“ModNation Racers” recibirá en breves un parche muy suculento

Hoy, día 4 de Agosto, se publicará un parche para ModNation Racers (aunque se podría retrasar, casi seguro que se publica hoy) que incluirá diversas novedades, tales como un modo fácil, una reducción de los tiempos de carga o novedades on-line. A continuación tenéis los detalles de dicha actualización al completo:

  • Reducción en los tiempos de carga: aseguramos que en el momento de carga en varios modos de carrera funcione como se espera, sin incidentes o falta de recursos. Los tiempos de carga deben de estar reducidos en todas las áreas del juego. Donde mas se tendría que notar sería en el momento de cargar cada carrera, que antes era de unos 51 segundos aproximadamente y se va a reducir a 35 segundos.
  • Creación de una sala de Juego “Mini”: ahora hay 2 versiones de la Sala de Juegos, una versión (la original) cuando entras a una Sala de Juego directamente desde el ModSpot, y la otra cuando vuelves directamente a la Sala de Juego después de una carrera. Si decides salir al ModSpot después de una carrera se cargará totalmente el ModSpot. El tiempo de carga después de una carrera en una Sala de Juegos debe ser ahora considerablemente más rápido que la carga anterior en el que se cargaba el ModSpot entero. Así que, para probar estos 2 cambios, la información acerca de los tiempos de carga será recogida en el regreso de una carrera a una de las Sala de Juegos y comparado con el Parche v1.01. También podría suceder el caso en el que saliendo después de una carrera desde la Sala de Juegos al ModSpot, este podría estar lleno, que significaría que el archivo de después de la carrera en una Sala de Juegos no se ha descargado. Y hay un punto en la carrera, cuando vuelves de una carrera a la Tienda en lugar del ModSpot, este suceso necesita ser probado para asegurar que se cargue correctamente como se esperaba.
  • Incremento del porcentaje (%) en la pantalla de carga: las pantallas de carga ahora deberían mostrar mas “granularidad” en el indicador del porcentaje. También deberían de cambiar los consejos que aparecen en la pantalla llegado al porcentaje de 50%. Puedes experimentar un destello de color gris cuando esa imagen cambia.
  • Ciclo de consejos en la pantalla de carga: las pantallas de carga ahora deberían de cambiar los consejos llegados al porcentaje 50%. Puedes experimentar un destello de color gris cuando esa imagen cambia.
  • Actualización en la dificultad del Modo Carrera: hay una nueva opción de dificultad debajo de “Varios” que permite al jugador cambiar la dificultad de la carrera. Esto por defecto debería de ser “Casual”. Este cambio requiere el número de versión del Perfil del jugador para probar acerca de guardar/cargar de pre/pos parche en donde las opciones del jugador deben de ser probadas. La configuración de la dificultad “Casual” en la carrera debería hacer en general, más fáciles las carreras. Las carreras que normalmente eran mas complicadas como por ejemplo Flaming Jumps, Miner’s Rift y Mt.Pain se han hecho más fáciles.
  • Invitaciones en una Partida de Experiencia (PE): únete a una carrera PE o a una Series PE, con el jugador A en la Sala de Juego, envía una invitación al jugador B, que debería de aceptar esa invitación al igual como se hace actualmente en una carrera no puntuable, y hacerlo también en la sesión del jugador A. Del mismo modo, el jugador B debería de ser capaz de “Unirse a jugador” desde una Sala de Juego o desde el ModSpot.
  • Saltar los vídeos de introducción: pulsa X mientras esta el logo de la compañía en pantalla, verás el icono de “Pasar”, así que pulsa una vez mas la X y podrás observar el salto al siguiente vídeo.
  • Nueva pantalla de “Pulsa Start”: después de ganar la 1º carrera en el Modo Carrera y de volver al ModSpot, reinicia el Juego. En la pantalla de “Pulsa cualquier botón”, pulsa cualquier botón y verás que aparece un nuevo menú, que te va a permitir seleccionar entre el Modo Carrera, el ModSpot y el Centro de Creación. Selecciona el destino que prefieras y presiona la X.
  • Perfil de creación – Creaciones realizadas: anteriormente, el lugar donde se mostraban las creaciones solo aparecia una página, es decir, 24 personajes, 12 karts y 12 circuitos por cada jugador. Ahora todas las creaciones de un jugador deberían de aparecer en el Perfil de creación, sin ningún límite numérico.
  • Sala de Juego después de una carrera PE y una Series PE: el juego debería de devolverte ahora a la Sala de Juego después de finalizar una carrera PE y una Series PE, y no al ModSpot como sucedía actualmente.
  • Ventana de chat Online en la Sala de Juego: la “descarga” de texto se ha suprimido. La barra circular de carga todavía debe aparecer.
  • Desconexión al final de la carrera: desconectarse al final de la carrera debería de ser mucho menos frecuente.
  • Cambios en las condiciones de victoria
  1. Carrera nº09 Golpear con un Devastador en Wild Run ha sido cambiado a 3 golpes.
  2. Carrera nº14 Golpear con un Devastador en Modobahn ha sido cambiado a 5 golpes.
  3. Carrera nº26 Derribar a 3 oponentes en el Cliff Side de Fracture ha sido cambiado a derribar 3 oponentes (eliminada la parte de Cliff Side).
  • Solucionado el desbloqueo del cubo metálico: esto debería de estar desbloqueado desde ahora.
  • Solucionado el problema de las vueltas candentes: básicamente en los casos donde la gente se salia fuera de la pista utilizando la explosión y el doble salto con lo que podías terminar la carrera en pocos segundos, y también cuando un jugador creaba un circuito de forma que se podían hacer trampas.

Fuente: Foros de la Comunidad de PlayStation

ModNation Racers (ANÁLISIS PS3)

¿Quién no ha soñado con un juego de coches totalmente personalizable? Posibilidad de decorar los coches, crear pistas y, de paso, hacer que el piloto sea como nosotros queramos. ModNation Racers promete eso, pero… ¿cumple con sus promesas o nos han intentado “marcar un gol”? A continuación intentaré contároslo de la mejor manera que pueda… 😉

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“Test Drive: Unlimited 2” se muestra en un lujoso tráiler

Si algo tenía el Test Drive Unlimited “original” era una representación bastante cuidada de un estilo de vida lujoso, MUY lujoso. Es cierto que el juego no era “perfecto”, pero nos hacía sentir como concursantes de la GumBall 3000 gracias a la extensa isla que teníamos para explorar, los montones de casas por comprar, los coches que adquirir (de los que podíamos personalizar la pintura, las llantas y el interior, un detalle que a mi me encantó). Seguramente por esto tengo muchas esperanzas dipositadas en este Test Drive: Unlimited 2, y es que nos trae nuevos coches (entre ellos todoterrenos), cambios climáticos, ciclos día/noche, daños en los vehículos y la isla de Ibiza para explorar a nuestro antojo… 😀

A continuación tenéis un tráiler en el que podéis ver una muestra de lo que nos espera en lo que tiene muchos números por convertirse en mi juego de carreras favorito:

“Blur”: Cars and Tracks (diario de desarrollo)

Blur, lo nuevo de Bizarre Creations (creadores de la saga Project Gotham Racing, entre otros) está cada vez más cerca y, si todo sigue igual de bien que hasta ahora, parece que va a ser un juego a tener muy en cuenta (sobretodo si nos gustan los juegos de carreras multijugador más arcades). Una muestra de ello es este diario de desarrollo (lo siento, pero esta vez el audio está en inglés y no hay subtítulos), en el que podemos ver algunos de los coches y circuitos que aparecerán en el juego (algún vehículo es una auténtica locura… 😛 ).

El juego se pondrá a la venta el próximo 28 de mayo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Blur (IMPRESIONES de la BETA de X360)

La nueva obra de Bizarre Creations (creadores de la saga Project Gotham racing, entre otros) cada vez está mas cerca y, por suerte, ya hemos tenido acceso a una beta multijugador en su versión de Xbox 360. Si no has podido / querido acceder a la beta o simplemente quieres leer mis impresiones, haz clic en “Lee más”.

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“Test Drive Unlimited 2” confirmado: primeros detalles y 3 imágenes (EDITADO)

Eden Studios, creadores de Test Drive Unlimited original y del último Alone in the Dark, están trabajando en la secuela del título de conducción anteriormente citado.

En esta nueva entrega se nos promete una nueva isla para explorar (se rumorea que podría ser la isla de Ibiza), nuevos vehículos (coches, motos y ATVs), ciclos día-noche, cambios climáticos y daños en los vehículos, entre otros.

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“Blur” se muestra en dos nuevos tráilers

El nuevo juego de carreras de los genios Bizarre Creations, cuyo lanzamiento se retrasó hasta principios de 2010, tiene dos nuevos tráilers:

En el primero de ellos podemos ver lo espectacular que resultará éste Blur, un juego que los mismos desarrolladores definieron como un “Mario Kart con coches reales”:

El segundo de ellos, y que tenéis tras el salto, es un poco más picantón ya que las chicas de Maxim nos presentan el juego:

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