Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)

Round 3, FIGHT!

(Previously, on SUJ)

Continuamos el repaso a los videojuegos de lucha de los 16 bits, en esta segunda parte del artículo, proseguiremos en la época dorada del género, concretamente en los años 1993 y 1994. Si el género alcanzó su punto máximo de popularidad en 1992, es probable que tuviera su nivel más alto de la proliferación en los dos años siguientes, los cuales nos dejaron auténticos juegazos, y es que cada vez más, el listón iba subiendo.

Samurai Shodown. SNK, 1993

Samurai Spirits en Japón. Otro juegazo de lucha de la grandísima SNK, en esta ocasión se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de lucha con armas blancas (gran variedad, para ser más exactos: todo tipo de espadas, cuchillos, sables, cadenas, etc.) y con la particularidad que en los movimientos especiales de los personajes se incluían animales, tales como águilas o lobos.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 1)

Round 2, FIGHT!

Continuaremos con el repaso a los videojuegos de lucha. En este artículo abordaremos la época de su consagración, los 16 bits, la etapa del boom del género de la lucha 1vs1. Un boom que explosionó principalmente a raíz de la aparición de Street Fighter II, que significó un antes y un después en el género (fijando unas bases que posteriormente fueron tomadas como referencia para los numerosos juegos que aparecieron), docenas de juegos de lucha han brotado de todas y cada una de las compañías que formaban el panorama de videojuegos mundial. Naturalmente, la calidad de estos juegos era muy variable, muchos eran clones descarados, otros supieron hacerse un hueco añadiendo personalidad propia, carisma y simpatía. Haciendo un balance de todos ellos, una empresa sobresalió por encima de todas las demás, SNK y su placa MVS. Mientras Capcom se quedó sentada modificando una y otra vez su gallina de los huevos de oro (Street Fighter II) lanzando al mercado la nada despreciable cifra de 12 versiones distintas del juego, SNK se ponía las pilas y empezaba a hacer sus pinitos, haciendo gala de su originalidad, impecabilidad y buenas maneras, convirtiéndose por méritos propios en la compañía líder a la hora de demostrar cómo se debía hacer un gran juego de lucha, introduciendo siempre grandes detalles de originalidad que nos hacían dudar sobre cual era el mejor de todos: los Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters, etc.

Curiosamente, en el género de la lucha se rompe la premisa de que “Nunca segundas partes fueron buenas”, pues muchos de estos juegos tuvieron una secuela que en la mayoría de los casos superaba con creces la primera parte.

Al redactar este artículo, me di cuenta de lo extenso que se estaba haciendo, por la cantidad de juegos que merecen ser comentados, así que he dividido el artículo en tres partes para que no se haga tan pesado. Los juegos los he ordenado por fecha de aparición, como ya hice en el anterior artículo de este repaso a la historia de los videojuegos de lucha

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Repaso a los videojuegos de lucha. Los orígenes: los 8 Bits

Artículo escrito originalmente por Clark, de Vicioplanet

El género de la lucha está volviendo a nacer, esto es un hecho demostrable, en los últimos meses han vuelto las grandes sagas que nos marcaron a todos para el resto de nuestras vidas, estoy hablando de Street Fighter, King of Fighters y Tekken, entre otras. Aunque no podemos olvidar las innegables raíces de las máquinas Arcade de 8 bits de los 80, cuyos juegos sentaron las bases de lo que todos conocemos a día de hoy.

En este artículo vamos a hacer un repaso en la corta historia de los videojuegos para ver los orígenes de uno de los géneros más queridos y respetados por todos, hondaremos en la primera generación de ordenadores y consolas, los 8 bits, para descubrir los orígenes de este género.

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“Street Fighter X Tekken” confirmado. Primer vídeo in-game

Hace algunos días os traje unas imágenes sobre unos posibles crossovers entre Namco y Capcom, y que, han resultado ser falsas). Pero si os hacía ilusión ver dichos títulos  no os debéis preocupar, y es que ayer Capcom anunció en la Comic Con que el juego “Street Fighter X Tekken” está siendo desarrollado.

Dicho crossover tomará como base Street Fighter IV, tomando su estilo gráfico y artístico (por lo que los personajes de Namco se verán adaptados a éste nuevo estilo) y su jugabilidad y estilo de los combos. A continuación podéis ver el primer teaser del juego:

Según Yoshinori Ono (el productor de Street Fighter) y de Katsuhiro Harada, (director de Tekken),”Street Fighter X Tekken” lleva unos dos meses de desarrollo y saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3. En el juego contaremos con un modo Tag en el que jugaremos con dos personajes (tal y como sucede en muchos otros juegos, como por ejemplo el fabuloso Tatsunoko vs Capcom) con los que hacer poderosos ataques especiales combinados. Aquí tenéis un vídeo con gameplay:

Pero si vosotros esperabais el  otro juego podéis estar tranquilos, y es que confirmaron que también se está desarrollando una versión tomado como base la jugabilidad y la estética de Tekken 6, que corre a cargo de Namco. Por desgracia, no tenemos más detalles de éste segundo título.

Fuente: Vidaextra

“Capcom vs Namco” y “Namco vs Capcom”: primera imagen (EDITADO)

EDIT: Según leo en El Blog de Topofarmer, hay 2 imágenes más “pertenecientes” a estos títulos, pero como él bien apunta, tienen bastante pinta de ser falsas (sobretodo la que se ve a Paul de Tekken peleando contra Ken de Street Fighter, puesto que no comparten ni estilo gráfico). Podéis ver las 2 nuevas imágenes tras el salto.

Ayer mismo os hablaba de la posibilidad de que Namco y Capcom estuviesen preparando unos nuevos crossovers de lucha con personajes de las dos prestigiosas compañías, y hoy os traigo las imágenes que se han filtrado y parece ser que confirman la existencia de los juegos (porque, siendo sinceros, dudo que una imagen tan clara como la segunda sea un fake).

El póster promocional que podéis ver sobre éstas líneas pertenecería a la entrega desarrollada por Namco y con la base de Tekken 6, Namco vs Capcom, y la captura que tenéis aquí abajo pertenecería a una pelea de la entrega desarrollada por Capcom tomado como base Street Fighter IV, Capcom vs Capcom.

Para más detalles sobre los juegos habrá que esperar hasta el día 24 de julio, momento en el que teóricamente se presentarán de manera oficial durante la Comic Con.

Fuente: Zona Wired

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¿”Capcom vs Namco” y “Namco vs Capcom” en desarrollo?

Sí, la imagen es un wallpaper de Namco x Capcom, y podéis ampliarlo haciendo click en la foto

Los universos de Namco y de Capcom pueden estar, otra vez, a punto de coincidir en un título (bueno,d e ser cierto el rumor, sería en dos títulos). Esto no es la primera vez que sucede, ya que para PlayStation 2, Monolith Soft realizó un RPG que unía personajes de estas dos compañías, aunque el juego se quedó en Japón. Hace menos, en PlayStation 3, apareció el juego Cross Edge (o X Edge), un RPG que sí nos llegó a Europa, pero que incluía muchos menos personajes.

Pero, de ser ciertos estos rumores, no sólo habría nuevos crossovers en camino, sino que además serían juegos de lucha con varias similitudes y diferencias a la vez: el primero de ellos, Capcom vs Namco, estaría siendo desarrollado por Capcom (se comenta que dicho juego sería un proyecto de Yoshinori Ono, productor de Street Fighter 4 entre otros trabajos) y estaría basado en lo visto en Street Fighter IV (gráficos y estilo de combate), mientras que el segundo, Namco vs Capcom, estaría siendo desarrollado por Namco tomando como base lo visto en Tekken 6.

Si esta información fuese cierta, el próximo día 24 de julio, durante la Comic-Con, se haría oficial el anuncio de estos juegos que, en teoría, se están desarrollando en secreto.

Fuente: Vidaextra

“Tatsunoko VS Capcom”, ésta es su portada PAL

tvcpal

La carátula que tenéis sobre éstas líneas pertenece a la versión europea de Tatsunoko VS Capcom, uno de los mejores juegos de lucha a los que he tenido el placer de jugar en muchos años (aunque, eso sí, yo lo hago con la versión japonesa que analicé aquí hace algún tiempo) y que es exclusivo para Nintendo Wii. Tras el salto, os dejo con la carátula japonesa y os explico algunas de las diferencias entre las dos:

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