The Last Story, buen vídeo de presentación

Cuando en un proyecto confluyen los nombres de Nintendo y Mistwalker (Hironobu Sakaguchi al mando), nos cuentan que están preparando un nuevo Action RPG de nombre “The Last Story” y que aparecerá en una consola como Wii en la que juegos de esta temática no vienen sobrando; parece lícito crearse expectativas y albergar esperanzas de que podamos estar ante un título al menos digno de ser tenido en cuenta. Pero lo cierto es que hasta el momento poquito poquito nos habían enseñado los japoneses. Apenas el logotipo del juego (con inconfundible estilo Final Fantasy), alguna ilustración y un inspirado tema de la banda sonora.

Pues bien, una vez visionado el primer trailer ingame del juego, bien podemos afirmar que las esperanzas están bien fundadas y que las expectativas no parecen vanas. En el vídeo de casi dos minutos y medio, podemos observar un pulido aspecto gráfico además de algunos detalles jugables. Parece que a pesar de encontrarnos ante un action RPG, será de vital importancia el planteamiento estratégico de las batallas, así como la disposición de los personajes a la hora de conseguir sorprender al enemigo. Lo dicho, esto pinta pero que muy bien. Esperemos que pronto se confirmen lanzamiento y fechas en el mercado europeo. Os dejo con el vídeo 😉 .

Fuente: Vidaextra

Web Oficial (japonés): “The Last Story”

Miyamoto no quiere explotar la imagen de Mario

Si el bueno de Mario pudiera acogerse al sindicato profesional de protagonistas del videojuego, es seguro que hace años que litigaría con Nintendo por explotación laboral. Y es que desde hace no tanto tiempo y fiándome de mi memoria, hemos visto al bigotudo (y a su pandilla) saltar de plataforma en plataforma, pilotar karts, protagonizar juegos de rol, de lucha, jugar beísbol, fútbol, tenis, golf, baloncesto, bailar, esquiar y muchos otros cameos que me dejaré.

Más allá de su importancia como protagonista de videojuegos, Mario es una imagen de marca de enorme valor para la compañía nipona, que según Miyamoto necesita un cuidado especial. Para el padre del saltarín de gorra roja y bigote perenne, no cabe duda de que en los últimos años, se ha explotado en demasía la imagen del fontanero:

Mario no debería protagonizar tantos juegos”

Parece que por fin en Nintendo se han dado cuenta de que si bien el solo hecho de ilustrar la portada de un juego con la imagen de Mario hace subir sus ventas como la espuma, es posible que esta circunstancia llegue a quemar su valiosísima imagen de marca perdiendo la personalidad que la ha hecho grande. Desde este modesto púlpito sólo puedo apoyar al loado Shigeru en su reflexión. No se trata de guardar al personaje en capilla y mostrarlo cual imagen sagrada de año en año, pero sí de cuidar  y dosificar sus apariciones en videojuegos al máximo, para que podamos disfrutar de sus saltos por mucho tiempo. Mario no merece otra cosa.

La no tan bonita historia de Sega (I)

Como seguero que soy, siempre he querido escribir sobre la historia de Sega, compañía que por una parte dio bastantes alegrías, pero por otra penas. Podría empezar desde sus inicios como creadora y exportadora de máquinas recreativas hace décadas, pero no voy a seguir con el orden cronológico establecido. Comenzaré por lo feo, lo oscuro, la época en la que el imperio del erizo se desmoronó estrepitosamente tras haber maltratado a sus fieles durante años. Si lo hago de esta manera es porque quiero terminar los 3 o 4 textos que tengo en mente de manera feliz, con una 16-bits llamada Mega Drive luchando contra su enemiga Super Nintendo, en tiempos en los que podías ser azul o rojo sin tener connotaciones políticas, pero en los que igualmente se desencadenaban terribles conflictos sociales (peleas en el recreo, vamos). Claro que si tu padre se apellidaba Millonetis, siempre podías poseer ese Ferrari llamado Neo-Geo… pero es que Neo-Geo era tan cara que ni siquiera consiguió hacer un poquito de sombra a Super Nintendo y Mega Drive.

Queridos amigos, en este tochito hablo de la historia de una consola que, como otras de su misma compañía, mereció mejor suerte y unos padres menos hijos de puta; pero desgraciadamente, tal y como rezaba el título de la película Una serie de catastróficas desdichas, Sega Saturn tuvo una vida muy accidentada, he aquí un análisis sobre las causas de su jodida vida.

Sigue leyendo

Nintendo presenta su nueva “DSi LL”

Nintendo_DSi_LL

Ya es casi una costumbre. Aparece un rumor en cualquier publicación, casi inmediatamente Nintendo niega la mayor… y todos sabemos que se trata de la confirmación oficial. Ayer, el diario japonés Nikkei Business levantaba la liebre sobre la posible llegada de una nueva consola Nintendo DS con pantallas más grandes y los de Kyoto lo desmentían… para pasar a confirmarlo hoy.

Como lo lees, Nintendo ha presentado un nuevo diseño de su exitosa portátil, se trata de la “Nintendo DSi LL”, (en Europa DSi XL), que contará como mayor y prácticamente única novedad la inclusión de dos pantallas más grandes que las del modelo estándar. Concretamente la nueva portátil tendrá pantallas de 4,2 pulgadas en comparación con las 3,25 de DSi.

Sigue leyendo

Nintendo confía en un repunte en las ventas de “MadWorld” y “The Conduit”

mad_world

Como ya sabréis y si no os lo digo yo, Sega, la distribuidora de The Conduit y Mad World (juegazo) no está precisamente satisfecha con las ventas de ambos títulos en la Wii de Nintendo. A lo que los de Kyoto responden por boca de Denise Kaigler (vicepresidenta) en Wired, que… tengan paciencia. Preguntada acerca de porqué estos juegos destinados a un público tradicional y con buenas críticas, no obtienen las ventas esperadas, responde:

No lo sé. Es difícil decirlo. Son títulos que han tenido la misma curva de ventas que otros juegos de Nintendo. Muchos de nuestros títulos no siguen una evolución de ventas tradicional, muy alta en el lanzamiento, sino que tienen un largo recorrido. Crecen en popularidad y este puede ser el caso con los mencionados The Conduit y Mad World. He jugado a ambos y aunque no soy una “hardcore” encontré que eran juegos desafiantes y divertidos. Tenemos confianza en el efecto beneficioso que en las ventas puede tener el boca a boca entre los consumidores. Son experiencias desafiantes y profundas y ciertamente nos gustan mucho. Confiamos en que estos juegos puedan aumentar su popularidad y continúen vendiendo.

Sigue leyendo

E3 2009, análisis de las conferencias: KikeKs (OPINIÓN) [E3 ’09]

electronicentertainmentexpo

Después de haber escuchado las tres conferencias de Microsoft, Nintendo y Sony, en Soy un Jugón queremos hacer un pequeño análisis personal, en el cual vamos a participar mi compañero Scope y yo, y en él vamos a exponer nuestras opiniones sobre los diferentes aspectos de las conferencias y por último elegir un ganador y un perdedor de este E3.

Después del salto comenzamos:

Sigue leyendo

Conferencia de Nintendo, decepcionante… [E3 ’09]

e3-2009-nint-keynote-ninty-e309-keynote-0648-rm-eng-rm-eng

Así es como ha sido la conferencia de Nintendo, decepcionante. Esta “cosa” que véis aquí arriba es el Wii Vitality Sensor, en otras palabras, un pulsómetro de toda la vida, ¿y con esto quieren hacer frente al bombazo de ayer de Microsoft? no Nintendo, así no. Pero bueno, no toda la conferencia ha tratado de este cacharrito del demonio, también se han presentado otras cosas muy interesantes…o no.

Todo empezó con un nuevo Mario para Wii, así que podíamos esperar grandes cosas del evento, pero resultó que este Mario resultaba ser un New Super Mario Bros pero con el control apañado y para cuatro jugadores, en scroll lateral y en 2D. Primer fiasco, queríamos un nuevo Mario, pero no así. Bueno sigue la conferencia y presentan a Wii Fit Plus, para este Otoño, a mi personalmente no me atrae la tablita, pero digo yo que tendrá su público. Después de esto “presentan” el Wii Motion Plus, nos explican lo bueno que es y demás, pero vamos, nada que no nos esperásemos. Entre tanto, empiezan a enumerar unos cuantos juegos que harán uso del Wii Motion Plus, pero de nuevo, sin ninguna novedad. Y bueno, después de unos cuantos vídeos del montón nos muestras por fin algo interesante, Golden Sun Ds, algo es algo, un buen RPG a tiempo nunca viene mal, y si no que se lo digan a Microsoft el año pasado.

Siguen con más vídeos del montón y sale Iwata, atención, esto promete. Se lia a hablar durante media hora que se hace eterna y presenta un pulsómetro … ¿pero esto qué es? Bueno, todavía queda tiempo y esto se puede arreglar, y sí, algo hicieron, presentar el Mario Galaxy 2, que personalmente me ha parecido muy poco original porque básicamente es Mario Galaxy pero metiendo a Yoshi, pero bueno si es como el primero todos contentos. Ya al final de la conferencia presentan otro bombazo, Metroid: Other M, con una pinta estupenda, pero hasta 2010 nada de nada.

Y bueno esto es más o menos lo que ha ocurrido, por mi parte bastante decepcionante, ya que me esperaba más de Nintendo y un pulsómetro pienso que no es el buen camino…