Presentación “inFamous 2” en Barcelona (IMPRESIONES)

Hoy hemos tenido el placer de asistir a la presentación de inFamous 2 en Barcelona. El evento, montado gracias a la gente de Sony España en la céntrica tienda Sony Style (Rambla de Catalunya 121, Barcelona), ha servido para conocer algunos detalles del título a la vez que hemos sido capaces de probarlo un poco. A continuación, el relato del evento.

Sigue leyendo

Anuncios

Presentación “Duke Nukem Forever” en Barcelona (IMPRESIONES)

El pasado jueves tuvimos la excepcional oportunidad de asistir a la presentación de Duke Nukem Forever en Barcelona. En un evento organizado por la buena gente de 2K España y con la presencia estelar de Randy Pitchford (director y CEO de Gearbox Software), pudimos probar una demo de unos 20 minutos de duración y ver otra parte del juego en vivo. A continuación os relataré cómo fue el evento.

Sigue leyendo

Killzone 3 (ANÁLISIS PS3)

De manera exclusiva para Sony, como no puede ser de otra forma, el estudio holandés Guerrilla, nos deleita con la tercera entrega de esta gran saga. Una vez más el ejército terrestre ISA se enfrentarán a las tropas enemigas Helghast, justo dónde acabó la segunda entrega aparecida hace un par años.

Desde su  nacimiento, la saga Killzone, ha sido sinónimo de vanguardia técnica especialmente en el aspecto gráfico, pero tal como vimos en Killzone 2, ese punto no es el único importante para situarse a la cabeza de los FPS del momento. Hoy por hoy, además se debe ofrecer un cuidadísimo multijugador y una historia con una trama y argumento que enganchen… veremos si en esta tercera entrega se cumple….

Sigue leyendo

Bionic Commando: Rearmed 2 (ANÁLISIS XBLA)

Hace ya cerca de tres años, Capcom revivió la saga Bionic Commando gracias a un estupendo remake del título original (nacido para los salones arcades en 1987 y con una “versión” para NES un año después, que es la que revivimos en las consolas de nueva generación hace poco). Dicho remake, que tenía que servir como “introducción” a una entrega de nueva generación en la que volveríamos a meternos en el papel de Nathan Spencer, pero esta vez en un entorno tridimensional y con una mayor libertad de movimientos, resultó cosechar un gran éxito en críticas y ventas (algo que, por cierto, la entrega “principal” no logró, siendo un título en general más flojo, aunque yo no creo que fuese malo, de lo que os hablaré en otra ocasión… 😉 ). Hace relativamente poco ha aterrizado en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network una secuela de Bionic Commando: Rearmed que, si bien ha cambiado de estudio desarrollador (creo que parte de los empleados que se encargaron de Bionic Commando: Rearmed en Grin estan actualmente trabajando en Fat Shark, compañía que desarrolla esta secuela, aunque no os lo puedo confirmar porque no hay demasiada información al respecto), mantiene casi instacta la jugabilidad. A continuación, mi análisis de Bionic Commando: Rearmed 2.

Sigue leyendo

Mass Effect 2 (ANÁLISIS PS3)

Después de muchos meses, los poseedores de una PS3 se pueden sentir afortunados, puesto que Mass Effect 2, por fin llega a nuestras pantallas compensando los meses de retraso respecto a la versión de XBOX, con algunos extras,  aspecto gráfico remozado y contenido descargable gratuito.

Sin duda alguna EA y Bioware han forjado una sólida y fructífera alianza de la que nacen grandes trabajos como la saga Mass Efect y Dragon Age. Todos ellos con un sello de identidad propio que garantiza una trabajo sublime y extraordinario.

Sigue leyendo

Bulletstorm (ANÁLISIS X360)

Por todos es conocida la saturación y falta de innovación que estamos viendo en el género de los FPS. Personalmente no es algo que me parezca excesivamente malo (el género me encanta y, de momento, la mayoría de juegos, pese a basarse en una misma idea, tienen algunas interpretaciones o situaciones que los hacen, a su manera, únicos y especiales. Además, por si esto no fuese suficiente, en caso de haber una saturación real, el tiempo haría que el mercado desviara su atención a otro género dejando éste de nuevo en una posición “normal”, como ha pasado con los plataformas o los juegos de lucha, por ejemplo, que vivieron una saturación en épocas pasadas y actualmente no “sobran” y la mayoría de los que encontramos intenta diferenciarse al máximo de sus competidores), aunque lo cierto es que me alegra mucho encontrarme con propuestas nuevas y originales de vez en cuando, como es el caso de Bulletstorm, título que voy a analizar a continuación.

Sigue leyendo

Nuevo modo de juego para Mario Kart 64

Todos sabemos que jugar con amigos es, sin duda, lo mejor de nuestra afición consolera. Y si es codo con codo, mejor. Y si es estando borrachos, ya ni te cuento, aunque luego quizá no recuerdes nada de lo que pasó… puede ser mejor y todo.

Sigue leyendo