Mass Effect a 7,49 € en Steam

MassEffect_logo

Bien es sabido por todos que en este blog no acostumbramos a avisaros de las ofertas que nos encontramos por ahí (quién sabe tal vez algún día hagamos una sección de rebajas emulando a nuestros Ilustres amigos), pero yo creo que la ocasión lo merece. Esta mañana como todas me he dispuesto a ver las ofertas que tenían en Steam, que por lo general siempre hay alguna interesante, y cual es mi sorpresa que me encuentro con que este fin de semana está disponible Mass Effect a mitad de precio, es decir, 7,49 €. Si bien es verdad que su precio habitual ya es muy bajo para todo lo que nos ofrece, sin duda a este precio es una compra obligatoria para todo aquel que no lo haya jugado o lo haya hecho con una copia de dudosa legalidad, tened en cuenta que además del juego en sí después tenéis acceso a los dos DLCs que han sacado hasta la fecha para este juegazo.

Sin más os dejo con el link, y repito que si no lo habéis probado es  una oportunidad de oro 😉

Enlace: Mass Effect en Steam

Shenmue (ANÁLISIS DC)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shenmue

Género: Aventuras / Acción (también hay quien lo clasifica como RPG)

Desarrolladora: SEGA AM2

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Dreamcast

Plataforma analizada: Dreamcast

Precio: No disponible

Edad recomendada: +11

Otra información: Manual en español, textos de pantalla y voces en inglés

Página oficial: Shenmue

Año de publicación: 2000

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Un día de invierno, a finales de 1986, Ryo Hazuki es testigo de la muerte de su padre a manos de una banda de delincuentes especialistas en artes marciales (al igual que el padre del protagonista), aunque éstos usan un estilo desconocido por Ryo.

En ése momento Ryo decide investigar el motivo de la muerte de su padre, pero solo cuenta con 3 pistas: Lan Di es el nombre del asesino de su padre, el asesino es chino y practica un estilo desconocido y lo que buscaba era un extraño espejo que guardaba su padre.

Así pues, el juego tiene un argumento centrado en la venganza personal (y cuyo final es abierto para continuar en Shenmue II).

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego transcurre integramente en Japón (concretamente en la ciudad de Yokosuka). Podemos recorrer libremente las calles de la ciudad, en escenarios grandes y detallados.

El juego tiene un sistema de climatologia canviante, por lo que puede ponerse a llover en mitad del dia, y además tiene ciclos día-noche. Ambos factores afectan a las personas que hay en el escenario y su comportamiento, así como a los comercios (algunos solo abren de dia, otros solo de noche, otros abren en determinados dias de la semana…).

Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del escenario y con todos los personajes. Además hay muchísimas tiendas en las que podremos comprar diferentes objetos.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En pantalla se muestran varios personajes MUY detallados (y con unas animaciones estupendas). Cada uno actua libremente (siguiendo su propia rutina) y reaccionará de distinta forma dependiendo del momento del día o de la climatologia.

Los enemigos solo se muestran en las batallas, y son personas normales que buscan guerra (nuestro personaje es justo y solo peleará contra aquellos que merezcan ser castigados).

NOTA ENEMIGOS: 8

DIFICULTAD

El juego no es muy complicado, pero hay algunos momentos en los que te puedes quedar atascado por culpa de no recordar algun nombre de los personajes (a mi me ha pasado). Los objetivos no quedan siempre quedan muy claros, y el hecho de que esté totalmente en inglés (además es inglés “informal”, por lo que hay muchísimas abrebiaciones y contracciones “extrañas”) dificulta un poco la tarea de completarlo.

NOTA DIFICULTAD: 8

GRÁFICOS

Graficamente es impresionante. Supera a muchos juegos más modernos…

Los personajes muestran animaciones muy expresivas y de gran realismo, así como unos modelados detallados y sólidos.

Los escenarios son grandes y con mucho detalle. Como punto “negativo” hay que decir que los objetos aparecen en la pantalla muy cerca del protagonista (normalmente peatones), aunque no es nada grave y se puede perdonar gracias a la calidad de los modelados.

La camara en 1ª persona muestra objetos en más detalle (ésta cámara se pone automáticamente al interactuar con armarios, teléfonos y otros objetos del escenario…).

Los escenarios necesitan tiempos de carga previos, al igual que las escenas cinemáticas y los QTE, pero (por lo general) no son muy largos (aunque cuando la consola lleva un rato funcionando se pueden alargar…). Muchas veces ni se notan, pero hay otras en las que se hacen eternas…

NOTA GRÁFICOS: 10

ARMAS Y OBJETOS

Armas, como tales no tenemos… El protagonista usará sus puños y pies para asestar combos (que podemos ir desbloqueando) a nuestros enemigos, para así debilitarlos.

Hay cantidad de objetos con los que interactuar (teléfonos, mobiliario…), pero destacaría los coleccionablñes (hay gran cantidad de objetos que hacen referencia a SEGA presentes en el juego, que podemos adquirir por un bajo precio y así coleccionarlos), los refrescos (que se pueden comprar en tiendas o máquinas expendedoras) para recuperar vitalidad y otros objetos con diferentes usos disponibles en las tiendas.

Para comprar necesitamos diner, que nos dará nuestra ama de llaves y también podremos obtener trabajando.

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 9

SONIDO

El juego tiene gran cantidad de efectos de sonido, así como preciosas melodías ambientales y voces para todos los personajes.

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

El juego tiene una jugabilidad muy buena, con unos controles que responden a la perfección. Lo único “malo” es que hay acciones a las que cuesta acostumbrarse (por la colocación de los botones…). El juego responde de manera espectacular en los QTE, detalle que se agradece (y mucho).

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

El juego transcurre en 80 días de juego (como máximo), aunque se puede completar en BASTANTE menos. Conozco gente que completó el primer disco en una tarde la primera vez que lo jugó. Yo, en canvio fui bastante pausado, descubriendo bastantes detalles, asi que me duró bastante mas…

NOTA DURACIÓN: 8

NOTA TOTAL: 9’5

LO MEJOR:

-Gráficamente es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.
-Tiene horas y horas de diálogos (hablados).
-Está lleno de detalles y guiños que te arrancarán una sonrisa.
-La recreación de la ciudad, extremadamente realista.
-La duración. Permite jugar “lentamente”, explorando cada detalle del juego.
-La gran cantidad de detalles por explorar (y los coleccionables, algunos de ellos adorables… ^^).
-El dinero no sobra, pero tamopoco falta, permitiendonos comprar objetos coleccionables…
-La história, llena de misterios por descubrir. Te atrapará desde el principio.
-El realismo en muchos de los aspectos del juego.

LO PEOR:

-La falta de localización al español (no tiene ni subtítulos…)
-La duración. Puede hacerse realmente corto si no te entretienes con “tonterias”.
-Hay veces que no sabes muy bien que es lo que tienes que hacer…
-Puede resultar tedioso el tener que hacer determinadas acciones (como volver a tu casa para dormir a una hora “prudente”) siempre, cosa que hace que el juego se haga un poco monótono…
-Los tiempos de carga, no muy largos, pero si presentes en todo momento (en los cambios de escenario, antes de las ecenas cinemáticas o los QTE…).

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego genial que hace que poseer una Dreamcast ya merezca la pena (aunque sea una consola que murió prematuramente…).

Sin duda es un juego que todos deberíamos probar. No deja a nadie indiferente.

Aunque no esté disponible en español, es muy interesante y su historia te enganchara. La jugabilidad y los gráficos son geniales, y el sonido es buenísimo.

Si tenéis opciones de probarlo, no perdáis la oportunidad.

IMAGENES


ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Gran Turismo 5 Prologue (ANÁLISIS PS3)

FICHA TÉCNICA
Nombre completo: Gran Turismo 5 Prologue

Género: Simulador (Conducción)

Desarrolladora: Polyphony Digital

Distribuidora: Sony

Plataformas: PlayStation 3

Plataforma analizada: PlayStation 3

Precio: 34,95 €

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español y videos subtitulados al español

Página oficial: Gran Turismo 5 Prolgue

Año de publicación: 2008

ANÁLISIS

MODO CARRERA Y ARCADE

Gran turismo 5 sigue la misma temática que sus antecesores. Es un simulador muy exigente, en el que el único objetivo (en esta entrega) es llegar o clasificar siempre entre las tres primeras posiciones (bronce, plata y oro).
El modo carrera consta de 3 etapas más una secreta que son la clase A, B y C (la secreta es la S y se desbloquea al completar todos los demás eventos). En cada clase el objetivo es completar las carreras para pasar al siguiente nivel y ganar créditos para añadir a nuestro garaje uno de los 76 coches.
En el modo Arcade uno puede seleccionar uno de los cinco circuitos disponibles y un coche de garaje del modo carrera para recorrer el circuito, marcar tiempos, hacer una carrera o hacer Drift,
GT 5 Prologue tiene 6 circuitos disponibles, que podemos sumar otros seis más puesto que varios de ellos disponen de la opción de recorrerlo de forma inversa, y los otros restantes sufren una pequeña modificación en su trazado.

NOTA MODO CARRERA: 7

AMBIENTACIÓN

Por primera vez tiene una ambientación muy buena, ya que en el menú se ve tu coche con un fondo de temática rústica que da la sensación de estar de viaje con tu coche de ensueño.
Además antes de salir a correr tenemos la vista del piloto hablando con los ingenieros y los mecánicos revisando el coche.
En todos los circuitos vemos público bien recreado que animan con banderas, gritos y bocinas. Quizás la única pega es que a la hora de comprar un coche o elegir uno de nuestro garaje nos encontramos con un fondo negro bastante soso.


NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5

RIVALES

Han mejorado bastante con respecto a anteriores entregas, porque ahora ellos cometen errores de verdad y saben esquivarte. Aunque sigue dando la sensación de que todos siguen una trazada idéntica a no ser que les “molestes” o tengan un coche inferior y se pasen de frenada.

NOTA RIVALES (IA): 9


DIFICULTAD

Es el apartado en que falla, y mucho. Todo parece medianamente fácil hasta que llegas a la clase A donde cuesta de verdad.
La clase secreta S es extremadamente complicada. Solo son posibles en los primeros intentos unas tres carreras, las demás requieren de una habilidad enorme (es casi imposible).

NOTA DIFICULTAD: 3


GRÁFICOS

En respecto a los gráficos del juego creo que no podemos poner ninguna pega puesto que además de ofrecernos una calidad de 1080 líneas progresivas, podemos ver a simple vista que este título tiene uno de los mejores aspectos visuales que hemos podido ver funcionando en PlayStation 3 desde la fecha de su lanzamiento hasta el día de hoy.

NOTA GRÁFICOS: 10


COCHES

De conocidas marcas y con un aspecto de lo mas real. Ferrari, Ford, Mercedes-Benz, Nissan, etc, son algunas de las marcas presentes en el juego. Pero sin embargo faltan marcas casi imprescindibles como Lamborghini y Porsche. El aspecto interior, exterior y de los motores (por ejemplo Ferrari F430) son impresionantes. Un detalle que se podría mejorar y bastante es la falta de destrucción en los vehículos y más en esta generación.

NOTA COCHES: 8


SONIDO

Muy bueno y por primera vez los sonidos de los coches correspondes con el real. La música es de estilo relajante en el menú y rockera y techno en carrera.

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

Muy buena, responde a la perfección, el movimiento que haces se reproduce fielmente en el volante del coche. Por fin, si uno es algo hábil, es posible derrapar (es la primera entrega de saga que tiene retos de derrape).

NOTA JUGABILIDAD: 10

DURACIÓN

Escasa. Algunos dicen que es una demo larga, y no se equivocan del todo. Aun así es más largo que algunos juegos completos (por ejemplo, esos que cuestan 70 €)
Tiene 4 etapas de dificultad en el modo carrera, la 4ª esta oculta, hasta que no completas la 3ª.
Dura unas 30 horas, pero como ya he dicho anteriormente, es casi imposible completarlo al 100%.

NOTA DURACIÓN: 6

COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV

Los videos se adquieren el la tienda de videos que hay en el juego. La verdad es que estan muy bien, pero son algo caros (3 €). Los hay de todo tipo y todos adequados si te gustan mucho los coches. Todos los videos de pago se pueden visualizar durante 1 año des de la compra.

NOTA COMPRA DE VIDEOS EN GRAN TURISMO TV: 10

NOTA TOTAL: 8

LO MEJOR:

-Los mejores gráficos.
-Sonido espectacular (de los motores).
-Duración correcta (por ser un prologo).
-Ambientación de mundo del motor muy bien recreada.
-Gran Turismo TV.
-Muchos coches en pantalla.
-Bajo precio.

LO PEOR:

-Dificultad inaceptable (Demasiado exigente en niveles superiores).
-En modo carrera no hay variedad de las pruebas.
-Falta novedades como tuneado y poder repintar los vehículos.
-No tiene sistema de daños

CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores simuladores de conducción de PS3. Es un indispensable para alguien que le guste mucho el mundo del motor o sea fan de Gran Turismo. Si quereis que la espera para Gran Turismo 5 sea más breve, es una buena idea comprarlo, además, os dareis una idea de como será la póxima entrega.

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SIMCITY3000 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN”

Super Paper Mario (ANÁLISIS WII)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Super Paper Mario

Género: Plataformas / RPG

Desarrolladora: Intelligent Systems

Distribuidora: Nintendo

Plataformas: Nintendo Wii

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Precio: 49’95€

Edad recomendada: +3

Otra información: textos en español

Página oficial: Super Paper Mario (tambien podéis visitar un artículo sobre el juego en la web oficial de Nintendo)

Año de publicación: 2007


ANÁLISIS

HISTÓRIA

La Princesa Peach ha sido raptada otra vez, pero ahora Bowser no ha sido el culpable. En ésta nueva aventura, Mario y sus amigos (Bowser incluido) han sido raptados por el terrible Conde Cenizo.

Mario consigue escapar, y aterriza en VillaCara, ciudad en la que descubrirá que existe un agujero negro que engullirá el mundo.

En ése momento Mario decidirá emprender un viaje por distintos mundos para detener los malvados planes del terrible Conde.

Al completar cada mundo desbloquearemos nuevos personajes controlables (o, almenos nos enfrentaremos a fases distintas).

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

Cada mundo es distinto al anterior,, con música i “gráficos” distintos. El uego está muy bien ambientado, habiendo niveles que nos pondrán a prueba mientras vemos plasmado el espíritu de la saga (por ejemplo el primero, que recuerda MUCHÍSIMO al de Snes).

Cada mundo consta de 4 niveles, cada uno de ellos distinto (aunque tienen relación, son distintos). La música es distinta en cada mundo, cosa que se agradece.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

Hay varios personajes jugables (Mario, Luigi, Bowser y la Princesa Peach) que siempre van acompañados por varios Pixls (personajes de ayuda con abilidades únicas).

Eso sí, los enemigos “comunes” lo són demasiado, es decir… se repiten en exceso (es un juego demasiado largo como para tener solo ese numero de enemigos…).

Los jefes finales son los secuaces del Conde Cenizo, y cada uno tiene una personalidad y habilidades distintas.

NOTA ENEMIGOS: 8

DIFICULTAD

El juego, en general es DEMASIADO facil, puestoq eu incluso los jefes finales se eliminan sin ningun esfuerzo. Aún así, tiene una buena curva de aprendizaje (los últimos niveles son bastante más complicados que los primeros), llegando a una dificultad normal.

NOTA DIFICULTAD: 7

GRÁFICOS

Graficamente está bastante bien, con objetos bidimensionales muy detallados, aunque los enemigos se hacen algo repetitivos…

Los escenarios son bastante grandes y tienen la posibilidad de ser explorados en vista bidimensional o tridimensional (ésto último sólo es posible con la habilidad especial de Mario).

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS Y OBJETOS

Armas como tales no existen en éste RPG (cosa que en la anterior entrega de la saga, perteneciente a Gamecube, sí).

En vez de eso tenemos objetos de ataque que eliminarán (o causarán serios daños) a nuestros enemigos (excepto a los jefes finales, a los que solo les causaremos daños).

NOTA ARMAS Y OBJETOS: 8

SONIDO

Los efectos de sonido (en su mayoria) están inspirados en los de los juegos clásicos de Mario.

Las melodias son animadas, y animan al jugador a seguir la partida. Eso sí, algunas pueden llegar a hacerse cansianas, porque estaremos dando vueltas por el nivel para completarlo (hay algunos bastante laberínticos).

Algunas de las canciones son versiones (o están inspiradas) en canciones clásicas, por lo que los jugadores más veteranos las reconocerán.

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

El control es sencillo y responde bien. El personaje se comporta como deseamos, aunque algunas veces el puntero “falla” (aparece sin quererlo y cuando lo quieres usar no aparece), pero es un error mínimo y no muy grave…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

Es un juego de duración media.

Quizás es un poco corto para tratarse de un RPG, pero hay bastantes secretos que descubrir, que alargan la vida útil del producto.

NOTA DURACIÓN: 9

NOTA TOTAL: 8.5

LO MEJOR:

Es un juego de Mario con la esencia de los plataformas antiguos transportado magistralmente al mundo de los RPGs.
-El uso de distintos personajes y Pixls.
-Te hará pasar buenos momentos gracias a un peculiar sentido del humor.
-Tiene unos gráficos en 2D preciosos..

LO PEOR:

Se te puede hacer corto.
-Las canciones se pueden llegar a hacer cansinas…
-Los enemigos son poco variados.
-Demasiado fácil para los jugadores experimentados.

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego.

Quizás está demasiado enfocado a los jugadores noveles, pero es muy divertido.

Una buena opción si te gustan los plataformas o los juegos diferentes.

Si te consideras fan de Mario, corre a comprartelo

IMAGENES


ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

GTA IV (ANÁLISIS X360)

FICHA TÉCNICANombre completo: Grand Theft Auto IV

Género: Sandbox

Desarrolladora: Rockstar

Distribuidora: Take2

Plataformas: Xbox 360, PS3

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69’95€ (versión “normal”) o 99’95 (Edición de coleccionistas)

Edad recomendada: +18

Otra información: textos en español, voces en inglés

Página oficial: GTA IV

Año de publicación: 2008

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de Niko Bellic, un inmigrante de procedencia balcánica que se dirige a Liberty City atraído por las esperanzas que le ha creado su primo Roman. Una vez allí verá que todo lo que le ha contado su primo són mentiras y deberá hacer lo que sea para poder sobrevivir, cosa que le hará conocer personajes de lo más variados que les pedirá que hagan trabajos (desde robar hasta asesinar) y, por ése motivo, se meterán en más de un lío. En el juego podremos elegir en varios momentos qué hacer con algunos personajes (asesinarles o perdonarles la vida), cosa que aporta pequeños cambios a la história. Además hay dos finales.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

La ciudad és grande y llena de detalles. Liberty City está basada en Nueva York, y desde el primer minuto de juego se nota: las calles, los edificios…
Todo es un calco a la realidad, aunque en una versión “no licenciada” (los distritos aparecen con nombres cambiados y los coches son muy similares a vehículos reales, aunque no tengan la licencia de los fabricantes reales). Dependiendo de las zonas, climatologia y horas (el juego dispone de ciclos día/noche con tiempo cambiante) habrá un tipo de gente u otro, abundarán unos vehículos u otros…

Hay que destacar la gran cantidadd de guiños que se han incluido en el juego (desde graffitis con personajes de otros juegos anteriores hasta mensajes hacia el jugador)

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS Y OTROS PERSONAJES

En general presentan una Inteligencia Artificial muy avanzada. Los civiles huyen de los tiroteos, mientras que los maleantes se acercarán para intervenir (al igual que la policia). Cuando un personaje recive daños, corre a cubrirse o huye. El juego muestra grandes cantidades de personajes en pantalla sin apenas ralentizaciones, excepto en los momentos de máxima acción (tiroteos con muchos policias y gran cantidad de explosiones), en los que sí se aprecian pequeñas ralentizaciones (almenos en la versión de Xbox 360). Todos los personajes han sido dotados de movimientos MUY realistas gracias al uso de un nuevo sistema de físicas llamado “Euphoria: Natural Motion”.

NOTA ENEMIGOS: 10

DIFICULTAD

Por lo general, las misiones no son muy complicadas (se puede completar perfectamente sin usar ningún truco, aunque éstos facilitan el trabajo), aunque algunas misiones “atragantan” al jugador.

NOTA DIFICULTAD: 9

GRÁFICOS

Gráficos muy buenos. Muestra muchos objetos en movimiento, buenos efectos de iluminación y personajes bien modelados y con muchas animaciones. Los escenarios son grandes y detallados. En general todos los objetos están bien realizados (incluso presentan bastantes detalles), pero hay muchos objetos (edificios principalmente) que tienen unas texturas que “dan pena”.

También se han recuperado algunos efectos implementados en GTA Vice City, como que tanto la sangre (de nuestras víctimas) como el agua (de la lluvia o del mar) salpican la pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 8.5

ARMAS Y VEHICULOS

Hay bastante pocos en comparación con títulos anteriores de la saga.

Hay varias armas disponibles: podemos atacar con los puños, con objetos que recogemos del suelo (botellas y ladrillos), pistolas (hay 2 tipos), subfusiles (2 tipos), fusiles de asalto (2 tipos), escopetas (2 distintas), armas arrojadizas (cóctel molotov y granadas) y lanzacohetes.

También hay cantidad de vehículos: coches, camiones, furgonetas, autobuses, todoterrenos, motos, barcas… Cada uno de ellos tiene un comportamiento único. Todos los vehículos son destructibles, tanto por colisiones como por disparos (de una forma muy realista), a la vez que se manchan de sangra de los peatones a los que atropellemos. Además, nos podemos desplazar “usando” un taxi (no robandolo) o en metro.

NOTA ARMAS: 7

SONIDO

Muchos efectos sonoros MUY buenos (por ejemplo el sonido de los motores es espectacular) y mucho diálogo que, por desgracia, no ha sido doblado (en muchos casos ni traducido).

Hay distintas emisoras de radio (cada una de un estilo musical distinto, así como una de entrevistas) y la posibilidad de escuchar la música guardada en el disco duro (ésto último sólo es posible en la versión de Xbox 360)

NOTA SONIDO: 9

JUGABILIDAD

Control bien ajustado e intuitivo (control similar a otros títulos de la saga, pero no igual). Se ha mejorado el sistema de apuntado y disparo (ahora es más preciso y fácil de usar). El HUD se ha simplificado, permitiendo uanfácil localización de los elementos de éste, así como una mejor visión de la pantalla.

NOTA JUGABILIDAD: 9

DURACIÓN

Segun los creadorres dura unas 100 horas para completarlo al 100%, aqunque yo solo he jugado unas 60 y llevo poco más del 70%…

Eso sí: los miniuegos que tiene no alargan la vida útil del “juego en conjunto”, ya que a las 2 o 3 partidas a cada uno ya los has aburrido.

NOTA DURACIÓN: 10

MISIONES

Son variadas, aunque (por lo general) son muy poco originales (casi todas son del tipo “ve a un lugar, roba un coche que esta alli, mata a alguien y vuelve”). Eso sí, hay muchas y són muy divertidas.

NOTA MISIONES: 8,5

MULTIJUGADOR

Tiene multijugador on-line. Las partidas són frenéticas y de diferentes tipos (todos contra todos, por equipos, carreras con armas, carreras sin armas…) Los mapas son inspirados en los vistos en el modo libre (de hecho són partes de la ciudad “recortados” y un poco modificados).

NOTA MULTIJUGADOR: 9

NOTA TOTAL: 8.5

LO MEJOR:

-Muy buenos gráficos (aunque hay detalles que se podrían mejorar bastante).
-Sonido espectacular (aunque todas las voces estén en inglés).
-Muy buena historia.
-Dificultad aceptable.
-Duración muy buena.
-Ambientación soberbia.
-Muchos elementos en pantalla..
-Los logros presentan retos asequibles (Xbox 360).
-Genial multijugador on-line.
-Los múltiples guiños a otros videojuegos (tanto de la saga GTA como a otros) y cine.

LO PEOR:

-Sin minijuegos “decentes” (la bolera y los dardos cansan a los 2 minutos…).
-El elevado precio.
-No se ha doblado, por lo que las horas y horas de conversaciones quedan “de lado”.
-Se han eliminado muchas características presentes en anteriores juegos de la saga.

CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores juegos de la nueva generación. Todo y eso, podria mejorar bastante. Esperemos que aparezca contenido que lo alargue y añada características (como armas y vehículos) eliminados respecto a otros juegos anteriores (de la misma saga).

IMAGENES


ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN SUS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA”

Shadow of the Colossus (ANÁLISIS PS2)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Shadow of the Colossus

Género: Acción/Aventuras

Desarrolladora: Team ICO

Distribuidora: Sony Computer Entertainment

Plataformas: PlayStation 2

Plataforma analizada: PlayStation 2

Precio: 19,95 €

Edad recomendada: +12

Otra información: textos en español

Año de publicación: 2006

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Éste juego nos pone en la piel de un joven cuya amada ha muerto. El chico ha hecho un largo viaje hasta llegar a unas tierras en las que podrá resucitarla si cumple los deseos de un ser superior. Éste ser nos pedirá que eliminemos a los 16 colosos que habitan esas tierras. Para hacerlo solo tendrá la ayuda de su caballo (llamado Agro), así como su espada y su arco.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El juego nos situa en un enorme escenario (sin tiempos de carga) bastante variado: en el centro encontramos el Templo de la Adoración (donde empezaremos la búsqueda de cada coloso), y el resto serán distintos ambientes (desiertos, bosques, lagos, edificios…). Podremos ir por él libremente montados (o no) sobre Agro.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS

Solo hay 16 enemigos en todo el juego: los colosos (no hay enemigos “inferiores”). Cada uno vive en un sitio diferente (que condiciona su comportamiento), y al forma de acabar con ellos es distinta. Para matarlos deberemos clavarles nuestra espada en los puntos vitales (que se iluminan en su cuerpo al acercarnos a ellos).

NOTA ENEMIGOS: 9

DIFICULTAD

El juego no es muy difícil, pero la dificultad principal que plantea el juego no es el hecho de matar al coloso, sinó de la forma en la que consigue (siendo difícil llegar hasta los puntos vitales de cada coloso).

NOTA DIFICULTAD: 9

GRÁFICOS

Los escenarios son grandes y con un buen nivel de detalles. Los personajes están (al igual que los escenarios) están bien modelados y los colosos son todos distintos. De lo mejor que se puede encontrar en PlayStation 2. Se hechan en falta más personajes en pantalla.

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS

Solo disponemos de una espada que sirve para atacar y para guiarnos con su luz. El arco apenas se usa (solo es obligatorio en uno o dos colosos). Tambien hay que decir que el protagonista tiene muchos movimientos (de interaccion con el escenario) que si se usan bien ayudan mucho. En casi todo el juego nos podemos ayudar de Agro. Se agradecerian más armas y/o equipaciones. Al completar el modo contrareloj desbloqueamos mejoras para el personaje.

NOTA ARMAS: 8

SONIDO

El juego presenta efectos sonoros de calidad y una música excelente. El juego tiene “voces”, pero hablan en un idioma desconocido (normalmente se escuchan gruñidos, no voces…).

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

El control es facil, y el personaje responde como queremos, tanto a pié como sobre Agro. La camara puede ser un poco molesta contra los colosos, puesto que al ser enormes salen de la pantalla, pero la cámara intenta que entren en ella…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

Aproximadamente me duró unas 13 horas (hay algunos colosos a los que les dediqué poco más de 15 minutos, mientras que con alguno estuve casi hora y media). Es un juego bastante largo y muy rejugable (puesto que los combates con los colosos son muy divertidas). Al completar el juego desbloqueamos el modo contrareloj y una nueva dificultad.

NOTA DURACIÓN: 9

EDICIÓN PAL ESPECIAL

La edición PAL especial de éste juego viene en una caja de cartón desplegable (con un dibujo conceptual dentro) y con unas postales (tambien de dibujos conceptuales). Todo por el mismo precio.

NOTA EDICIÓN PAL ESPECIAL: 10

NOTA FINAL: 9

LO MEJOR:

-História muy buena.
-Gráficamente es de lo mejor visto en PlayStation 2.
-El diseño de los colosos es espectacular.
-La banda sonora es sublime.
-Que la edición PAL sea una edición especial por el mismo precio.

LO PEOR:

-Que solo haya 16 enemigos puede saber a poco.
-Algunas veces cuesta mucho encontrar la forma de derrotar a un coloso.

CONCLUSIÓN

Éste juego está considerado uno de los mejores de PlayStation 2. Ésto (a mi parecer) es cierto, pero el hecho de que solo haya 16 enemigos y que los escenarios estén bastante vacios pueden hechar atrás a muchas personas. Podeis encontrar más información del juego aquí (artículo escrito por mi).

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”

Brave Fencer Musashi (ANÁLISIS PSX)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Brave Fencer Musashi

Género: RPG

Desarrolladora: Squaresoft

Distribuidora: Squaresoft

Plataformas: Play Station

Plataforma analizada: Play Station

Precio: (No disponible)

Edad recomendada: Everyone

Otra información: textos y voces en inglés

Año de publicación: 1998

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Brave Fencer Musashi es un Action-RPG (un subgénero de los RPG en los que todo se desarrolla en tiempo real, es decir, sin interrupciones, excepto en los tiempos de carga) con fases de plataformas. En él, tomamos el papel de un joven samurai, Musashi, cuyo dever es recuperar la espada encantada, Lumina, y salvar a la princesa Fillet. Todo ésto, todo y que es bastante típico y tópico, está contantado con mucho sentido del humor, con inesperadso giros inesperados en la trama y con situaciones de lo más variado.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Éstos escenarios són variados (hay un pueblo, bosques, ua cueva, un sótano encantado cuya decoración parece egípcia…). Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla) y unas voces que ayudan a meterse en el argumento. También hay que decir que la música es preciosa y ayuda a hacer que la experiéncia jugable mejore considerablemente. El tiempo pasa, haciendo que de noche se puedan hacer cosas que de día no se podía hacer (y viceversa), dando coheréncia al juego.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS

Hay diferentes tipos de enemigo, aunque hay unos enemigos “base” y otros que son modificaciones de esa base (colores y habilidades).

NOTA ENEMIGOS: 9,5

DIFICULTAD

La dificultad es uno de los puntos en los que más flojea éste juego. Hay puntos en los que parecerá que juegues a un tutorial de lo sencillo que parece, pero en general es bastante difícil (situación que se be reforzada por una falta de traducción al español). Las fases de plataformas pueden resultar un poco complicadas, puesto que básicamente consisten en saltar en el momento correcto hacia la dirección correcta (tarea complicada si la cámara, que a veces molesta un poco, no lo permite).

NOTA DIFICULTAD: 8

GRÁFICOS

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla).

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS

El protagonista puede usar dos armas: su espada y Lumina. A todo ésto hay que añadir las habilidades que puedes “robar” a los enemigos y el uso de los diferentes “Scrolls”, con los que tendremos ataques y habilidades especiales durante un breve período de tiempo.

NOTA ARMAS: 10

SONIDO

El juego fué uno de los primeros en incorporar voces (y el primer RPG que lo hizo). Cada escenario tiene música (muy buena, por cierto), que cambia con el momento del día en que lo visitemos. También hay que decir que presenta cantidad de efectos sonores (golpes con la espada en diferentes superfícies, gritos del protagonista, sonido de recogida de objetos…).

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

Control bien ajustado e intuitivo. El cuadrado sirve para atacar con la katana, mientras que el triángulo sirve para atacar con Lumina (por citar algún ejemplo). Se puede jugar con la cruceta o con el stick. Hay diferentes tipos de “misión”: Hay las típicas de action-RPG (las de ir atacando y llegar a un sitio o derrotar a un jefe final), hay unas contrareloj, en las que debemos girar unas válvulas en un orden determinado (MUY difíciles, por cierto), hay una (en el video se ve) de correr como un poseso para huir de una cabeza gigante (estilo Indiana Jones)…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

No es excesivamente largo en sus “misiones principales”, pero conseguir completarlo al 100% es una larga tarea (debes salvar a todos los ciudadanos apresado en los “Bincho Fields”, encontrar todos los “Minku”, coleccionar todos los jueguetes…)..

NOTA DURACIÓN: 9

EXTRAS

Como he citado en el punto anterior, puedes salvar a todos los ciudadanos apresados en los “Bincho Fields” (que al rompeerlos aumentan tu máximo de poder májico), encontrar a los “Minku” (una espécie de conejos enormes que solo aparecen de noche y guardan en sus bocas unas bayas que aumentan tu salud máxima), comprar los juguetes que representan los enemigos a los que ya has derrotado (y puedes jugar con ellos en tu habitación del castillo)…

NOTA EXTRAS: 9.5

NOTA FINAL: 8.75

LO MEJOR:

-Muy buenos gráficos (para la época).
-Sonido espectacular (con voces).
-Muy buena história.
-Escenarios MUY variados.
-Duración correcta.
-Ambientación soberbia.
-Muchos enemigos.
-El paso del tiempo permite hacer cosas diferentes depende la hora del día que es.

LO PEOR:

-Escasos minijuegos.
-Dificultad mal ajustada..
-Difícil de encontrar (en España).
-No tiene localización al español (nunca llegó a salir en Europa).

CONCLUSIÓN

Estamos uno de los mejores action-RPG de la generación de Play Station. Supuso un antes y un despúes en los RPG. Imprescindible para los amantes del género.

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”