Dragon Age 2 – Impresiones Demo Gamefest (PS3)

Portada

Dado que las impresiones que insertaría del Gamefest ya han sido puestas en papel por mi compañero Nacho, paso a relatar impresiones de juegos particulares que he probado durante mi estancia en la primera edición de nuestro E3 en miniatura particular.

El Dragon Age 2 disponía en el Gamefest de el vídeo promocional de sobras conocido por todos que ya fue posteado en este mismo sitio tiempo ha. Alternando con el del Dead Space 2, creímos que sería lo único que veríamos del juego en esta convención, pero el sábado EA nos tenía preparada una sorpresa: tenían una demo jugable, y cada hora la gente podía ver como el encargado la jugaba, para después pasar a probarla por nosotros mismos.

Cabe decir un detalle antes de empezar: jugué al primer juego en PC. Y la experiencia de probar la secuela en consola me chocó tremendamente por las grandes diferencias que había; sin embargo, me han comentado amigos que también lo jugaron en consola que el primer juego también era muy diferente en playstyle en sus versiones de PC y consola, de modo que es posible que todo lo que os cuente ahora no sea aplicable o cambie para la versión de PC. Avisados quedáis.

Sigue leyendo

Vanquish (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Portada Xbox 360

Portada Xbox 360

Al principio, hace ya largos meses (puede que incluso algún año que otro), cuando vi los primeros pantallazos de Vanquish, lo desestimé como otro shooter en tercera persona más, posiblemente un clon del Gears Of War que pasaría sin pena ni gloria. Tampoco es que sea mi género preferido, de todos modos, así que tampoco le presté quizá la atención debida.

Lo que no tuve en cuenta, amig@s lectores, es quienes estaban detras del juego: Platinum Games (estudio responsable de joyas de la acción como Bayonetta o Madworld y en el que trabaja gente como Shinji Mikami (padre de Resident Evil), Hideki Kamiya (creador de la saga Devil May Cry) o Atsushi Inaba (Viewtiful Joe)). Si algo sabe hacer esta gente, son juegos de acción con estilo, sobradez y calidad.

Y entonces vi videos de gameplay, y me pareció muy interesante, y empecé a interesarme más y más por el juego.

Y esta semana pasada, descargué y jugué la demo en mi Xbox 360. Holy. Shit.

Sigue leyendo

Impossible is nothing: Duke Nukem Forever ¡existe!

He tenido que releer la noticia unas cuantas veces para acabármela de creer. El juego imposible, con 13 años de desarrollo a la espalda, innumerables falsas alarmas, retrasos y un culebrón detrás que ríete tu de los venezolanos… parece que se va a hacer realidad.

Gearbox Software, credores del viciante Borderlands, tomaron el relevo después de que el equipo de desarrollo original se viese obligado a detener el desarrollo por un corte de presupuesto, y finalmente ha terminado su producción y está en fase de pulir los últimos detalles. Según el presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, el juego saldrá a lo largo de 2011 para PS3, Xbox 360 y PC. El juego estaba disponible para probar este fin de semana en la PAX (Penny Arcade Expo).

Lo que parecía imposible ha sucedido. Believe, bitches. Duke ha vuelto.

Diablo III – Los artesanos y su funcionamiento

Aunque con cuentagotas, Blizzard sigue proveyendo de información sobre su proyecto posiblemente más esperado ahora que el Starcraft II ya está en las tiendas: Diablo III. Después de largos meses sin recibir noticias del mismo, en esta edición de la Gamescon Blizzard ha desvelado un poco más de información, en este caso cómo funcionarán los artesanos en el juego.

Al parecer, habrá hasta 3 artesanos disponibles: Herrero, Joyero y otro aún por determinar. Sin embargo, no nos ofrecerán sus servicios en el juego nada más encontrarlos, si no que tendremos que encontrarles y llevar a cabo una o varias misiones para ellos para ganarnos su lealtad. Una vez hecho esto, nos seguirán a través de nuestros viajes. Podremos, además, mejorar las habilidades de los artesanos, mediante la ofrenda de materiales, de modo que su oferta y pericia de creación mejoren.

Cada artesano ofrecerá posibilidades únicas: por ejemplo, el herrero nos permitirá reparar objetos rotos que encontremos por el juego, y añadir ranuras a los objetos que no las tengan, de modo que podamos insertar posteriormente en ellos runas o gemas.

Como nueva posibilidad existe también la creación de objetos: un artesano, mediante los materiales correspondientes y por un precio, puede crear items especiales, más potentes que las armas comunes. Los materiales para la creación los obtendremos descomponiendo otros objetos que no queramos en sus componentes básicos, que posteriormente podemos usar para crear nuevos y mejores objetos.

A continuación un vídeo mostrando todo lo mencionado, para vuestro deleite. Aunque, desde mi punto de vista, se hubiera agradecido algo con mas chicha, como una nueva clase jugable.

Vodpod videos no longer available.

Dragon Age 2 – Destiny Trailer

La secuela del último exitoso RPG de Bioware, Dragon Age, se acerca. La primera parte, que nos permitía crear y personalizar a nuestro héroe y nos metía en una ambientación medieval fantástica con personalidad propia, con un argumento poderoso y esta nueva secuela promete más de lo mismo.

A continuación mostramos el trailer cinemático de la secuela.

Vodpod videos no longer available.

Vanquish: Puro Bad-ass concentrado en dos minutos

Shinji Mikami es un grande. Admitámoslo. Creador de juegos tan emblemáticos como Resident Evil, Viewtiful Joe, Bayonetta o Devil May Cry (estas dos últimas, sagas de las que me declaro fanático seguidor y que me parecen el epítome de los juegos de acción bad-ass), su nueva IP parece que pegará con fuerza cuando llegue. Un shooter con vista desde detrás del hombro, a lo Resident Evil 4, y adaptado por muchos de los juegos de acción actuales se caracteriza por una acción frenética, con elementos como deslizamientos a hipervelocidad por el escenario en búsqueda de cobertura o enemigos,  slow-motion en situaciones cercanas a la muerte o activado a voluntad para ayudar a rematar situaciones peliagudas, cinemáticas interactivas totalmente badass, un protagonista más chulo que un ocho y todo lo necesario para que yo me proclame debidamente hypeado.

Dentro vidrio.

Vodpod videos no longer available.

Video Recopilatorio de todas las videoconsolas añejas (EDITADO)

Cortesía de Pixfans, traigo aquí un vídeo de lo más curioso que recopila, ordenados por antigüedad, los diferentes sistemas de videojuegos surgidos desde sus inicios hasta la generación actual de videoconsolas, empezando por el Magnavox Oddyssey y terminando en las últimas consolas salidas antes de la actual generación. Todo aderezado con música acorde a la época, que va progresando junto con el vídeo. Y sí, creo que están TODAS. Por algo son 20 y pico minutacos del vellón.

Sin más dilación, vidrio en este enlace, porque no se pegar cosas de Vimeo aquí 😄

EDIT: Aquí va el vídeo. Disfrutadlo… 😉

Vodpod videos no longer available.