La no tan bonita historia de Sega (II)

Dejamos nuestras desventuras segueras con las diferentes causas de la muerte de Sega Saturn, las cuales fueron propiciadas por causas externas a SEGA… y también internas, por qué negarlo. Llegados a este punto, nos toca hablar de la que fue la última aventura seguera en el ámbito de las videoconsolas domésticas (si exceptuamos las recientes apariciones de MILLONES de consolas clónicas de Mega Drive que sin estar producidas por la propia SEGA, sí que cuentan con sus pertinentes licencias para poder ser distribuídas legalmente). Empecemos.

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La no tan bonita historia de Sega (I)

Como seguero que soy, siempre he querido escribir sobre la historia de Sega, compañía que por una parte dio bastantes alegrías, pero por otra penas. Podría empezar desde sus inicios como creadora y exportadora de máquinas recreativas hace décadas, pero no voy a seguir con el orden cronológico establecido. Comenzaré por lo feo, lo oscuro, la época en la que el imperio del erizo se desmoronó estrepitosamente tras haber maltratado a sus fieles durante años. Si lo hago de esta manera es porque quiero terminar los 3 o 4 textos que tengo en mente de manera feliz, con una 16-bits llamada Mega Drive luchando contra su enemiga Super Nintendo, en tiempos en los que podías ser azul o rojo sin tener connotaciones políticas, pero en los que igualmente se desencadenaban terribles conflictos sociales (peleas en el recreo, vamos). Claro que si tu padre se apellidaba Millonetis, siempre podías poseer ese Ferrari llamado Neo-Geo… pero es que Neo-Geo era tan cara que ni siquiera consiguió hacer un poquito de sombra a Super Nintendo y Mega Drive.

Queridos amigos, en este tochito hablo de la historia de una consola que, como otras de su misma compañía, mereció mejor suerte y unos padres menos hijos de puta; pero desgraciadamente, tal y como rezaba el título de la película Una serie de catastróficas desdichas, Sega Saturn tuvo una vida muy accidentada, he aquí un análisis sobre las causas de su jodida vida.

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Nintendo confía en un repunte en las ventas de “MadWorld” y “The Conduit”

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Como ya sabréis y si no os lo digo yo, Sega, la distribuidora de The Conduit y Mad World (juegazo) no está precisamente satisfecha con las ventas de ambos títulos en la Wii de Nintendo. A lo que los de Kyoto responden por boca de Denise Kaigler (vicepresidenta) en Wired, que… tengan paciencia. Preguntada acerca de porqué estos juegos destinados a un público tradicional y con buenas críticas, no obtienen las ventas esperadas, responde:

No lo sé. Es difícil decirlo. Son títulos que han tenido la misma curva de ventas que otros juegos de Nintendo. Muchos de nuestros títulos no siguen una evolución de ventas tradicional, muy alta en el lanzamiento, sino que tienen un largo recorrido. Crecen en popularidad y este puede ser el caso con los mencionados The Conduit y Mad World. He jugado a ambos y aunque no soy una “hardcore” encontré que eran juegos desafiantes y divertidos. Tenemos confianza en el efecto beneficioso que en las ventas puede tener el boca a boca entre los consumidores. Son experiencias desafiantes y profundas y ciertamente nos gustan mucho. Confiamos en que estos juegos puedan aumentar su popularidad y continúen vendiendo.

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