Videojuegos de lucha. La consagración: 16/32 bits

Round 4, FIGHT!

(Previously, on SuJ)

En esta entrega, acabaremos el repaso a los 16bits y empezamos la era de los 32 bits, con la aparición de la flamante placa CPS-2 de Capcom, en lo que se conoce como la época dorada del género de lucha VS. Con SNK haciendo auténticos juegazos, resurgiría Capcom haciendo con nuevas franquicias (Darkstalkers y X-Men) y un completo lavado de cara a su buque insignia con Street Fighter Alpha. Pasen y vean.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)

Round 3, FIGHT!

(Previously, on SUJ)

Continuamos el repaso a los videojuegos de lucha de los 16 bits, en esta segunda parte del artículo, proseguiremos en la época dorada del género, concretamente en los años 1993 y 1994. Si el género alcanzó su punto máximo de popularidad en 1992, es probable que tuviera su nivel más alto de la proliferación en los dos años siguientes, los cuales nos dejaron auténticos juegazos, y es que cada vez más, el listón iba subiendo.

Samurai Shodown. SNK, 1993

Samurai Spirits en Japón. Otro juegazo de lucha de la grandísima SNK, en esta ocasión se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de lucha con armas blancas (gran variedad, para ser más exactos: todo tipo de espadas, cuchillos, sables, cadenas, etc.) y con la particularidad que en los movimientos especiales de los personajes se incluían animales, tales como águilas o lobos.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 1)

Round 2, FIGHT!

Continuaremos con el repaso a los videojuegos de lucha. En este artículo abordaremos la época de su consagración, los 16 bits, la etapa del boom del género de la lucha 1vs1. Un boom que explosionó principalmente a raíz de la aparición de Street Fighter II, que significó un antes y un después en el género (fijando unas bases que posteriormente fueron tomadas como referencia para los numerosos juegos que aparecieron), docenas de juegos de lucha han brotado de todas y cada una de las compañías que formaban el panorama de videojuegos mundial. Naturalmente, la calidad de estos juegos era muy variable, muchos eran clones descarados, otros supieron hacerse un hueco añadiendo personalidad propia, carisma y simpatía. Haciendo un balance de todos ellos, una empresa sobresalió por encima de todas las demás, SNK y su placa MVS. Mientras Capcom se quedó sentada modificando una y otra vez su gallina de los huevos de oro (Street Fighter II) lanzando al mercado la nada despreciable cifra de 12 versiones distintas del juego, SNK se ponía las pilas y empezaba a hacer sus pinitos, haciendo gala de su originalidad, impecabilidad y buenas maneras, convirtiéndose por méritos propios en la compañía líder a la hora de demostrar cómo se debía hacer un gran juego de lucha, introduciendo siempre grandes detalles de originalidad que nos hacían dudar sobre cual era el mejor de todos: los Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters, etc.

Curiosamente, en el género de la lucha se rompe la premisa de que “Nunca segundas partes fueron buenas”, pues muchos de estos juegos tuvieron una secuela que en la mayoría de los casos superaba con creces la primera parte.

Al redactar este artículo, me di cuenta de lo extenso que se estaba haciendo, por la cantidad de juegos que merecen ser comentados, así que he dividido el artículo en tres partes para que no se haga tan pesado. Los juegos los he ordenado por fecha de aparición, como ya hice en el anterior artículo de este repaso a la historia de los videojuegos de lucha

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“Final Fantasy VIII”: ¿Es realmente tan malo el juego más infravalorado de la saga? (OPINIÓN)

Corría el año 1999 cuando Squaresoft publicaba un juego llamado Final Fantasy VIII. La séptima entrega de la saga había sido un éxito, pero la octava no terminó de cuajar en el corazón de los jugones. Aún a riesgo de perder vuestro respeto, debo confesar que mi Final Fantasy favorito es la entrega odiada por muchos: Final Fantasy VIII. Es por éste motivo que me duele tanto cuando se critica ésta entrega y, a continuación, voy a exponer los motivos por los que creo que se odia el título y por los que, en mi opinión, se le debería amar un poco más.

NOTA DEL AUTOR: Pese a que no voy a destripar ningún detalle de la trama, algunos detalles (como las indicaciones sobre las fotos) podrían contener algún pequeño spoiler. No quiero aguar la historia a nadie, así que intentaré evitar los spoilers siempre que me sea posible, pero si por un casual chafase algún detalle, ruego que me perdonéis.

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Repaso a los videojuegos de lucha. Los orígenes: los 8 Bits

Artículo escrito originalmente por Clark, de Vicioplanet

El género de la lucha está volviendo a nacer, esto es un hecho demostrable, en los últimos meses han vuelto las grandes sagas que nos marcaron a todos para el resto de nuestras vidas, estoy hablando de Street Fighter, King of Fighters y Tekken, entre otras. Aunque no podemos olvidar las innegables raíces de las máquinas Arcade de 8 bits de los 80, cuyos juegos sentaron las bases de lo que todos conocemos a día de hoy.

En este artículo vamos a hacer un repaso en la corta historia de los videojuegos para ver los orígenes de uno de los géneros más queridos y respetados por todos, hondaremos en la primera generación de ordenadores y consolas, los 8 bits, para descubrir los orígenes de este género.

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Crepúsculo en la época de la NES

Hoy traemos una curiosidad: de todos es conocida, no me cabe duda, la saga de Crepúsculo: la saga literaria que convierte a los vampiros de criaturas de leyenda en teenagers que juegan al baseball en tormentas y brillan bajo la luz del sol. A pesar de la profunda animadversión que me produce dicha saga, he encontrado esta joyita que alguien con mucho tiempo libre se ha currado. ¿Cómo sería el videojuego de Crepúsculo si la saga se hubiese publicado en tiempos de la gloriosa y humilde NES?

Aquí podemos verlo.

No solo es un curre como la copa de un pino de por sí, sino que además el autor se ha currado una serie de videos enlazados por los que podemos ir progresando como si de un libro de “Elige tu propia Aventura” se tratase. No se vosotros pero yo me lo voy a recorrer de cabo a rabo, video a video, hasta que haya visto de cuantas maneras posibles es capaz el creador de esta joya de matar a Edward y Bella. Y cruzo los dedos porque uno de ellos sea este.

La no tan bonita historia de Sega (II)

Dejamos nuestras desventuras segueras con las diferentes causas de la muerte de Sega Saturn, las cuales fueron propiciadas por causas externas a SEGA… y también internas, por qué negarlo. Llegados a este punto, nos toca hablar de la que fue la última aventura seguera en el ámbito de las videoconsolas domésticas (si exceptuamos las recientes apariciones de MILLONES de consolas clónicas de Mega Drive que sin estar producidas por la propia SEGA, sí que cuentan con sus pertinentes licencias para poder ser distribuídas legalmente). Empecemos.

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