Mass Effect 2 (ANÁLISIS PS3)

Después de muchos meses, los poseedores de una PS3 se pueden sentir afortunados, puesto que Mass Effect 2, por fin llega a nuestras pantallas compensando los meses de retraso respecto a la versión de XBOX, con algunos extras,  aspecto gráfico remozado y contenido descargable gratuito.

Sin duda alguna EA y Bioware han forjado una sólida y fructífera alianza de la que nacen grandes trabajos como la saga Mass Efect y Dragon Age. Todos ellos con un sello de identidad propio que garantiza una trabajo sublime y extraordinario.

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Need for Speed: Hot Pursuit (ANÁLISIS X360)

Una de las sagas más longevas de coches llega una vez más a su cita anual con la comunidad jugona. Pero seamos sinceros, esta saga ha ido perdiendo fuerza con los años, dando tumbos de un lado a otro sin saber muy bien qué dirección tomar. Los últimos Carbono, Prostreet o Undercover, dan fe de ello; tan solo Need for Speed Shift inyectó aire fresco a la franquicia, cambiándolo a un enfoque más simulador y dejando de lado el tunning característico de la saga, devolviendo de nuevo el interés de muchos seguidores y resultando ser un juego más que notable.

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Medal of Honor (ANÁLISIS PS3)

Después de jugarlo un buen puñado de horas os traigo este suculento análisis de uno de los, a priori, FPS del año. La saga se ha reinventado abandonando el conflicto más importante de la historia, la 2ª Guerra Mundial. Un conflicto bélico con el que se estrenó en la primera Playstation y que abrió un camino a seguir por todos con el maravilloso Allied Assault de PC en el año 2003, creando un precedente en el género gracias a esa ambientación y sobre todo a una genial jugabilidad. Y lo ha hecho para trasladarse a uno de los conflictos más importantes de los últimos meses, la guerra contra Al Qaeda. Un juego bautizado por EA como la gran alternativa al todopoderoso Modern Warfare. ¿Lo habrá conseguido? Seguid leyendo y lo averiguaréis.

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Medal of Honor: hoy me siento un talibán

Operación salida en Kandahar

“Lo mucho que te quiero, es lo mucho que desespero, que me perdone el cielo, que hoy me siento un talibán” cantaban Pereza en su disco “Aproximaciones”. Esto viene al caso (o no) porque según ha confirmado EA en palabras del productor Patrick Liu, vamos a poder encarnar a la facción talibán en el nuevo Medal of Honor. Es de suponer que en EA se refieren al modo campaña, porque en la beta del modo multijugador ya pudimos comprobar que uno de los bandos iban a ser los insurgentes, como se les venía a denominar.

Todo parece indicar que en EA esta vez sí, tienen en su nuevo MoH una carta ganadora y como bien es sabido, un pequeño incendio controlado en forma de polémica (como la célebre misión terrorista y aeroportuaria de Modern Warfare 2) es un recurso publicitario poco costoso y de enorme valor a la hora de dar a conocer el juego a todo el mundo. Vamos, el famoso “que hablen bien o que hablen mal, pero que hablen”. Ya estoy viendo al típico medio sensacionalista hablando de que un videojuego enseña a los niños a ser terroristas o a matar soldados occidentales.

Vosotros de momento, id dejándoos barba y haceos con una cómoda cueva para el otoño. Aprovechando la coyuntura, os dejo con el videoclip de Linkin Park “The Catalyst” con imágenes del juego. Que lo disfrutéis.

Medal of Honor combatirá en la guerra moderna

Recuerdo mi primer contacto con la saga Medal of Honor. La preciosa cabecera de Dreamworks (sí, la del niño pescando sobre la luna creciente) y ante mis ojos, el primer juego de disparos en primera persona que movió mi playstation. Era 1999, Salvar al Soldado Ryan (también de la productora de Spielberg) reventaba las taquillas, la épica historia del soldado John H. Miller y su pelotón, sirvió como perfecta antesala a un gran shooter pasillero y con notable banda sonora, que parecía decir: “dispara, tú solo puedes ganar la segunda guerra mundial”. Pero… mucho han avanzado los desiertos desde que la saga MoH dejó de ser referente en los FPS bélicos. Parte de la culpa (más allá de errores propios) la tuvieron unos chicos que se llamaron a sí mismos Infinity Ward (programadores de MoH: Allied Assault bajo el nombre de 2015 inc.), pariendo la saga Call of Duty y pasándole la mano por la cara a la franquicia de EA. Por fin no luchabas solo contra los alemanes. En el frente occidental o ruso, tú eras apenas un peón en el tablero conformado por una inmensa batalla, eso al menos pareciera al jugador. Lo dicho, consiguieron dejar en pañales el planteamiento de los MoH, un puñetazo encima de la mesa que repitieron con CoD 2 y de nuevo si cabe con más fuerza con el paso al entorno de guerra moderna en CoD4: Modern Warfare. El resto es historia, una historia que podemos resumir en que sacos de dinero enterraron Activisión, distribuidora de la saga.

Sirva esta entrada (chapada se le puede llamar también) para poner en contexto y de paso justificar la jugada que EA anunció ayer miércoles: Medal of Honor, así sin subtítulo alguno, se alista también en la guerra moderna, más concretamente en el Afganistán actual para ponernos en las botas de un Tier-1, al parecer (sinceramente, es la primera vez que oigo tal nombre) una unidad de combate superespecializada del ejercito estadounidense. El desarrollo del juego se está llevando a cabo en EA Los Angeles mientras el modo multijugador lo está implementando DICE (Battlefield), apuesta segura. Poco más se ha dado a conocer más allá de que el juego llegará para PC, 360 y PS3 el próximo 2010, sin coincidir por tanto con los chicos Infinity, y que tendremos las primeras imágenes del juego en los Videogame Awards de Spyke TV. Así pues, próximamente veremos si Medal of Honor reverdece laureles en ese territorio enemigo que es la guerra moderna, y de paso si levanta o no polémica su desarrollo enmarcado en un conflicto crudo, real y sobre todo de plena actualidad como es la guerra en Afganistán (recordad lo que pasó con Six days in Fallujah de Konami). En la primera no me la juego, en la segunda apuesto a un sí rotundo. ¿Y vosotros?

Vía: Vandal Online

Nuevo vídeo de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Este que veis aquí arriba es el nuevo vídeo que podemos disfrutar de Command & Conquer 4, en el que básicamente nos presentan al Crawler, que según explican en el vídeo es un tipo de unidad que está a la altura del Cillit Bang, es decir que vale para todo, de repente es una fábrica de tanques que una supertorreta de plasma, y todo esto acompañado de una estética que no deja de recordarme a Star Wars (al menos el de la GDI).

Por si hay algún despistado, Tiberian Twilight es otra entrega de la  famosa saga de estrategia Command & Conquer y que sigue con el argumento que dejó su predecesor Tiberium Wars, es decir una guerra entre la GDI (los buenos) y NOD (los malos) con el aliciente del tiberio de por medio, y esta vez sin ningún extraterrestre raro tipo Scrins. Sobre la fecha de salida, pues no hay nada oficial, pero justamente hoy me he topado con que en Play.com ya lo tienen para reservar (a un precio de 35,49 €) y con fecha de salida fijada el 19 de Marzo de 2010, que no se si esto será cierto pero de ser así en 5 meses ya lo tenemos entre nuestras manos, ¿eso no es nada verdad?

Fuente: VidaExtra

Battlefield: Heroes (ANÁLISIS PC)

BF-Heroes-logo

Hace poco os comunicaba que Battlefield Heroes por fin estaba disponible para todos, y no solo para aquellos que nos habíamos inscrito en la beta. Pues después de que haber tenido el tiempo suficiente para probar su versión “final” os traigo el análisis de este shooter de carácter gratuito.

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