Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… 😉 ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

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“LittleBigPlanet 2”: fecha de salida americana, edición de coleccionistas y vídeo con in-game

LittleBigPlanet fue, para mi, una grata sorpresa en el catálogo de PlayStation 3, y es que presentaba un juego de un estilo casi abandonado en ésta era (los plataformas en 2D no es que abunden demasiado), aunque su principal atractivo es el material que crea la comunidad de jugadores gracias a las potentes herramientas de diseño que incluía el juego (si no me creéis, mirad la cantidad de niveles que ha hecho la gente y veréis como sí que se pueden hacer maravillas).

Su segunda parte promete un editor mucho más cuidado y variado con el que podremos llegar a crear juegos nuevos y de otros géneros (o así lo afirman sus creadores y algunos vídeos que se han visto del juego), una jugabilidad más depurada y la inclusión de un gancho (al más puro Bionic Commando) con el que agarrarnos a diferentes superficies y así poder  superar obstáculos de otra forma imposibles. Una muestra de ésto la tenéis en el siguiente vídeo, que muestra una parte de la demo jugable que había en esta Comic Con:

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“MegaMan: Universe” anunciado con un curioso teaser

Capcom ha anunciado un nuevo juego de la saga MegaMan, que llegará a los sistemas Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network, con el siguiente teaser tráiler:

Según parece (porque no tenemos más detalles que lo que se puede ver en éste teaser), el juego abandona el estilo retro de las entregas 9 y 10 (también aparecidas en Xbox LIVE Arcade y PlayStation network) y añade nuevos poderes de trajes de distintos personajes (hasta aquí algo normal en la saga), aunque ésta vez incluirá los “típicos” y añadirá los de personajes clásicos de otras sagas de Capcom (en el vídeo se puede ver a Ryu de la saga Street Fighter, o a Sir Arthurde la saga Ghosts’n Goblins, así como aparecen numerosas máquinas Arcade de la misma compañía, entre ellas la de Bionic Commando).

Según Kenji Inafune, el productor de la saga:

Es algo nuevo que nunca antes se ha visto, y hemos incluido varias pistas en el teaser.

Si lo piensas, puedes imaginarte un montón de posibilidades. Así que inténtalo y usa tu imaginación, y podrás ver qué hace especial a este juego.

Fuente: El Blog de Topofarmer

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (ANÁLISIS X360)

Junto a la adaptación cinematográfica de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha llegado a nuestro país la nueva entrega “videojugable” del príncipe favorito por todos. Con una nueva aventura que toma el relevo de lo visto en la trilogía de la generación anterior (y obviando por completo lo visto en la entrega de esta generación), Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas nos presenta una historia original, con nuevos personajes y poderes. Pero la pregunta es clara: ¿se trata de una adaptación a videoconsolas más de una película, con los resultados negativos que esto suele conllevar? A continuación espero despejar vuestras dudas.

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“LittleBigPlanet 2” confirmado: tráiler y detalles

Gracias a la revista Game Informer, el juego littleBigPlanet 2 ha sido confirmado, y a continuación tenéis bastante información sobre el retorno de los simpáticos Sackboys.

Según sus creadores, LBP2 es un proyecto mucho más ambicioso que el original, y es que si el primero era un juego con un potente editor de niveles, esta nueva entrega va a ser una plataforma para crear juegos.

El editor de esta segunda entrega va a ser mucho más completo y, además, permitirá crear juegos de diferentes géneros, tales como conducción, plataformas, lucha o RPG, entre otros (según he leído se podrá recrear cualquier juego de la época de los 16 bits). Esto será posible porque en este nuevo editor, el jugador no estará “atado” a la mecánica de juego ni al control de LittleBigPlanet, y los datos que usemos (pongamos como ejemplo que decidimos “homenajear” el juego Yoshi’s Island y copiamos sus movimientos) podrán ser compartidos con la comunidad, así como podremos asignar botones a las diferentes acciones.

Otro aspecto novedoso es la posibilidad de grabar voces y sonidos para utilizarlos posteriormente en el juego, así como también se añade un editor de vídeo (podremos crear secuencias con imágen y voz simultáneamente de hasta 5 minutos de duración). Además, se han añadido nuevos tipos de iluminación a los escenarios.

Podremos dotar de inteligencia a los Sackbot (personajes que actuarán como amigos o enemigos, según como los configuremos) y darles rutinas de movimiento y puntos débiles.

Además, los usuarios dispondrán de un perfil en LBP.me que mostrará sus progresos y niveles creados, para reforzar la comunidad y facilitar la conexión de niveles.

Los objetos de expansión, pegatinas, niveles, trajes y niveles de la comunidad de LittleBigPlanet serán compatibles con esta secuela, cuya mecánica será la misma (juego de plataformas con 3 planos de acción), aunque esta vez las ambientaciones no serán en lugares del mundo, sino en épocas de la historia: el Renacimiento, un mundo Steampunk, la Guerra Fría, el futuro, el Art Noveau y el auge de las máquinas arcade. El juego nos llegará durante el año 2010 (aunque todavía no hay confirmación oficial, se cree que podría llegar entre septiembre y noviembre de este mismo año).

Tras el salto, el primer tráiler del juego y unos cuantos detalles más:

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Echoshift (ANÁLISIS PSP)

¿Alguna vez has imaginado volver atrás en el tiempo? Seguramente sí, pero nunca lo habías podido hacer… hasta ahora. Con Echoshift NECESITARÁS esta capacidad para resolver los niveles. Pero no estás solo: tus “yo” del pasado te ayudarán en tan ardua tarea.

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Jak and Daxter: La Frontera Perdida (ANÁLISIS PS2)

Los juegos plataformas siempre me han gustado: de pequeño, en la SNES de mi hermano dediqué muchísimas horas a “Super Mario World”, “Asterix” y “Aladdin”. Años más tarde, cuando nos regalaron la PlayStation, quedé atrapado por la magia de “Crash Bandicoot” y sus secuelas. Cuando por fin nos entregaron unas Navidades la PlayStation 2 descubrí que en la consola de Sony había otro plataformas de Naughty Dog (creadores de los “Crash Bandicoot” originales); estuve mucho tiempo dándole la brasa  a mi madre para que al final me lo regalasen por mi cumpleaños y aquí es donde descubrí uno de los títulos que recuerdo con más cariño: “Jak and Daxter: El Legado de los Precursores”. Al tiempo me regalaron “Jak II: El Renegado” que pese a ser un título muy bueno, no llegó a calar tan hondo en mi. Tiempo más tarde, me entero de que sale uno nuevo para PSP y PlayStation 2 llamado “Jak and Daxter: La Frontera Perdida” (que es el título que a continuación analizaré), pero ya no lo ha desarrollado Naughty Dog. ¿Estará a la altura de una saga notable? ¿Podrá llegar a hacer sombra a mi amado “Jak and Daxter” original?

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