Alan Wake (ANÁLISIS X360)

Me llamo Alan Wake, soy escritor

Alan Wake

Si eres de los que disfrutaste con juegos como Silent Hill o los primeros Resident Evil no deberías perderte este juego, ni este análisis. Un excelente thriller psicológico de Remedy (los creadores de Max Payne) y uno de los juegos Must Have, exclusivo de la blanquita de Microsoft.

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“Alan Wake” en un videoclip

Hace ya algún tiempo descubrí garcias a nmls y su tumblr un grupo llamado Poets of the Fall. Hasta aquí todo sería normal, si no fuese porque leí que una de las canciones de la banda sonora de Alan Wake, titulada War, sería de dichos artistas. Por esto mismo, cuando hoy he visto el videoclip de dicha canción me he llevado una grata sorpresa: el vídeo está ambientado igual que el juego, con sus “amables” leñadores, sus bosques, su niebla, su Alan y su oscuridad. Disfrutad de éste genial vídeo para ésta genial canción… 😉

Alan Wake (Presentación en el Saló del Cómic de Barcelona e IMPRESIONES)

El pasado sábado pude asistir a la vigésimo octava edición del Saló Internacional del Cómic de Barcelona, donde Sam Lake hizo una interesante presentación de Alan Wake, lo nuevo de Remedy Studios (Max Payne es, posiblemente, su obra más conocida, aunque no la única).

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“Dead Space 2” confirmado de manera oficial

Ayer, mediante nota de prensa, Electronic Arts nos confirmó que Dead Space 2 está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC por parte de Visceral Games.

En ésta nueva entrega, el bueno de Isaac Clarke volverá a luchar contra los necromorfos, que se están expandiendo rápidamente por el espacio. No tenemos más detalles, pero sabemos que habrá giros argumentales y algunas sorpresas, así como miedo, mucho miedo…

La saga “Tomb Raider” se reinventa a sí misma

tomb-raider

Para qué engañarnos, a mí la saga nunca me ha gustado (y eso que dicen que la protagonista es TAN sexy yo no lo veo por ninguna parte). Exceptuando uno de los últimos (creo que el Legend), que lo jugué con un amigo en su casa, no he acabado ninguno. Y no creo que es porque los juegos de aventuras no me gusten (el Uncharted me parece de lo mejor de PS3), sinó que no están bien enfocados para sorprender al jugador.

Para mi, el mejor Tomb Raider es el original (que tengo en PlayStation pero nunca pasé de los primeros niveles… ^^U ), ya que sorprendió a propios y extraños con una jugabilidad novedosa y un desarrollo bastante interesante. El problema de la saga llega a partir de la segunda entrega: más de lo mismo, sólo que más bonito.

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Fecha y carátula para “Cursed Mountain”

Cursed%20Mountain%20coverCursed Mountain, ese Survival Horror que está siendo desarrollado en exclusiva para Wii y que en un principio tenía una pinta estupenda  (hasta que vimos el ingame…) ya tiene carátula y fecha de salida. La carátula es esta que podéis ver aquí arriba, que personalmente me parece bastante buena ya que ciertamente muestra esa “angustia” que quiere transmitir el juego. Sobre la fecha de salida, pues ha sido fijada el 28 de Agosto, así que nos queda algo más de un mes para poder ¿disfrutar? de este juego, que esperemos que nos sorprenda con una jugabilidad magnífica porque lo que es en gráficos…

Después del salto os dejo un trailer del juego para que lo juzguéis vosotros mismos:

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“Resident Evil” en la PSN y remake para Wii confirmados

UmbrellaCorporation

Así es, Capcom ha anunciado oficialmente que Resident Evil (el original) aparecerá en la versión Director’s Cut para descargar en la PlayStation Store. En América saldrá el 28 de mayo a 9,99 $. Espermos que en Europa no se retrase y suponemos que el precio será 9,99 € (9,99 € son algo más de 14 $).

Además, también han confirmado que Resident Evil: Remake (aparecido origialmene en GameCube) tendrá un remake para Wii y llegará a USA a un precio de 29,99 $ (si mi memoria no me falla, creo que en Japón ya lo pueden disfrutar o, al menos, lo harán en breve).

Otra cosa que se ha dicho desde Capcom es que están abiertos a hacer un cutreport a Wii de Resident Evil 5 , siempre que los fans lo quieran. Estas son las declaraciones de Abe Kazuhiko, jefe financero de Capcom:

No hemos decidido todavía si hacer más ports o no. Pero hasta ahora, después de lanzar un título para Xbox 360 o PS3, los hemos acabado llevando a Wii. Siempre que las ventas lo aconsejen, así que básicamente, ese es el tipo de actitud que estamos considerando tomar. Primero a Xbox 360 o PS3, y a posteriori adaptarlo a Nintendo Wii.”

Fuente: Vidaextra y Vidaextra