Videojuegos de lucha. La consagración: 16/32 bits

Round 4, FIGHT!

(Previously, on SuJ)

En esta entrega, acabaremos el repaso a los 16bits y empezamos la era de los 32 bits, con la aparición de la flamante placa CPS-2 de Capcom, en lo que se conoce como la época dorada del género de lucha VS. Con SNK haciendo auténticos juegazos, resurgiría Capcom haciendo con nuevas franquicias (Darkstalkers y X-Men) y un completo lavado de cara a su buque insignia con Street Fighter Alpha. Pasen y vean.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 2)

Round 3, FIGHT!

(Previously, on SUJ)

Continuamos el repaso a los videojuegos de lucha de los 16 bits, en esta segunda parte del artículo, proseguiremos en la época dorada del género, concretamente en los años 1993 y 1994. Si el género alcanzó su punto máximo de popularidad en 1992, es probable que tuviera su nivel más alto de la proliferación en los dos años siguientes, los cuales nos dejaron auténticos juegazos, y es que cada vez más, el listón iba subiendo.

Samurai Shodown. SNK, 1993

Samurai Spirits en Japón. Otro juegazo de lucha de la grandísima SNK, en esta ocasión se caracterizó por ser uno de los primeros juegos de lucha con armas blancas (gran variedad, para ser más exactos: todo tipo de espadas, cuchillos, sables, cadenas, etc.) y con la particularidad que en los movimientos especiales de los personajes se incluían animales, tales como águilas o lobos.

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Videojuegos de lucha. La consagración: los 16 bits (Parte 1)

Round 2, FIGHT!

Continuaremos con el repaso a los videojuegos de lucha. En este artículo abordaremos la época de su consagración, los 16 bits, la etapa del boom del género de la lucha 1vs1. Un boom que explosionó principalmente a raíz de la aparición de Street Fighter II, que significó un antes y un después en el género (fijando unas bases que posteriormente fueron tomadas como referencia para los numerosos juegos que aparecieron), docenas de juegos de lucha han brotado de todas y cada una de las compañías que formaban el panorama de videojuegos mundial. Naturalmente, la calidad de estos juegos era muy variable, muchos eran clones descarados, otros supieron hacerse un hueco añadiendo personalidad propia, carisma y simpatía. Haciendo un balance de todos ellos, una empresa sobresalió por encima de todas las demás, SNK y su placa MVS. Mientras Capcom se quedó sentada modificando una y otra vez su gallina de los huevos de oro (Street Fighter II) lanzando al mercado la nada despreciable cifra de 12 versiones distintas del juego, SNK se ponía las pilas y empezaba a hacer sus pinitos, haciendo gala de su originalidad, impecabilidad y buenas maneras, convirtiéndose por méritos propios en la compañía líder a la hora de demostrar cómo se debía hacer un gran juego de lucha, introduciendo siempre grandes detalles de originalidad que nos hacían dudar sobre cual era el mejor de todos: los Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, Samurai Shodown, King of Fighters, etc.

Curiosamente, en el género de la lucha se rompe la premisa de que “Nunca segundas partes fueron buenas”, pues muchos de estos juegos tuvieron una secuela que en la mayoría de los casos superaba con creces la primera parte.

Al redactar este artículo, me di cuenta de lo extenso que se estaba haciendo, por la cantidad de juegos que merecen ser comentados, así que he dividido el artículo en tres partes para que no se haga tan pesado. Los juegos los he ordenado por fecha de aparición, como ya hice en el anterior artículo de este repaso a la historia de los videojuegos de lucha

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Repaso a los videojuegos de lucha. Los orígenes: los 8 Bits

Artículo escrito originalmente por Clark, de Vicioplanet

El género de la lucha está volviendo a nacer, esto es un hecho demostrable, en los últimos meses han vuelto las grandes sagas que nos marcaron a todos para el resto de nuestras vidas, estoy hablando de Street Fighter, King of Fighters y Tekken, entre otras. Aunque no podemos olvidar las innegables raíces de las máquinas Arcade de 8 bits de los 80, cuyos juegos sentaron las bases de lo que todos conocemos a día de hoy.

En este artículo vamos a hacer un repaso en la corta historia de los videojuegos para ver los orígenes de uno de los géneros más queridos y respetados por todos, hondaremos en la primera generación de ordenadores y consolas, los 8 bits, para descubrir los orígenes de este género.

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La no tan bonita historia de Sega (II)

Dejamos nuestras desventuras segueras con las diferentes causas de la muerte de Sega Saturn, las cuales fueron propiciadas por causas externas a SEGA… y también internas, por qué negarlo. Llegados a este punto, nos toca hablar de la que fue la última aventura seguera en el ámbito de las videoconsolas domésticas (si exceptuamos las recientes apariciones de MILLONES de consolas clónicas de Mega Drive que sin estar producidas por la propia SEGA, sí que cuentan con sus pertinentes licencias para poder ser distribuídas legalmente). Empecemos.

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Kill the attacking aliens (Retro-review de Philips Videopac)

Los que me seguían en mi antiguo blog quizás recuerden que realizaba análisis junto con Jumafas sobre juegos de las consolas Philips Videopac; pues bien, dicha sección ahora tendrá cabida aquí, en Soy un Jugón. Para los que no las conozcan, Videopac 7000 y Videopac G7400 (ambas sucesoras de Magnavox Odyssey) son dos consolas de primera y segunda generación, contemporáneas de otras como las míticas Atari 2600 o Colecovision, así que no se asusten cuando hable de las bondades de los juegos que les voy a comentar, porque tienen unas cuantas. Para comenzar con esta segunda etapa de artículos de dichas máquinas, les traigo un juego que fue creado a lo Pier Solar, es decir, una burrada de años despuñes de las muertes de ambos sistemas y lo que viene siendo en 2003 para ser exactos… que les sea leve el salto gráfico y jugable ;P.

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La no tan bonita historia de Sega (I)

Como seguero que soy, siempre he querido escribir sobre la historia de Sega, compañía que por una parte dio bastantes alegrías, pero por otra penas. Podría empezar desde sus inicios como creadora y exportadora de máquinas recreativas hace décadas, pero no voy a seguir con el orden cronológico establecido. Comenzaré por lo feo, lo oscuro, la época en la que el imperio del erizo se desmoronó estrepitosamente tras haber maltratado a sus fieles durante años. Si lo hago de esta manera es porque quiero terminar los 3 o 4 textos que tengo en mente de manera feliz, con una 16-bits llamada Mega Drive luchando contra su enemiga Super Nintendo, en tiempos en los que podías ser azul o rojo sin tener connotaciones políticas, pero en los que igualmente se desencadenaban terribles conflictos sociales (peleas en el recreo, vamos). Claro que si tu padre se apellidaba Millonetis, siempre podías poseer ese Ferrari llamado Neo-Geo… pero es que Neo-Geo era tan cara que ni siquiera consiguió hacer un poquito de sombra a Super Nintendo y Mega Drive.

Queridos amigos, en este tochito hablo de la historia de una consola que, como otras de su misma compañía, mereció mejor suerte y unos padres menos hijos de puta; pero desgraciadamente, tal y como rezaba el título de la película Una serie de catastróficas desdichas, Sega Saturn tuvo una vida muy accidentada, he aquí un análisis sobre las causas de su jodida vida.

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