La Hermandad (ANÁLISIS X360)

Vuelve Ezio Auditore, un año después de Assassin’s Creed II (parece que se ha convertido en una cita anual, de la misma forma que Activision y su ración de Call of Duty), para acabar lo que empezó, aunque esta vez no viene solo ya que es el nuevo líder de la hermandad de asesinos.
Nada es verdad, todo está permitido. Requiescat in pace

Assassins-Creed-La-Hermandad

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Need for Speed: Hot Pursuit (ANÁLISIS X360)

Una de las sagas más longevas de coches llega una vez más a su cita anual con la comunidad jugona. Pero seamos sinceros, esta saga ha ido perdiendo fuerza con los años, dando tumbos de un lado a otro sin saber muy bien qué dirección tomar. Los últimos Carbono, Prostreet o Undercover, dan fe de ello; tan solo Need for Speed Shift inyectó aire fresco a la franquicia, cambiándolo a un enfoque más simulador y dejando de lado el tunning característico de la saga, devolviendo de nuevo el interés de muchos seguidores y resultando ser un juego más que notable.

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Kinect juega en familia

Kinect nació con el slogan de “Tú eres el mando”, algo a priori interesante y que viendo los primeros títulos no podemos negar que esto es así.

Otro de sus slogans fue el “jugar con la familia”, un concepto que ya introdujo Wii y tanto PS Move como Kinect se han querido subir al carro.

Pues bien, si unimos ambos slogans obtendremos el siguiente vídeo. No tiene desperdicio damas y caballeros, sobretodo los segundos finales. Tú eres el mando + jugar en familia = ???

Vía | Kotaku