Presentación “inFamous 2” en Barcelona (IMPRESIONES)

Hoy hemos tenido el placer de asistir a la presentación de inFamous 2 en Barcelona. El evento, montado gracias a la gente de Sony España en la céntrica tienda Sony Style (Rambla de Catalunya 121, Barcelona), ha servido para conocer algunos detalles del título a la vez que hemos sido capaces de probarlo un poco. A continuación, el relato del evento.

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Castlevania Lords of Shadow (Impresiones de la Demo de PS3)

Nuestro compañero Bondivx nos trae estas impresiones después de probar y acabarse varias veces la Demo del esperadísimo juego de Konami, un juego que rompe la jugabilidad clásica de la saga, basada en plataformas, para traernos un Hack’n Slash al más puro estilo God of War. El proyecto más ambicioso hasta la fecha del software español. Os dejo a continuación el texto tal como lo ha redactado

Tras mucho tiempo de espera, Castlevania: Lords of Shadow casi está entre nosotros. Además lo hace gracias al estudio español MERCURYSTEAM (creadores de Clive Barker’s Jericho, entre otros juegos) y la inestimable supervisión de Hideo Kojima y su estudio.
En las líneas siguientes vamos a comentar las primeras impresiones que nos ha transmitido la “corta” demo del juego en su versión para PS3 (colgada en exclusiva durante una semana para los suscriptores de PSN+) y disponible para todos a partir del miércoles 29 de septiembre (buen motivo para unirse a la huelga y quedarse en casa a disfrutar de la demo).

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Presentación Medal of Honor – NFS: Hot Pursuit EA en Barcelona (IMPRESIONES)

El pasado jueves 23, tuvo lugar en el hotel Juan Carlos I de Barcelona una presentación de EA donde presentaron en primicia, a distintos medios que se dieron cita, sus dos próximos proyectos, Medal of Honor y Need for Speed: Hot Pursuit, en un evento donde tuvimos ocasión de probar de primera mano ambos juegos en sus modalidades Single Player.

Medal of Honor NFS: Hot Pursuit

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Vanquish (IMPRESIONES de la DEMO de X360)

Portada Xbox 360

Portada Xbox 360

Al principio, hace ya largos meses (puede que incluso algún año que otro), cuando vi los primeros pantallazos de Vanquish, lo desestimé como otro shooter en tercera persona más, posiblemente un clon del Gears Of War que pasaría sin pena ni gloria. Tampoco es que sea mi género preferido, de todos modos, así que tampoco le presté quizá la atención debida.

Lo que no tuve en cuenta, amig@s lectores, es quienes estaban detras del juego: Platinum Games (estudio responsable de joyas de la acción como Bayonetta o Madworld y en el que trabaja gente como Shinji Mikami (padre de Resident Evil), Hideki Kamiya (creador de la saga Devil May Cry) o Atsushi Inaba (Viewtiful Joe)). Si algo sabe hacer esta gente, son juegos de acción con estilo, sobradez y calidad.

Y entonces vi videos de gameplay, y me pareció muy interesante, y empecé a interesarme más y más por el juego.

Y esta semana pasada, descargué y jugué la demo en mi Xbox 360. Holy. Shit.

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Final Fantasy XIII (AVANCE PS3)

Ya está entre nosotros la nueva entrega de la saga Final Fantasy. Este nuevo episodio era muy esperado, y no ha estado exento de polémica (primero se confirmó que era multiplataforma, luego se vio que la versión de Xbox 36o era ligeramente peor en algunos aspectos técnicos (la polémica vino por unas supuestas fotos de la versión de 360 que en realidad eran de PS3) o algunos cambios radicales en el concepto, así como un aumento de la linealidad (tanto en el desarrollo del título como en los escenarios, mucho más rectos). A continuación paso a comentar lo que he podido ver en lo que llevo jugado (entre un tercio y la mitad de la historia), aunque ya aviso que esto NO es un análisis, simplemente un avance de lo que os encontraréis en el análisis que haré de aquí a un tiempo… 😉

NOTA DEL AUTOR: Normalmente hago los análisis cuando termino el juego, pero como no me quiero demorar demasiado en hablar de uno de los títulos estrella de estas fechas, voy a hacer un avance de lo que he visto hasta ahora. Es por esto mismo que NO puntuaré el juego ni hablaré de todos los aspectos (apenas llevo 17 horas), como la historia o la variedad de situaciones o misiones (principales y secundarias). El análisis “completo” lo haré cuando termine el juego.

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