“Final Fantasy VIII”: ¿Es realmente tan malo el juego más infravalorado de la saga? (OPINIÓN)

Corría el año 1999 cuando Squaresoft publicaba un juego llamado Final Fantasy VIII. La séptima entrega de la saga había sido un éxito, pero la octava no terminó de cuajar en el corazón de los jugones. Aún a riesgo de perder vuestro respeto, debo confesar que mi Final Fantasy favorito es la entrega odiada por muchos: Final Fantasy VIII. Es por éste motivo que me duele tanto cuando se critica ésta entrega y, a continuación, voy a exponer los motivos por los que creo que se odia el título y por los que, en mi opinión, se le debería amar un poco más.

NOTA DEL AUTOR: Pese a que no voy a destripar ningún detalle de la trama, algunos detalles (como las indicaciones sobre las fotos) podrían contener algún pequeño spoiler. No quiero aguar la historia a nadie, así que intentaré evitar los spoilers siempre que me sea posible, pero si por un casual chafase algún detalle, ruego que me perdonéis.

Sigue leyendo

[UNBELIEVABLE: VIDEO] Part 37: “Chocobo Racing”

513-chocobo-racing-1-ahpoi

Chococbo Racing es, a mi parecer, uno de los mejors juegos tipo Mario Kart (para mi, exceptuando la saga Mario Kart, el mejor es el Crash Team Racing).

De pequeño le dediqué muchas horas, y es por eso que al ver este vídeo me he quedado más que sorprendido: se trata de un chocobo que llega a las 450 millas por hora en ¿un segundo?.

Disfrutad:

Brave Fencer Musashi (ANÁLISIS PSX)

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Brave Fencer Musashi

Género: RPG

Desarrolladora: Squaresoft

Distribuidora: Squaresoft

Plataformas: Play Station

Plataforma analizada: Play Station

Precio: (No disponible)

Edad recomendada: Everyone

Otra información: textos y voces en inglés

Año de publicación: 1998

ANÁLISIS

HISTÓRIA

Brave Fencer Musashi es un Action-RPG (un subgénero de los RPG en los que todo se desarrolla en tiempo real, es decir, sin interrupciones, excepto en los tiempos de carga) con fases de plataformas. En él, tomamos el papel de un joven samurai, Musashi, cuyo dever es recuperar la espada encantada, Lumina, y salvar a la princesa Fillet. Todo ésto, todo y que es bastante típico y tópico, está contantado con mucho sentido del humor, con inesperadso giros inesperados en la trama y con situaciones de lo más variado.

NOTA HISTÓRIA: 10

AMBIENTACIÓN

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Éstos escenarios són variados (hay un pueblo, bosques, ua cueva, un sótano encantado cuya decoración parece egípcia…). Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla) y unas voces que ayudan a meterse en el argumento. También hay que decir que la música es preciosa y ayuda a hacer que la experiéncia jugable mejore considerablemente. El tiempo pasa, haciendo que de noche se puedan hacer cosas que de día no se podía hacer (y viceversa), dando coheréncia al juego.

NOTA AMBIENTACIÓN: 10

ENEMIGOS

Hay diferentes tipos de enemigo, aunque hay unos enemigos “base” y otros que son modificaciones de esa base (colores y habilidades).

NOTA ENEMIGOS: 9,5

DIFICULTAD

La dificultad es uno de los puntos en los que más flojea éste juego. Hay puntos en los que parecerá que juegues a un tutorial de lo sencillo que parece, pero en general es bastante difícil (situación que se be reforzada por una falta de traducción al español). Las fases de plataformas pueden resultar un poco complicadas, puesto que básicamente consisten en saltar en el momento correcto hacia la dirección correcta (tarea complicada si la cámara, que a veces molesta un poco, no lo permite).

NOTA DIFICULTAD: 8

GRÁFICOS

El escenario (pese a ser un juego de 1998) es relativamente grande y detallado, con escenarios (y personajes) totalmente en 3D. Los personajes tienen animaciones faciales reforzadas por los cuadros de texto (en los que aparece la cara del personaje que habla).

NOTA GRÁFICOS: 9

ARMAS

El protagonista puede usar dos armas: su espada y Lumina. A todo ésto hay que añadir las habilidades que puedes “robar” a los enemigos y el uso de los diferentes “Scrolls”, con los que tendremos ataques y habilidades especiales durante un breve período de tiempo.

NOTA ARMAS: 10

SONIDO

El juego fué uno de los primeros en incorporar voces (y el primer RPG que lo hizo). Cada escenario tiene música (muy buena, por cierto), que cambia con el momento del día en que lo visitemos. También hay que decir que presenta cantidad de efectos sonores (golpes con la espada en diferentes superfícies, gritos del protagonista, sonido de recogida de objetos…).

NOTA SONIDO: 10

JUGABILIDAD

Control bien ajustado e intuitivo. El cuadrado sirve para atacar con la katana, mientras que el triángulo sirve para atacar con Lumina (por citar algún ejemplo). Se puede jugar con la cruceta o con el stick. Hay diferentes tipos de “misión”: Hay las típicas de action-RPG (las de ir atacando y llegar a un sitio o derrotar a un jefe final), hay unas contrareloj, en las que debemos girar unas válvulas en un orden determinado (MUY difíciles, por cierto), hay una (en el video se ve) de correr como un poseso para huir de una cabeza gigante (estilo Indiana Jones)…

NOTA JUGABILIDAD: 9,5

DURACIÓN

No es excesivamente largo en sus “misiones principales”, pero conseguir completarlo al 100% es una larga tarea (debes salvar a todos los ciudadanos apresado en los “Bincho Fields”, encontrar todos los “Minku”, coleccionar todos los jueguetes…)..

NOTA DURACIÓN: 9

EXTRAS

Como he citado en el punto anterior, puedes salvar a todos los ciudadanos apresados en los “Bincho Fields” (que al rompeerlos aumentan tu máximo de poder májico), encontrar a los “Minku” (una espécie de conejos enormes que solo aparecen de noche y guardan en sus bocas unas bayas que aumentan tu salud máxima), comprar los juguetes que representan los enemigos a los que ya has derrotado (y puedes jugar con ellos en tu habitación del castillo)…

NOTA EXTRAS: 9.5

NOTA FINAL: 8.75

LO MEJOR:

-Muy buenos gráficos (para la época).
-Sonido espectacular (con voces).
-Muy buena história.
-Escenarios MUY variados.
-Duración correcta.
-Ambientación soberbia.
-Muchos enemigos.
-El paso del tiempo permite hacer cosas diferentes depende la hora del día que es.

LO PEOR:

-Escasos minijuegos.
-Dificultad mal ajustada..
-Difícil de encontrar (en España).
-No tiene localización al español (nunca llegó a salir en Europa).

CONCLUSIÓN

Estamos uno de los mejores action-RPG de la generación de Play Station. Supuso un antes y un despúes en los RPG. Imprescindible para los amantes del género.

IMÁGENES

ANÁLISIS POR SCOPE131 EN SU BLOG “SOY UN JUGÓN”