“Last Window: The Secret of Cape West”: tráiler de la historia y vídeo de creación de personajes

Éste título, que parecía que no iba a llegar, está generando mucho material interesante últimamente (o, al menos, así me lo parece a mi). Para empezar, aquí os dejo un tráiler de la historia del juego, aunque no esperéis enteraros demasiado porque está en japonés (aunque, eso sí, para ver algunos nuevos personajes y hacernos una ligera idea ya sirve… 😛 ):

Por contra, el vídeo que tenéis a continuación (pese a estar también en japonés) me resulta más interesante, ya que en él podemos ver cómo se han creado los personajes y sus animaciones. La verdad es que me ha sorprendido que se haga de un método tan “manual”, y es que si miráis el tráiler entenderéis el porqué digo esto (no sólo tiene aspecto de dibujo hecho a mano… 😉 ):

Fuente: Frostias (tráiler y vídeo de los personajes)

“Last Window: The Secret of Cape West” ya tiene portada

Si ayer mismo os traía la fecha de publicación de Last Window: The Secret of Cape West (la continuación de Hotel Dusk), hoy os traigo su portada, que ha sido revelada recientemente.

Personalmente me gusta mucho, y espero que el juego esté a la altura, porque es lo último que veremos de Cing y deberían ser un título magnífico. Sólo así dejarían un recuerdo inmejorable en el corazón de los jugones.

Fuente: Frostias

“Last Window” pronto en Europa

Last Window, secuela de mi amado (aunque odiado por muchos) Hotel Dusk, llegará el próximo día 17 de septiembre a Europa.

Si esto es noticia es porque no sabíamos qué iba a pasar exactamente con el juego, y es que su desarrolladora (la HAMOROSA Cing, creadora de Hotel Dusk y Little King Story, entre otros) quebró hace algún tiempo.

Por suerte, y como ya he comentado, el juego nos llegará en septiembre de la mano de Nintendo (que ya ha empezado con la localización del título) bajo el título Last Window: The Secret of Cape West. En el juego volveremos a encarnar a Kyle Hyde y nuestras aventuras volverán a desarrollarse en un hotel.

Fuente: AnaitGames

Heavy Rain (ANÁLISIS PS3)

El Asesino del Origami o  la maldad oculta en dobleces y papel

Lluvias de tinta se han derramado sobre la nueva obra de los franceses Quantic Dream (Fahrenheit, Omikron). Han sido cinco largos años de trabajo los que han pasado desde que oímos hablar por primera vez de Heavy Rain. Incesantes rumores, expectación por cada nuevo vídeo o imagen, y polémica, mucha polémica cada vez que su incendiario director David Cage cogía un micrófono para hablar de su ¿videojuego? Y por fin, el 25 de febrero de 2010 apareció en las estanterías europeas el drama interactivo del bueno de David. Era la hora de saber si nos habían vendido humo o refrescante agua de lluvia.

Este análisis NO contiene SPOILERS, léelo sin miedo 😉 .

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“Machinarium”, demo ya disponible

machinarium_01

Hoy os traigo la demo de este maravilloso juego del que seguro que habéis oído hablar, Machinarium. En él controlaremos a un pequeño robot que cuenta con la habilidad de encogerse y alargarse (sí, suena raro), además de la de recolectar objetos que vayamos encontrando por ahí y que más tarde necesitaremos sí o sí para resolver los puzzles que nos propone el juego. Con esta premisa tan simple (a lo aventura gráfica de la vieja escuela) nos encontramos con un juego preciosista a más no poder y con un diseño artístico muy muy cuidado.

La demo en cuestión (a penas unas 35 Mb) es corta, sí, pero al menos nos podemos ir haciendo una idea de los que nos espera en el juego completo que saldrá el próximo 16 de Octubre. En ella solo tendremos acceso a tres escenarios por los que movernos, pero bien es cierto que si estamos un poco dormidos y no queremos tirar del uso de “trampas” podemos tirarnos un buen rato pasmados delante del ordenador sin saber qué hacer, y eso que es el principio del juego, más adelante ya no quiero ni pensar como se pone la cosa (que se agradece oye ^^).

Sin más os dejo con los enlaces de descarga:

PC: DESCARGA

MAC: DESCARGA

Fuente: VidaExtra

[UNBELIEVABLE: VIDEO] Part 39: “Day of the Tentacle”

DotT

Todavía recuerdo la primera vez (y única) que completé el Day of the Tentacle gracias a un emulador. Esa partida duró muchas horas (no se cuantas, pero fueron muchas) y es por eso que al ver este speed-run he quedado impresionado: el sujeto que juega solo tarda un poco más de 20 minutos en completarlo.

Disfrutad:

Por cierto, dedico esta entrada a Ollodepez, amiga y bloggera a la que sigo desde el silencio… 😉

Broken Sword (ANÁLISIS WII)

En el año 1996 se lanzó al mercado el juego Broken Sword: La Leyenda de los Templarios para PC y Machintosh (y que más tarde contó con versiones en PlayStation y GameBoy Advance). Esta gran aventura gráfica tuvo un gran éxito y en 1997 se lanzó al mercado su continuación, llamada Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal, juego gracias al que descubrí la saga.

Hace ya bastante, tuve la ocasión de jugar al original gracias al ScummVM, pero nunca llegué a completarlo. Años después, ha salido a la venta una versión mejorada (trae como novedad una pequeña línea argumental en la que controlaremos a Nico y algunos comentarios del protagonista, así como una mejora gráfica), que sí he terminado y de la que encontrareis un análisis tras el salto.

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