Portal 2 (ANÁLISIS PS3)

Lo admito, Valve es de esos estudios por los que siento un especial cariño, sus juegos siempre me proporcionan muchas horas de diversión. Hablar de Counter Strike, Half Life 2 o Left 4 Dead son palabras mayores. A estos juegazos hay que añadir otro que se sacaron de la manga en 2007 a modo de experimento, incluido en The Orange Box, llamado Portal. Un juego que sorprendió a todos por su innovador planteamiento y su maravillosa jugabilidad, consiguiendo brillar con luz propia entre Half Life 2 (con sus dos episodios) y Team Fortress 2, incluidos en el paquete, y optando a juego del año 2007.

La idea original nació de un proyecto final de un grupo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology (referencia mundial en la formación de programadores de videojuegos), llamado Narbacular Drop, el cual introducía por primera vez el concepto de los portales. Más tarde, este grupo de estudiantes que se hacía llamar Nuclear Monkey Software, acabarían contratados en Valve y gestarían esa idea inicial en el primer Portal.

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Dragon Age II (ANÁLISIS X360)

Mucho se ha hablado del retorno de la saga Dragon Age. Que si es más un Dinasty Warriors wannabe que un RPG, que si es muy fácil, que si es menos profundo, que si su trama es cual o pascual… Ahora, tras el salto, podréis leer mi análisis (que mis horas de juego me ha costado, ¿eh? Que he acabado el juego antes de escribir esta reseña, no sólo he probado la primera media hora) en el que espero aclararos un poco las ideas que tengáis algo confusas y, así, intentar ayudaros a ver si este juego os interesa… 😉

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Crysis 2 (ANÁLISIS X360)

Probablemente todos los presentes conocéis Crysis, aunque seguramente ni la mitad de vosotros habréis disfrutado de él “en condiciones” (con los gráficos al máximo o muy altos), y es que si bien el juego marcó un nuevo techo gráfico en compatibles que muy pocos títulos han podido sobrepasar, el ordenador que requería era inaccesible a la mayor parte de jugones (suerte que desde su lanzamiento en 2007, los ordenadores que son capaces de moverlo fluidamente a buena calidad han bajado de precio). Por suerte (o desgracia), la segunda entrega de la saga también sale para consolas, lo que hace que más personas puedan disfrutar de esta obra, pero… ¿ha repercutido negativamente este detalle al juego en general? A continuación mi análisis, en el que intentaré aclarar esta y otras posibles dudas que tengáis a la hora de haceros con él.

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Killzone 3 (ANÁLISIS PS3)

De manera exclusiva para Sony, como no puede ser de otra forma, el estudio holandés Guerrilla, nos deleita con la tercera entrega de esta gran saga. Una vez más el ejército terrestre ISA se enfrentarán a las tropas enemigas Helghast, justo dónde acabó la segunda entrega aparecida hace un par años.

Desde su  nacimiento, la saga Killzone, ha sido sinónimo de vanguardia técnica especialmente en el aspecto gráfico, pero tal como vimos en Killzone 2, ese punto no es el único importante para situarse a la cabeza de los FPS del momento. Hoy por hoy, además se debe ofrecer un cuidadísimo multijugador y una historia con una trama y argumento que enganchen… veremos si en esta tercera entrega se cumple….

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Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… 😉 ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

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Mass Effect 2 (ANÁLISIS PS3)

Después de muchos meses, los poseedores de una PS3 se pueden sentir afortunados, puesto que Mass Effect 2, por fin llega a nuestras pantallas compensando los meses de retraso respecto a la versión de XBOX, con algunos extras,  aspecto gráfico remozado y contenido descargable gratuito.

Sin duda alguna EA y Bioware han forjado una sólida y fructífera alianza de la que nacen grandes trabajos como la saga Mass Efect y Dragon Age. Todos ellos con un sello de identidad propio que garantiza una trabajo sublime y extraordinario.

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Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

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