¿Qué aporta el 3D?

En los últimos tiempos no resulta extraño encontrar en foros y blogs opiniones contrapuestas sobre el efecto 3D y el valor añadido que realmente aporta a la experiencia de juego. Ha sido a raíz de la llegada al mercado de los televisores 3d con los primeros títulos en aprovecharlos y de Nintendo 3DS, cuando estos debates han comenzado a bullir. Aprovecho la coyuntura para dar mi opinión.

Hace pocos meses no estaba precisamente convencido de que el 3D fuera un avance representativo para el mundillo del videojuego. Pensaba que sería una moda, que yo mismo tras probarlo un tiempo, lo desactivaría para siempre. Hoy día tras haber probado esporádicamente juegos de Playstation 3 con efecto 3D y de manera concienzuda la nueva portátil de Nintendo, soy un convertido. El 3D será un estándar en el futuro del videojuego, eso creo. Me explayaré un poco, sólo un poco más.

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Cuando mucho es demasiado (OPINIÓN)

Muchas veces, cuando jugamos, deseamos tener más libertad de movimientos y acciones. Esto permite que el juego sea más inmersivo, más real, y es que queremos hacer todo lo que realizamos en nuestra vida cotidiana así como acciones imposibles o, como mínimo, no permitidas por la ley y/o la moralidad de nuestra sociedad (bueno, no sé si a vosotros os pasa, pero a mi sí). Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años, infinidad de títulos han aparecido con más elementos de los que comentaba unas líneas más arriba. Si bien en la actualidad es muy común encontrar juegos con montones de sidequests y sistemas de karma con los que medir y premiar o castigar nuestras acciones consecuentemente (de los que hoy no voy a hablar, pero tal vez en un futuro sí lo haga). Estos cambios y mejoras han permitido que el género de los sandbox esté actualmente vivendo una etapa gloriosa (aunque en la generación anterior ya empezaron a aparecer en cantidad, ha sido en ésta actual generación cuando se han extendido gracias a la aparición de nuevas franquicias y la consolidación de series iniciadas años atrás, así como además otros géneros han tomado prestadas algunas de sus características, tales como extensos mapeados, gran cantidad de misiones secundarias, búsquedas o la “no linealidad” (o, como mínimo, menor a la hora de avanzar por la trama)). Gracias a sus extensos mapeados, sus variadas situaciones y a la gran libertad de la que goza el jugador, los sandbox se han convertido en los juegos perfectos para todos aquellos que buscan poder hacer muchas cosas distintas durante muchas horas (es decir, juegos largos y variados, o como mínimo largos), pero en ocasiones hemos llegado a juegos en los que gozamos de “demasiadas” opciones. En estos casos es cuando mucho es demasiado.

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Percepción de la calidad en el videojuego. Una reflexión

Sólo en los mejores cines

Te levantas de buena mañana. Mientras desayunas, conectas la radio. Escuchas la promoción de la última película americana: “Rocky versus Rambo” (¿por qué no?), por supuesto te dice de sí misma que es lo nunca visto, lo mejor de lo mejor. Los críticos (gente sesuda y con ganas de demoler cualquier asentimiento colectivo), dicen que efectivamente el film merece la pena. Coges el autobús camino al trabajo. En el trayecto te encuentras la película decenas de veces representada en carteles por toda la ciudad: sobre los edificios, colgados de otros vehículos, en las cunetas de la carretera, en las marquesinas. Algún compañero te comenta: “¿ya has visto la de Rocky vs. Rambo? ¿no? pues tienes que verla tío”. Mientras comes, Belén Estaban dice que mataría por esa película. Por la tarde tocas las redes sociales y todos tus contactos ya la han visto y te la recomiendan encarecidamente. En los informativos y como si de una noticia más se tratara, te enseñan prácticamente todo el tráiler, te dicen quién es su reputado director y sus premiados intérpretes. Ya cuando el sol se ha metido en la cuna del mar a roncar (grande Sabina), te llama un buen amigo. Te dice que ya ha visto la película, pero está deseando volver a verla en 3D con esas maravillosas gafas de pasta de medio kilo y se ofrece voluntario para acompañarte al cine. Dos horas y media después, al salir de la sala con dolor de cuello y el culo dormido, tu colega te hace la pregunta: “Bueno, ¿qué te ha parecido?”, a lo que debes contestar: “bueno… está bien, pero no es para tanto”. Es normal, te habían prometido el paraíso en forma de película y te han dejado en el pegajoso suelo de un cine, con la marca de las gafas en el puente de la nariz y pensando en que mañana después del curro, tienes dentista. Cierta sensación sospechosamente parecida a la decepción se adueña de tu sesera.

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“Final Fantasy VIII”: ¿Es realmente tan malo el juego más infravalorado de la saga? (OPINIÓN)

Corría el año 1999 cuando Squaresoft publicaba un juego llamado Final Fantasy VIII. La séptima entrega de la saga había sido un éxito, pero la octava no terminó de cuajar en el corazón de los jugones. Aún a riesgo de perder vuestro respeto, debo confesar que mi Final Fantasy favorito es la entrega odiada por muchos: Final Fantasy VIII. Es por éste motivo que me duele tanto cuando se critica ésta entrega y, a continuación, voy a exponer los motivos por los que creo que se odia el título y por los que, en mi opinión, se le debería amar un poco más.

NOTA DEL AUTOR: Pese a que no voy a destripar ningún detalle de la trama, algunos detalles (como las indicaciones sobre las fotos) podrían contener algún pequeño spoiler. No quiero aguar la historia a nadie, así que intentaré evitar los spoilers siempre que me sea posible, pero si por un casual chafase algún detalle, ruego que me perdonéis.

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Por qué las notas me tocan las bowlings (Opinión)

Queridos lectores de Soy un Jugón, como sabéis, últimamente ha aparecido un caso de compraventa de notas en una revista alemana que en nuestro país conocían Rappel y tres más, y a raíz de un comentario que dejé en el gran Pixeblog de Pedja empecé a comerme la cabeza sobre el tema de las notas y lo que suponen (y más sabiendo que escribo en dos blogs en los que mis compañeros  y en uno de ellos, ¡hola jefe asqueroso, que sé que me vas a leer por aquí XP! yo, por exigencias del guión también lo hago puntúan sus análisis. Pues bien, tras hablarlo con mi apañero de Soy un jugón kikeks, decidimos realizar un texto cada uno. Yo lo haría en contra de las notas y él las defendería a capa y espada.

Llegados a este punto, les presento mi pataleta, a la cual voy a introduciros mirando hacia el lado positivo del asunto de manera breve para después intentar rebatirlo. Que les sea leve.

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¿No queríamos Wii HD? Aquí la tenemos… (OPINIÓN)

wii hd

Sin levantar mucho interés y sin que casi nadie se percatase en este E3 se ha presentado la tan rumoreada y esperada por muchos Wii HD, lo que pasa que han sido otras compañías distintas a Nintendo las que han dado este paso, y no son otras que sus competidoras, Sony con su PlayStation 3 y el PlayStation Motion Controler (a falta de nombre oficial), y en menor medida Xbox 360 y Project Natal.

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E3 2009, análisis de las conferencias: Scope131 (OPINIÓN) [E3 ’09]

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Ayer lo hizo mi compañero KikeKs, y hoy es mi turno de decir qué es lo que más me ha gustado de este E3, así como lo que más me ha decepcionado. Además, al final del artículo sabréis que compañía, siempre basándome en mi opinión, ha sido la “ganadora” de este E3.

Todo esto, después del salto:

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